"Yalın" girişimlerin ve uygulama mağazası döneminin son eğiliminin yan etkilerinden biri, tüketicilerin daha küçük oyunlar / ürünler için küçük fiyatlar ödemeye alışmasıdır.
Örneğin.:
- Ayda yaklaşık 5 ABD doları ücret alan çevrimiçi SAAS (ürünün temel kamp stili)
- Kısa, eğlenceli ve ucuz oyunlar (0,99 $ App Store'dan)
Bu pazar, “bir şeyi iyi yapmak ve insanları bunun için ücretlendirmek” ile tanımlanmıştır. DHH of Rails / 37 Sinyaller şöhret, web siteniz para kazanmayacaksa, bunu yapmak için uğraşmayın.
Aynı kural çerçeveler için neden geçerli değil?
Orada birçok yazılım çerçevesi projesi var - birçoğu olgun ve özellik bakımından zengin, geliştiricilere önemli bir değer sunuyor, ancak bunlar için bir ödeme piyasası veya kültürü yok gibi görünüyor.
Ücretli projeler genellikle UI bileşen araç setleri gibi şeylerdir ve genellikle ücretsiz alternatifler lehine marjinalleştirilir.
Bu neden?
Şüphesiz programcılar / işletmeler Ruby, Rails, Hibernate, Spring, Ant, Groovy, Gradle gibi projelere katkıda bulunmanın değerini görürler (liste uzar).
Bu çerçevelerin bunları kullanmak isteyen herkes için ücretlendirmeye başlamasını önermiyorum, ancak geliştiricilerin çerçeveyi geliştirmeye yatırım yaptıkları andan itibaren para kazanmalarına izin verecek anlamlı bir iş modeli olması gerektiğini önermiyorum.
Bu modelin neden ortaya çıkmadığı / başarılı olamadığı hakkında herhangi bir düşünceniz var mı?
Düzenleme Açık olmak gerekirse: Bu ücretsiz, açık kaynak yazılım önemini oynarken aşağı hakkında bir yazı değildir. Bu, çerçeveler için ödeme kültürünün neden var olmadığını sormakla ilgili bir yazı.