Aslında bu oldukça zor bir konu. Klasik çoklu görünüm 3d rekonstrüksiyonu ilk etapta nokta eşleştirme ile ilgilidir, yani her görüntüde aynı noktayı bulur. Her görüntü için kamera (görünüm) parametreleri göz önüne alındığında, orijinal 3B nokta yeniden oluşturulabilir. (Bir lazer veya projektör kullanılarak sahne aydınlatılabilir, böylece eşleştirme nispeten kolay yapılabilir.)
Alanın İncil'i Hartley ve Zisserman'ın Bilgisayarla Görüşteki Çoklu Görüntü Geometrisidir
Kitapta, üç görünüm arasında çok yönlü bir kısıtlama olan trifokal tensör hakkında bir bölüm var. Sadece nokta değil, aynı zamanda çizgi yazışma kısıtlamaları da içerir. Yeniden yapılanmada çok iyi kullanılabilir.
Bu nedenle, kontürleriniz ilk etapta eşleştirilmeli ve kamera parametrelerini bilerek yeniden yapılandırılabilir (kamera kalibrasyonu kitapta da yer almaktadır). O zaman 3 boyutlu konturlara sahip olacaksın, daha fazlası değil. Gerçek yüzeyler için yoğun nokta eşleştirmesi yapmanız gerekir. Bahsettiğim tensör iyi görünmesine rağmen düz çizgiler için kullanılıyor ve modern bir otomobilin her yerinde kavisli çizgiler olduğundan eminim.
Bu kontürleri nasıl aldığınızı bilmiyorum ama yayınladığınız görüntüyü görmek, bu algoritmanın sağlamlığı konusunda oldukça şüpheliyim, bu yüzden yeniden yapılanma fakir olacak.
Aklıma gelen bir diğer yöntem ise görsel gövde veya uzay oymacılığı . Kontur matematiği de yapılmalıdır. Yöntemi çalıştırarak her kontur üzerinde modele sahip olabilirsiniz.