“Oyunlaştırma” hakkında ne düşünüyorsunuz? [kapalı]


12

Yaptığınız her şeyin Oyunlaştırılması hakkında ilginç bir Google Talk videosu izledim (zamanınızın yaklaşık bir saati).

StackExchange site kümesinin bu ilkelerden oldukça azını kullandığı açıktır. İşi eğlenceli hale getirme konusunda zorlayıcı bir şey var, ama merak ediyorum kaç sorun alan adı bu fikirleri birleştirebilir? Kesinlikle sosyal uygulamalar için geçerlidir, ama hepsi bu kadar mı? Sanal bir sadakat programı da oldukça ilgi çekicidir.

Oyunlaştırmanın Kısa Tanımı:

Bir puanlama ve ödüllendirme sistemi vardır. Örneğin, StackExchange'teki Reputation bir tür puanlamadır. Rozetler bir tür ödültür. İtibarınız arttıkça kazandığınız ek ayrıcalıklar da bir tür ödültür.

Gerçek bir itfa olmadan sadakat programına bir örnek, bir marketin ürünlerini satın aldığınız ve karşılığında FarmVille kredileri aldığınız bir süre önce yaptığı bir promosyon olabilir. Hiçbir gerçek para veya mal el alışverişi yapmaz ve perakendecinin maliyetleri en iyi şekilde minimumdur. Yine de bu sanal geri ödemeler için gerçek para getirir.

JohnL'nin bağlantısının utanmaz kullanımı: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

NOT: Konuşmacı arketip gibi görünen dört kullanıcı sınıfını ifade eder. Bunlar Başarımcılar, Sosyalleştirici, Kaşif ve Katillerdir. Başarımcılar büyük olasılıkla hepimiz programcılara başvuracaktı - işleri halletmek istiyoruz. Görünüşe göre insanların% 80'i sosyalleştirici ve hafif, çatışmasız etkileşimler gibi. Kaşifler ne olursa olsun Paskalya yumurtaları ve gizli özellikleri keşfetmek için bir oyun / uygulamanın her köşesine gidin. Katiller sadece kazanmak istemiyor, aynı zamanda sizi yenmek için kaybetmenizi ve övgü / statü almanızı istiyor.


9
Videoyu izleyemeyenler için Oyunlaştırma hakkında kısa bir özet yazmaya ne dersiniz?
user281377

en.wikipedia.org/wiki/Gamification . Başarı rozetleri ve temsil seviyeleri gibi şeyler. İnsanlar, övünme hakları için kullanılan bir puan olan itibar elde etmek için soruları yapıcı bir şekilde cevaplar. Rozetler benzer
JohnL

Burada bir yerde ilginç bir soru var. Soruyu daha spesifik hale getirmek için düzenleyebilir ve daha sonra tekrar açmak için yeniden oy verebilir misiniz?
Robert Harvey

Yanıtlar:


12

O gerekli.

Bugün en popüler kullanıcı tabanlı (sosyal?) Sitelere bakın. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. Hepsinin ortak noktası nedir?

sayılar

Facebook'ta kaç arkadaşın var, Twitter kaç takipçi. SO / SE siteleri biraz daha açık, itibarları var . LinkedIn biraz daha belirsiz, bağlantıları var. Onun çalışır dev bir yarışma ölçme yarışması .

Doğası gereği karşılaştırma ve muhakeme istiyoruz. Bu siteler bize bunu veriyor ve geri gelmemizi sağlayan da bu. Bu sihirli sayı olmadan, bu sitelerin neredeyse onlar kadar başarılı olacağını sanmıyorum.

