Büyük bir küçülme (2x, 3x, 4x diyelim) yapıyorsanız, iyi bir kenar yumuşatma elde etmek için piksel ortalaması alabilirsiniz. Bu yüzden anti-aliasing video oyunlarının daha net görünmesini sağlamak için çok fazla ek CPU / GPU kullanıyor.
1000x1000 boyutundan 707x707 boyutuna (yalnızca ölçek faktörü için bir örnek) gittiğiniz için, takma adın sorun olabileceği konusunda haklısınız.
Neyse ki bu, birçok insanın zaten karşılaştığı ve çözmek için biraz iş yaptığı bir sorundur. Birçok durumda, bikubik enterpolasyon gitmek için bir yoldur. Burada farklı enterpolasyon yöntemlerinin nasıl göründüğüne dair bazı örnekler vardır:
http://www.compuphase.com/graphic/scale.htm
OpenCV'nin yeniden boyutlandırması yerleşik olarak şu yöntemlerden birkaçına sahiptir:
http://opencv.willowgarage.com/documentation/cpp/geometric_image_transformations.html#cv-resize
Bu enterpolasyon yöntemlerinden birkaçı ile zaten oynadıysanız ve iyi çalışmıyorsa, lütfen bir tür örnek kaynak resim ve eksiklik gösteren örnek sonuç resmi gönderin. Sorunu teşhis etmek ve iyi bir çözüm bulmaya çalışmak için buna ihtiyacımız olacak.