4
GlActiveTexture ve glBindTexture arasındaki farklar ve ilişki
Topladığımdan glActiveTextureaktif "doku birimini" ayarlar. Her doku biriminin birden fazla doku hedefi olabilir (genellikle GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D veya CUBE_MAP). Doğru anlarsam, glActiveTextureönce doku birimini ayarlamak için (başlangıç olarak ayarlanmış) çağırmanız GL_TEXTURE0ve daha sonra "doku hedeflerini" o doku birimine bağlamanız gerekir mi? Mevcut doku birimi sayısı sisteme bağlıdır. Kütüphanemde 32'ye kadar …