Bence 10 kişilik bir ekip olarak serbest bırakma planlaması YAPMAMALISINIZ. Büyük olasılıkla, herhangi bir tartışmada 6-8 kişinin tamamen bağlantısız ve sıkılmış hissedeceği dev bir toplantıyla sonuçlanacaksınız. Buna 3-4 saatin tükenmesinin birlikte bir odada kilitlendiğini de ekleyin. Ve 10 kişi konuşursa, çok fazla konuşmanın olduğunu düşünün. Eğer konuşmazlarsa, değerli girdiler alamayabilirsiniz.
Joseph'in şirketine çok benzer bir şey yaptık. Önceki sürümde 8 mühendisimiz vardı ve sürüm planlaması 2 hafta sürdü. Ve kesinlikle acımasızdı. Her gün birkaç saat içinde, sanırım hepimiz mümkün olduğunca az konuşmaya çalışıyoruz, böylece toplantımız daha erken biter.
Bu sürüm ekibimizin büyüklüğünü iki katından fazla artırdı. Böylece, bir ürün alanının kalıcı mülkiyetini alacak daha küçük ekiplere ayrıldık. Küçük takımların her birinin bir ipucu vardı. Daha sonra, sadece potansiyel müşterilerle yüksek seviyeli sürüm planlaması yaptık, bu da daha hızlı ve daha verimli geçti çünkü şimdi bir odada sadece 4 geliştiricimiz vardı. Bu süre zarfında hangi ekibin hangi öyküleri yapacağını ve ürünün nasıl bölüneceğini belirledik. Ayrıca bu, tüm ürünün daha büyük resmini verir.
Daha sonra her olası satış kendi ekibine geri döndü ve serbest bırakmanın yalnızca o takımın sorumlu olduğu bölümünü geçti. Bu süre zarfında bazı ayrıntıları doldurduk ve hikaye noktası değerleri belirledik.
Son olarak, her şey bir araya getirildi ve takımdaki herkesin tüm takımda neler olup bittiğini bilmesi için son bir adım attık (tartışmadan çok bir sunum daha yaptık).
Bu yöntemle tam olarak başarılı bir sürümümüz olmasa da, genel olarak sürüm planlamasının öncekinden daha sorunsuz geçtiğini ve çok daha fazlasını elde ettiğimizi düşünüyorum. Kilit nokta, herhangi bir toplantıda asla 3-4'ten fazla geliştiricimizin bulunmamasıydı ve herkesin sesi hala duyuldu.
Mümkünse 10 geliştiricinizi 3 gruba ayırmanızı tavsiye ederim. Genel sürümünüzü çoğunlukla çakışmayan 3 alana bölemezseniz, 2 grup bile bir büyük takımdan daha iyi olacaktır.