Kısa cevap
Dev Team teknik şeyleri yazıyor. Scrum, teknik arıza ile ilgili size biraz yardımcı olur ama çok fazla değil. bir Kullanıcı Hikayesine başlarken. Scrum neredeyse Ne-Dünya -sadece. Teknik dökümü How-World .
Scrum tarafından sağlanan arıza:
- Kullanıcı Hikayesi -> Kabul Kriterleri
İnsanların genellikle bunun üzerinde kullandıkları arıza:
- Epic -> Kullanıcı Hikayeleri
- Kullanıcı Hikayesi -> Alt Görevler
- Kabul Kriterleri -> Kabul Testleri
Ayrıca ekip, yapılması gerektiğini bildikleri şeyler için Teknik Görevler yazabilir (yani projenin başlangıcında herkes için IntelliJ IDEA'yı kurabilir), ancak İşletme Değeri olmayan.
Arıza çalışması, dikkat konusunda daha fazla rehberlik için XP (Extreme Programming), Temiz Kanunu , Pragmatik Programlama , Yazılım Mühendisliği , CRC-Kartlar , cepten / OOA / OOD , Tasarım Kalıpları , Refactoring , Etkili Legacy Kanunu ile çalışma , TDD ( Test Odaklı Geliştirme), BDD (Davranış Odaklı Geliştirme), ATDD (Kabul-Test Odaklı Geliştirme).
Uzun cevap
Scrum Nasıl Düşünür?
Ne-Dünya ve Nasıl-Dünya
Bir yoktur Ne-Dünya ve Nasıl Dünya . Doğru keçe gibi, Kullanıcı Hikayesi içindir Kullanıcılar üreten İşletme Değerinin aka İkincil Değer içinde ne-World . Scrum çoğunlukla sadece Ne-Dünya'dır. How-World hakkında çok az şey söyler , temelde "How-World Dev-Team'in sorumluluğudur" dan başka bir şey yapmaz .
Kullanıcı Hikayesi ve Görev
Genellikle, How-World için olan İş Listeleri Öğelerine Kullanıcı Hikayesi değil Teknik Görev veya Alt Görev denir . Birçok araç parçalayarak izin Kullanıcı Story gelen ne-World içine alt görevler de nasıl-World .
Scrum Nasıl Yardımcı Olur ve Yardımın Nerede Bittiği
Scrum'ın How-World için yardımı Sprint Planlama Toplantısında birkaç noktada sona erer :
- [Sprint Planlama Toplantısı] Planning Poker -> Tartışma sırasında farklı takım arkadaşları farklı Hikaye Puanı tahminleriyle karşılaşırsa, takım hikayenin yanlış anlaşılmasını keşfeder .
- [Hazır Tanımı] Takım çok büyük Kullanıcı Hikayelerini kabul etmiyor (Hikaye Puanları çok yüksek). Pek çok Hazır Tanımı'nda bulunan bir kural , Öykü Puanlarının ekibin hızının yarısından daha az olması gerektiğidir.
- [Hazır tanımı] Ekip, Kabul Kriterleri hakkında yeterli açıklama yapılmaksızın Kullanıcı Öykülerini kabul etmemektedir. Takımın Kabul Testlerini yazmaya nasıl başlayacağına dair yeterli güveni varsa Kabul Kriterleri yeterlidir.
Scrum Seviyesi hakkında birkaç ipucu
Biriktirme Ayrıntılandırma toplantıları sırasında veya Sprint Planlama Toplantısının en azından ikinci bölümünde (bazı takımlar Sprint Planlama 2 Toplantısı için) Kullanıcı Öykülerinin Alt Görevlere ayrılmasını yararlı buldum .
Deneyimsiz ekiplerle , İş Listesi İyileştirme ve Sprint Planlama sırasında Atomik Kullanıcı Hikayeleri için çaba göstermeyi yararlı buldum . Bir Atomik Kullanıcı Hikayesi, İş Değerini tamamen kaybetmeden Küçük Kullanıcı Hikayelerine daha fazla bölünemeyen bir Kullanıcı Hikayesidir. Genel olarak Kullanıcı Öyküleri Atomik olmak zorunda değil, sadece deneyimsiz ekiplerle bana yardımcı olduğunu buldum.
