Bu soru tam olarak nokta nokta cevaplanamayacak kadar büyük. Tasarımla ilgili kitaplar ve kullanıcı deneyimiyle ilgili her türlü yazılımı, tüketici ürünlerini, kitapları, reklamları, bebeklere yönelik oyuncakları hedef kitleye nasıl daha çekici hale getireceğini her ayrıntıda açıklayan kitaplar var. Aslında sorunuz şuna benzer:
Ben bir tasarımcıyım, programlama konusunda bir fikrim var (Basic'i iki hafta boyunca öğrendim) ama programlamayı öğrenmek için zamanım yok. ASP.NET MVC ve Microsoft SQL kullanarak sıfırdan bir e-ticaret web sitesi yapmam isteniyor. Bana bu iki şeyin ne olduğunu ve bunları başarılı bir iş yapmak için nasıl kullanabileceğimi açıklayabilir misiniz?
Her durumda, "çekici" grafikler yapmak istiyorsanız, ancak düzinelerce kitap okumak için zamanınız yoksa ve şirketinizde bir tasarımcınız yoksa (mümkün mü?), Kendinize ilham kaynağı olabilirsiniz. etrafta gördüğünüz : profesyonel web siteleri, sunumlar, vb. Bazı kuralları ve kalıpları not etmeniz ve grafiklerinize uygulamanız gerekir. Bazen yanlış olabilir, çünkü bazı kurallar web siteleri için iyi çalışır, ancak tüketici ürünleri veya çizelgeleri veya bebekler için oyuncaklar için başarısız olur, ancak genel olarak başarılı olma şansınız daha yüksektir.
Örneğin, grafiği düzenlemenizde alırsam:
İlk hatayı fark ettim: gölgeler. Gölgeler dikkatli kullanılmalıdır. Bir web sitesinde bu tür kullanım kabul edilemez. Gölgelerin nasıl kullanılması gerektiğine iyi bir örnek Apple.com'dur . Kullanıcının etkileşime girebileceği her öğenin, hacim hissi veren küçük bir gölgesi vardır. Başka hiçbir öğenin gölgesi yoktur. Bir grafik durumunda, kullanıcılar grafikle etkileşime girmesi amaçlanmadığından, bu daha kabul edilebilir olabilir. Yine de gölgeler çok büyük ve elemanlardan çok ayrılmış. Ayrıca, burada, onlara ihtiyaç yoktur: her öğenin zaten bir sınırı vardır .
Temel kural: KISS (veya isterseniz "tembel olun"). Aynı anda kenarlık, gölge ve arka plan rengi eklemeyin. Metnin kalın italik Arial Black 200 kırmızısını, kireç zemin üzerine yanıp sönen sarı bir kenarlıkla altı çizmeyin. Sadece görsel etki eklemek için yapmanız gerekeni yapın, başka bir şey değil.
Grafiklerinizi şekillendirmeyi düşünün: kimse bu çirkin siyah beyaz UML diyagramlarını görmek istemiyor. Ancak aşırı yüklenmeyin: sadece daha da kötüleşecek: UML siyah beyaz diyagramlar çirkin ama kullanılabilir . Renk değiştiren çok sayıda simge ve ok içeren gökkuşağı çok yazı tipi yanıp sönen GIF animasyonlu bok sadece çirkin değil, aynı zamanda kullanılamaz.
Grafikler için, bağlamın özgüllüğünü hatırlayın. Bir projektör üzerinden gösterilecekse, beyaz zemin üzerine yeşil bir metin olamaz : bir duvara yansıtıldığında sihirli bir şekilde kaybolacaktır. Konuşmanızı destekliyorsa, slayda çok fazla şey koymayın : çok fazla grafik, çok fazla sayı, çok fazla metin. Yukarıdaki resim, bir sunum için asla yapmamanız gerektiğinin iyi bir örneğidir: böyle bir slaytla, kitlenin yarısının uyuduğuna ve diğer yarısının sizi dinlemeyi bıraktığını, umutsuzca bu şeyin ne olduğunu anlamaya çalıştığını kesin .
Son olarak, tam tersi değil, kitleniz için burada olduğunuzu unutmayın . Grafiği yukarıda pazarlama insanlarına gösterilen şekilde gösterecek olursanız , kendilerini emdiğinizi söylerler. Bulutun ne olduğunu biliyorlar mı (yoksa gökyüzünde / yerde barındırılan uygulamalarla ilgili bir şey olduğuna inanıyorlar mı)? Üzerinde "DB" bulunan kahverengi simgeyi neyin temsil ettiğini biliyorlar mı? Bir web uygulamasının ne olduğunu ve başka bir uygulamadan veya bir web sitesinden nasıl farklı olduğunu açıklayabilirler mi?