Bunun gerçekten Çevik ve hatta Yazılım Mühendisliği ile ilgisi yok. Herhangi bir işteki herhangi bir şirket için geçerlidir: eğitim için zaman ayırmanız gerekir. Dönemi.
Agile bu “sürdürülebilir adım” fikrine sahiptir; bu, takımın hiçbir zaman belirsiz bir süre boyunca sürdürdüğünden daha fazla çalışmaması gerektiği anlamına gelir. Yani "gevezelik vakti" yok. Bunun da eğitim ile onurlandırılması gerekiyor. Bu nedenle, ekibiniz için "mola vermeden 5 saatten fazla, günde 9 saatten fazla, haftada 40 saatten fazla değil" ve eğitim için% 10'luk zaman vermek istiyorsunuz. projelerinizi 36 saat hafta planlamanız gerekiyor.
Fakat yine de, bunun Çevik ile ilgisi yok, bu sadece sağduyu ve ilkokul matematiği.
Şahsen, günde yarım saat, haftada yarım gün ve çeyrek haftada bir tam gün sürmesine izin vermek gibi bir şeyin ekibin farklı boyutlardaki bilgi parçalarını hızlı ve istikrarlı bir şekilde almasına izin vereceğini düşünüyorum.
Bilgi aktarımına yardımcı olan, örneğin ekipler arasındaki bilgi düzeyindeki farklılıkları gidermek için bazı Çevik uygulamalar da vardır:
- günlük retrospektifler
- sprint başına retrospektifler
- proje başına retrospektifler
- çiftler programı
- pinpon eşleştirme (kırmızı-yeşil-refactor döngüsünün her adımından sonra sürücüyü ve navigatörü değiştirme)
- Proassusous eşleştirme (sabit çiftler, çiftler rastgele atanır ve her sabah ve öğle yemeğinde değiştirilir)
- Tek takım üyesi sayısı (eğer programlamayı eşleştirirseniz, bir takım üyesini öğrenmekte serbest bırakır)
- mob programlama (tüm takımın tek bir bilgisayar ve ekran kullandığı, programlanmış bir ekip üyesinin basitçe bir "daktilo" olduğu ve diğerleri ona ne yazacağını söylediği bir çift programlama varyantı)
- yardımcı takımlar (geliştiriciler her gün / her sprint takımına rastgele atanır)
Çift programlama ve mob programlama sadece sürekli kod incelemesi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda sürekli bilgi paylaşımı sağlar. Ping-pong eşleştirme bir kişinin "klavyeyi sallama" yapmasını önler. Akıllı eşleştirme bilgiyi tüm takım boyunca yayar, sosyal ekipler bilgiyi tüm şirkete yayar ve her geliştiricinin her projeyi ve her kod kodunu bilmesini sağlar; ayrıca kod tabanlarında yüksek derecede bir standardizasyon sağlayacaktır. Retrospektiflerin temel odak noktası, gelişim süreci hakkında geri bildirim sağlamak ve buna göre uyum sağlamak olsa da, nadir bir sorunu ve bunun nasıl çözüleceğini bildirmek için de kullanılabilir.
İşverenin kapsamlı bir kütüphane, ACM, Springer, IEEE, vb. İçin abonelikler, ayrıca ders çalışmak için sessiz odalar ve ders vermek için daha büyük odalar sunması gerektiğini söylemeden geçmelidir. Birçok yazı tahtası ve yazı tahtası Her yerdeki projektörler elbette sadece eğitim için değil, genel olarak mantıklı.