Ben dsp için çok yeni olduğum için bu sorunun mantıklı olup olmayacağını bilmiyorum.
Ses dsp içine benim sınırlı foray karşılaştım:
- Frekans modülasyonu
- Genlik Modülasyonu
- Katkı Maddesi Sentezi
- Eksiltici Sentez
Sorum şu: bunlar sinyal manipülasyonunun temel kategorileri mi (özellikle ses için)?
Başka bir deyişle, tam bir eklenti paketi ile FL Studio'nun yapabileceği tüm efektler ve süslü şeyler, yukarıdaki 4 işlemin bir serisine ve kombinasyonuna ayrılabilir mi? Yoksa bir sürü daha var mı? Eklentileri olan modern bir DAW teorik olarak bu şekilde herhangi bir kategoriye ayrılabilir mi? Yukarıdaki 4 kategori kendileri için anlamlı mı ?!
Biraz arka plan: Aslında hem programlama hem de ses dsp öğrenmek için bir proje olarak çok temel (ama çok esnek) bir ses synthesizer / editör yapmaya çalışıyorum. Java'yı kullanarak temel gerçek dünya synthersizer-ish sınıflarını taklit ederek, Osilatör ve LFO ve benzeri şeyleri çağırarak başladım, ancak her yeni şey öğrendiğimde, kendimi her şeyi yeni konsepte uygun hale getirmek zorunda kalıyorum.
Şimdi tekrar başlayıp programın temel nesnelerini ve yapısını bulmaya çalışıyorum. Bunun için düzgün bir şekilde bu nesnelerin etkileşime girmesine nasıl izin vermem gerektiğini bilmeliyim ...
Teşekkürler!
DÜZENLE * * *
Yararlı yorumlar ve cevaplar için teşekkürler. Muhtemelen şeylerin dsp tarafını küçümsediğimin farkındayım ve basit bir sentezleyici için basit bir şablon ve yapı oluşturamayacağım ve daha sonra genişletip üzerine inşa edemeyeceğim. Yeni şeyler ve bir şeyler yapmanın "uygun" yolunu öğrendiğimde muhtemelen tekrar tekrar tekrar yapmak zorunda kalacağım ... Daha uzun sürecek, ama belki daha fazla öğreneceğim? Ayrıca üzgünüm, henüz kimseyi onaylamak için yeterli temsilciye sahip görünmüyorum ... mümkün olan en kısa sürede yapacağım.
DÜZENLEME * DÜZENLEME ***
Ben biraz googling ilgili ve ilginç buldum "sentez türleri" için bu temel kılavuzu ortaya koydu eklemeliyim .