Bu yüzden, temel bir yöntemim, değişkenleri tanımlayacağım birkaç veri tipim olduğu ve bir tür döndürmeyen alt işlemlere sahip olabileceğim (esas olarak geçersiz yöntemler) yeteneğim olan, görünüşte archiac dili (PowerOn adı verilen) ile uğraşmak zorundayım. ne de herhangi bir tartışmayı kabul etmez. Buradaki sorun, HERŞEYİN küresel olmasıdır. Bu tür dilleri okudum, ancak kitapların çoğu "Tamam, at ve araba kullanmak için kullanıyoruz, ama şimdi, işte araba, öyleyse hadi bunun üzerinde çalışmayı öğrenelim!" O günleri ASLA tekrar yaşayamayacağız " . İtiraf etmeliyim ki, zihin kapsam ve kapsam dışında düşünmek için mücadele ediyor .
İyi buradayım. Ben en iyi birkaç genelinde başka bir şey küresel değişkenleri yönetmek anlamaya çalışıyorum açık yöntemlerle. Evet, for
döngüler için yineleyiciler bile , kendimi kodumun farklı bölümlerinde geri dönüşümünü bulduğum küresel olarak tanımlanmalı.
Sorum: Bu tür deneyime sahip olanlar için, programcılar küresel bir oyun alanında çok sayıda değişkeni nasıl ele aldılar? Bunun sadece zihinsel bir hokkabazlık numarası haline geldiğini hissediyorum, ancak bilinen herhangi bir yaklaşım olup olmadığını bilmek isterim.
bob_dog_fur_colour
Aynı isimde isabet şansını azaltmak için, kapsamı çevreleyen birçok değişken ismini hayal edebiliyorum .