Ve Kullanıcı Öyküleri olarak "Özellik X'in (Mimari | Tasarım | Uygulama | Test)" ifadesini kullanmayın. Alt Görev olarak bundan kaçınmaya çalışmanızı tavsiye ederim.
Atomik Kullanıcı Hikayelerim varsa ve uygulanacak Kabul Kriterleri dışında daha fazla arızaya ihtiyaçları varsa, bana göre bir şey optimum düzeyde çalışmıyor demektir. Mimari yanlış / çok karmaşık, yani iş odaklı değil tekniktir. Veya ekip deneyimsizdir. Ya da her ikisi de. Her durumda, bilgiyi eğiterek ve yayarak durumu iyileştirmek için harekete geçilmesi gerekecektir.
Scrum'ın Ötesinde
Scrum'ın ötesinde Scrum Master
Bugün, Scrum Master çoğunlukla Yönetimsel bir Rol olarak anlaşılıyor ve bu saçmalık. Başlangıçta, Scrum Usta oldu ve bu savunan, bir teknik Rol gibi değil, bir idari rolü Coach içinde XP .
Scrum ve Scrum Master'a güvenmek ve böylece büyük bir boşluğa düşmek çok kolaydır, çünkü Scrum How-World hakkında neredeyse hiçbir şey söylemez.
Döner Scrum Master
İdeal olarak, Scrum Master, takımdaki herkes Scrum Master'ın gereksiz hale geldiği kadar derinden “Denetle ve Uyarla” yaşayana kadar yeterli yönetim ve iletişim becerilerine sahip deneyimli geliştiriciler arasında döner; hiç kimse ve herkes aynı zamanda Scrum Master olamaz.
Ama dikkat edin, Scrum Mastery daha çok yemek pişirmek gibidir, masayı temizlemek ve bulaşık yıkamak gibi değildir. Herkesin yapabileceği gibi, masayı kimin temizlediğini ve bulaşıkları yıkadığını döndürmek isteyebilirsiniz. Ama pişirmeyi herkese çevirmek istemezsiniz, çünkü pişiremeyen veya pişirmeyi sevmeyen insanlar var ve iyi yemek yemek istiyorsunuz.
Scrum Master'ı uzman geliştiriciler arasında döndürmeyle ilgili iyi şey, ekibin daha fazla yöntem hakkında bilgi edinme olasılığının yüksek olmasıdır.
Kendi Kendini Düzenleyen Ekip
Scrum açısından, takım ideal olarak Scrum Master'ın yardımıyla kendini bulmalıdır .
Scrum ayrıca sadece Dev Team'den bahsediyor . Scrum'da Mimar veya Baş Mühendis gibi roller mevcut değildir. Bu yasaklandıkları anlamına gelmez, sadece Scrum'ın onlar hakkında hiçbir şey söylemediği anlamına gelir. Scrum, Kendi Kendini Düzenleyen bir Ekip ilan eder, yani ekip bir Mimar ilan ederse, ekibin bir Mimarı vardır. Bu Scrum tarafından tanımlanmadı, ancak Scrum ile uyumlu. Sadece adanmış Mimarlar ilan etmiyorum (yıllarca atanmış bir mimar olarak çalıştım ve onu sevmeme rağmen, temel olarak belirlenen bir Mimar fikrine karşıyım), sadece bir örnek veriyoruz.
Kabul testleri
Kullanıcı Öyküleri Kabul Kriterleri'ne sahiptir . Bu Kabul Kriterleri Kabul Testlerine dönüştürülür
Diğer şey
Arıza için daha fazla şeyin bir listesi için bkz . Bir programlama projesinin diğer geliştiriciler için görevlere nasıl bölünür?
Bu yardımcı olur umarım.