Bir geliştiricinin XML'den öznitelikleri kolayca ayrıştırmasını sağlayan XML öğeleri için bir sarıcı yazıyorum. Sarıcı, sarılmakta olan nesneden başka bir duruma sahip değil.
Ben ==
operatör için bir aşırı yük içeren aşağıdaki uygulamayı (bu örnek için basitleştirilmiş) düşünüyorum .
class XmlWrapper
{
protected readonly XElement _element;
public XmlWrapper(XElement element)
{
_element = element;
}
public string NameAttribute
{
get
{
//Get the value of the name attribute
}
set
{
//Set the value of the name attribute
}
}
public override bool Equals(object other)
{
var o = other as XmlWrapper;
if (o == null) return false;
return _element.Equals(o._element);
}
public override int GetHashCode()
{
return _element.GetHashCode();
}
static public bool operator == (XmlWrapper lhs, XmlWrapper rhs)
{
if (ReferenceEquals(lhs, null) && ReferenceEquals(rhs, null)) return true;
if (ReferenceEquals(lhs, null) || ReferenceEquals(rhs, null)) return false;
return lhs._element == rhs._element;
}
static public bool operator != (XmlWrapper lhs, XmlWrapper rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
}
İdiyomatik c # anladığım gibi ==
, Equals()
yöntem değer eşitliği için operatör referans eşitliği içindir. Ancak bu durumda, "değer" yalnızca kaydırılmakta olan nesneye bir referanstır. Bu yüzden ne geleneksel veya deyim c # için net değilim.
Örneğin, bu kodda ...
var underlyingElement = new XElement("Foo");
var a = new XmlWrapper(underlyingElement);
var b = new XmlWrapper(underlyingElement);
a.NameAttribute = "Hello";
b.NameAttribute = "World";
if (a == b)
{
Console.WriteLine("The wrappers a and b are the same.");
}
.... "a ve b sarmalayıcıları aynı mı?" Yoksa bu garip, yani en az şaşkınlık ilkesini ihlal eder mi?
Equals
zaman aşırıya kaçtığım için asla aşırıya kaçmam==
(ama asla tersi ). Tembel deyimsel mi? En az şaşkınlığı ihlal eden açık bir oyuncu olmadan farklı davranışlar alırsam.