Çalıştığım şirket, tüm veri yapılarını şöyle bir ilkleme işlevi ile başlatıyor:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
InitializeFoo(Foo* const foo){
foo->a = x; //derived here based on other data
foo->b = y; //derived here based on other data
foo->c = z; //derived here based on other data
}
//initializing the structure
Foo foo;
InitializeFoo(&foo);
Yapılarımı bu şekilde başlatmaya çalışırken bir miktar geri kazandım:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
Foo ConstructFoo(int a, int b, int c){
Foo foo;
foo.a = a; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.b = b; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.c = c; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
return foo;
}
//initialize (or construct) the structure
Foo foo = ConstructFoo(x,y,z);
Birinin diğerine göre üstünlüğü var mı?
Hangisini yapmalıyım ve daha iyi bir uygulama olarak nasıl haklı gösterebilirim?
InitializeFoo()
bir yapıcıdır. Bir C ++ yapıcısından tek farkı, this
işaretçinin örtük olarak değil açıkça belirtilmesidir. Derlenmiş kod InitializeFoo()
ve karşılık gelen bir C ++ Foo::Foo()
tamamen aynıdır.