Çevrimiçi bir forumda oyun geliştirme hakkında her soru sorduğumda, her zaman çizgi çizme algoritmalarını öğrenmek, bit seviye görüntü manipülasyonu ve video dekompresyonu vb.
Ancak God of War 3 gibi oyunlara baktığımda, bu oyunların bu kadar düşük seviyeli teknikler kullanılarak geliştirilebileceğine inanmakta zorlanıyorum.
Bu tür oyunların mükemmelliği, herhangi bir anlaşılabilir (benim için) programlama metodolojisine meydan okuyor.
Ayrıca oyun donanımı günümüzde gerçekten bir canavar. Bu yüzden geliştiricilerin daha yüksek bir soyutlama düzeyinde çalışması mantıklıdır.
Oyun endüstrisindeki en son geliştirme metodolojisi nedir? Nasıl 30-35 geliştiriciden oluşan bir ekip (en çok yönetim ve pazarlama havasıdır) böyle bir zihin boggling oyunları yapabilir?
Soru çok genel görünüyorsa, 3. Savaş Tanrısı'nın mimarisini açıklayabilir misiniz? Ya da bir klon üretmeye ne dersiniz? Bence objektif olarak cevaplanabilir olmalı.