Açıkça anlaşmazlıklara bağlı; çoklu tatlarda gelirler.
- Dini argüman ("Neden boşluk yerine sekmeleri kullanıyorsunuz??")
Bu durumda açıklığa kavuşturulması gereken nokta, ilke olarak, hangisinin doğru olduğu önemli değil, aslında tüm ekibin aynı yaklaşımı kullanması çok daha önemlidir. Bunu azınlık görüşü sahibine açıklayın (ve bunun mutlaka doğru karar değil, aynı zamanda kan almak için yeterince önemli olmadığını da vurgulayın). Bunun yozlaşmış hali, örneğin, kaynak kontrolünü kullanmayı reddeden veya kod incelemesine göndermeyi reddeden bir geliştiricidir. Bu bir yönetim sorunudur ve haydut geliştiricinin gitmesine izin vermeden nasıl çözeceğimi dürüstçe bilemem.
- Kişisel argüman ("Senden hoşlanmıyorum")
Bunu hafifletmenin bir yolu yok. İkisinin de yarışmanın kabul edilemez olduğunu ve aynı takımın verimli bir üyesi olacaklarsa şahsi kinlerinin kapıda kontrol edilmeleri gerektiğini açıkça belirtin (bu sizin menajer olup olmadığınız) akranları, kendilerinden yeterince emin olduklarında, şaşırtıcı şekilde etkili olabilirler). Bu işe yaramazsa, mesleki / fiziksel yakınlıklarını azaltmak için onları org şemasında ayırmaya çalışın ya da kendinize onlardan uzak durun.
Bu ve diğer çatışma türleri arasındaki temel fark, muhtemelen doğru bir cevap olmasıdır. Tipik olarak, bir veya diğer geliştiricinin sahip olduğu kodla ve nasıl çalışması gerektiği ile ilgilidir (bazen daha büyük bir mimari argümandır). Burada tutulması gereken en önemli şey, doğru bir cevap olmasına rağmen, muhtemelen bilmiyorsunuz . Yapabileceğiniz en iyi şey, temiz bir argüman olduğundan emin olmak için arabuluculuk yapmak ve her iki tarafın da ikna edileceğini ummaktır. Yine, size rapor verip vermemelerini söyleyebilirsiniz, ancak eğer bir eminseniz, bir sonucu çıkarmayı başarsanız bile, oyunu tekrar çalıştırmak için bir menajere gidebilirler.