Anizotrop difüzyon görüntü işlemede neden yararlıdır?


Yanıtlar:


11

Perona ve Malik'in anizotrop difüzyon algoritması, kısmi türev denklemleri (PDE) tabanlı denoising'de öncü çalışmadır.

Bir görüntüdeki düz dokulara piksel yoğunluklarındaki yayılma yasasını uygular. Kenarlarda difüzyon olmasını önlemek için bir eşik işlevi kullanılır ve bu nedenle görüntüdeki kenarları korur. (Örneğin gauss bulanıklaştırma filtresinden farklı olarak) Paraziti gidermek istiyorsanız, ancak görüntünüzün kenarlarını yumuşatmak istemiyorsanız, örneğin bu kenarları görüntüyü bölümlere ayırmadan kullanmak istiyorsanız, gürültü tarafından rahatsız.

Üzerine inşa edilen, geliştiren veya genişleten çok sayıda çaba gösterilmiştir.

Şimdi kullanıldığı yerde sadece sınırlı bir kültüre sahibim. İkiden bahsedebilirim

  • Yaşam-Bilim alanında görüntü analizi (çalıştığım yer): mikroskoptan elde edebileceğiniz görüntüler son derece gürültülüdür ve çoğu zaman inşaat yoluyladır. Bu verilerin otomatik görüntü analizi genellikle PDE tabanlı algos oluşturduğunuz segmentasyonu içerir.

  • Video oyunları! Örneğin, Mass Effect (en az birincisi) oynamayı deneyin.


Video oyunlarında nerede kullanıldığı hakkında yorum yapar mısınız? Video oyunu görüntüleri (SSF4: AE, UMvC3) analizi yapıyorum ve bunun bu analize nasıl uygulanabileceğiyle ilgileniyorum.
casperOne

1
@casperOne: Aslında video oyunları uzmanlarının etki alanına ait olmadığım için yapamıyorum. 3D motorlara (benek gürültüsü + AD kombinasyonu) bir tür "sinematik" his vermek için kullanıldığını (veya benzer bir algo) fark ettim. Yukarıda bahsedilen Mass Effect örneğinde, kamerayı karaktere odaklayıp hareketsiz kalarak bunu fark edebilir ve hatta yinelemeli süreci görebilirsiniz. Belki özel bir yığın değişim forumundaki bir soru size yardımcı olabilir?
Jean-Yves
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.