Bu , yerel sıralama sistemi olmayan sitelerin zaman ayırmaya değer olmadığı anlamına mı geliyor ? Hayır, ancak çekiciyi tekrarlanan bir ziyaretçi olarak sınırlandırır. Bazı siteler değerli bir hizmet sunarak bunu atlar. Aramalar için Google, İçerik için kablolu, vb. "Oyun" kullanıcıları, tekrar ziyaretleri ve katkıları açısından çok bağlılığa sahip bir kullanıcı tabanı oluşturmanın çok etkili bir yoludur. Bu katkılar üzerine kurulmuş siteler (SO / SE, Facebook, Slashdot ...), bir sayıları olduğunda çok daha iyi sonuç verir .


"Bu fikirlerin kaç sorunlu etki alanını birleştirebileceğini merak ediyorum?" "Kesinlikle sosyal uygulamalar için geçerlidir, ama hepsi bu kadar mı?" Tüm sorunlu alanlar veya uygulamalar sosyal değildir. Soru, özellikle kullanıcı tabanlı veya sosyal siteler hakkında soru sormuyordu. Ya da zorunlu olarak web uygulamaları. Bir muhasebe uygulaması için gerekli mi? -1, "Gerekli."
Davy8

@Josh bu aşağı oyun nedeni değildi, sadece yorumumu yazmak için biraz zaman aldı.
Davy8

@ Davy8: Son paragrafımda belirttiğim gibi, kullanıcı katkıları üzerine kurulmuş siteler için "bu gerekli" .
Josh K

2
Aletinin benimkinden daha büyük olduğunu mu söylüyorsun? : P
back2dos

3
İtibar puanı sistemleri, Josh'un tanımladığı insani zayıflığın istismarından başka bir şey değildir . Sorun beraberinde gelen bağımlılıktır.

2

Tehlikelerin, insanların siteye gerçekten değerli bir katkıda bulunmaktan daha fazla oyun oynamakla ilgili olabileceğini düşünüyorum. Bu, siyasette olanlara benzer - en nitelikli liderlerin seçilmesi mi yoksa oyunu manipüle etme ve oynamada iyi olan insanların seçilmeleri gerçekten mi?

Yığın Taşması gibi teknik bir sitede açık bir şekilde - cevabın 1 veya 0 olduğu (işe yarayıp yaramadığı) - ama muhtemelen böyle bir öznel görüş sitesinde daha kolay olacaktır.

Tabii ki faydaları, katkıda bulunan insanlar karşılığında bir şey alıyormuş gibi hisseder - gerçekten hiçbir şey geri alamasalar bile (video oyunları oynamak gibi).


Hala iyi sorular sorma ve cevaplama konusunda itibar kazanıyorsunuz. Popüler bir yanıta sahip olduğunuz için doğru bir yanıttan daha iyi bir ödül alırsınız. Ancak bu, oyunlaştırma uygulamasının potansiyel düşüşlerinden sadece biridir. Ayrıca bir takım faydaları da var.
Berin Loritsch

@Berin: Evet, oyunlaştırmayı tamamen baslatmaya çalışmıyorum - sadece potansiyel tuzaklara dikkat çekerek böyle bir sistem yaratmaya çalışan biri tarafından değerlendiriliyorlar. Ve söylediklerinizi hatırlayın: "popüler bir cevabı doğru bir cevaptan daha fazla elde ettiğiniz için daha iyi bir ödül elde edersiniz" - tam olarak benim sorunum - popülerlikten daha fazla doğruluk ve bütünlük mü aramıyoruz (ya da olmamalı mıyız)?
Watson

Bu kendi içinde çok iyi bir soru. İdeal bir dünyada, popüler cevap da doğru cevap olacaktır - ancak birçok durumda birden fazla doğru cevap olabilir. Oyun uygulayıcının bakış açısından, oyunu daha az eğlenceli hale getiren yapay kısıtlamalar koymak istemezsiniz. Achiever'ın bakış açısından kazanmak istiyorlar. Katilin bakış açısından, kazanmak istiyorlar ve kaybetmeni istiyorlar. Kaşifler puanlardan etkilenmez. İtibarlarını bir şeyler bulmaktan alırlar.
Berin Loritsch
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.