Akıllı telefon uygulaması geliştiricilerinin gerçekte ne kadar kazandığına dair sağlam kanıtlar var mı? [kapalı]


10

Bir akıllı telefon uygulaması yapmayı düşünüyorum. Başlamadan önce, bunun hiç değerli olup olmadığını görmek istiyorum. Ne yazık ki, bu tür uygulamaların geliştiricilerinin uygulama satın alımları veya uygulama içi reklamlar yoluyla gerçekte ne kadar kazandığına dair sert kanıtlar bulmakta zorlanıyorum.

Şimdiye kadar bulduğum en iyi araştırma, ortalama IPhone uygulamasının yılda 682 $ kazandığını belirtiyor . Sonra yine, bazıları işe yaramayabilecek bir sürü uygulama var ve kazançları da bu istatistiğe sayılıyor. Bu nedenle, bir uygulamanın ve kazançlarının bazı spesifik örneklerinden sonrayım.


2
Cevapsız soru. Uygulamanız bir ihtiyacı çözüyor mu? İyi mi? İnsanlar bundan hoşlanıyor mu? Şanslı mısınız ve tam olarak doğru zamanda bir listenin en üstünde mi yer alıyor?
Brian Knoblauch

7
@Brian Knoblauch - soru tahmin etmek değil, gerçek satış rakamlarıyla geçmiş verilerini bulmak. Bu verilerin mevcut olup olmadığını bilmiyorum, ama cevaplanabilir.
Jeff

Yanıtlar:


12

Diğerlerinin de belirttiği gibi, her uygulama ve geliştirici, tıpkı masaüstü yazılım ürünlerinde olduğu gibi farklı bir hikaye. Bir pazar yeri için yaklaşık bir his geliştirebilirsiniz, ancak özel uygulamanızın nasıl satacağı tamamen ne yaptığına, fiyatına, genel kullanıcı deneyimine, platform sahibi tarafından tanıtılıp tanıtılmadığınıza, nasıl reklam yaptığınıza ve nasıl yaptığınıza bağlıdır. diğer birçok faktör arasında uygulamayı desteklemek. Tam olarak kendi planladığınız uygulamaya benzeyen bir vaka çalışması bulamazsanız, kesin satış rakamları sizi zaten orada bulunan yaklaşık rakamlardan daha iyi yapamaz.

Gelişmiş iOS geliştirme kursumun "iOS Uygulamalarını Satmak" oturumunda ayrıntılı olarak açıkladığım bir iOS uygulaması satma konusundaki kendi deneyimlerime çok açık oldum. Bu sınıfa ait video iTunes U'da ücretsiz olarak kullanılabilir . Ayrıca, önceki dönemde üç konuk konuşmacım vardı , her biri farklı gelir modelleri kullanan başarılı uygulamalara sahipti: KidCalc, Justin Beck gibi ücretli eğitim uygulamalarına sahip Steve Glinberg ve uygulama içi satın alma destekli MMORPG Paralel Krallığı ve Neil Mix, reklam destekli Pandora uygulamasıyla birlikte. Steve ve Justin, finansal detaylar da dahil olmak üzere, uygulamalarının alanlarında nasıl performans gösterdikleri hakkında büyük ayrıntılara girmektedir.

Kişisel notumu App Store'a pazar notları olarak pazar olarak koydum .

Yaklaşık iki yıldır, App Store'da Pi Cubed adında 10 dolarlık bir görsel hesap makinesi satıyorum. Bugüne kadar, net geliri (Apple'ın kesilmesinden sonra) 50.700 $ 'dır. Şu anda ayda ~ 3.500 $ net gelir getiriyor, bu da son zamanlarda düzenli olarak sürekli güncellemediğim için ayda yaklaşık 3.500 $ 'lık bir yüksekliğe sahip (günlük işim bunun için zamanımı kısalttı) ).

Bu uygulama herhangi bir üst listede hiç görünmedi, ancak düzenli reklamlar kullanarak satışları sürdürdüm. 10 ABD doları fiyat noktasında, düzenli satışları net bir kârda artırmak için banner reklamları kullanabilirim ve bu nedenle, en iyi grafiklere ulaşmak için satışlardaki ani artışlara veya ürünün tanıtımında Apple'ın zarafetine güvenmem gerekmez.

Bu uygulamanın ücretsiz bir Lite sürümünde iAds kullanarak reklam yoluyla para kazanmayı denedim. Ancak, ana arayüzü tıkamak istemedim, bu yüzden reklamlar uygulama içinde ikincil bir ekranda biraz gizlidir. Ekim ayından bu yana, 60.000'den fazla kişi iAds ile bu uygulamanın sürümünü yükseltti veya indirdi. O dönemde 54.000 reklam isteği, 7.200 gösterim ve 116 dolar gelir gördüm. Bu, aynı dönemde yapılan 12.000 ABD doları tutarındaki ödemeli sürümümden önemli ölçüde daha az. Yine, bu uygulamada en çok yüzünüzde reklam yerleşimi yoktu ve saatlerce harcadığınız bir oyun değil, bu yüzden başka bir uygulama sınıfı daha iyi olabilir.

Başka bir mobil platformla ilgili hiçbir deneyimim yok, bu yüzden Android, WebOS veya BlackBerry'nin durumum için bununla nasıl karşılaştırıldığı hakkında yorum yapamıyorum. Anekdot kanıtları, kullanıcıların Android'deki uygulamalar için ödeme yapmasının çok daha zor olduğunu gösteriyor, ancak reklamların burada iyi çalıştığını gösteriyor. WebOS henüz çıkmadı ve mağazadaki bir ürünle tanıdığım tek şirket platformdan çok hayal kırıklığına uğradı. Mevcut BlackBerry geliştiricilerini tanımıyorum, çünkü bildiklerim Android veya iOS'a taşındı. Başucu Kitabı bunu değiştirebilir.


4
Bu hikaye, Pi Cubed uygulamasının birkaç gün boyunca ABD Uygulama mağazasının Eğitim kategorisinde ilk 200 popülerlik ve ilk 100 gelir listesinde yer aldığını söyleyecek şekilde düzeltilmelidir. Grafiklerdeki bu pozisyonun yardımcı olup olmadığını söylemek zor. Ancak bir kategorideki yaklaşık 30 bin uygulamadan ilk 200'ü çok "ortalama" bir deneyim değil. İlk% 1.
hotpaw2

54000 reklam isteği ve 7200 gösterim. Açıklayabilir misin?
user4951

Ayrıca reklamlarınızın nerede reklamını yapıyorsunuz?
user4951

@JimThio - iAds hakkındaki sorularınızla ilgili olarak, reklamlar için% 100 doluluk oranı yoktur, bu nedenle görüntülü reklam isteklerinin yalnızca belirli bir kısmı reklamları gerçekte uygulamanıza döndürür. Bunu yazdığımda, bu sadece ~% 13 doluluk oranıydı. Banner reklamlarımı nereye yerleştirdiğime dair sorunuza yanıt olarak, bunu çeşitli sitelerde yapıyorum ve en iyi performans gösterenleri korudum. Sanırım iTunes U videomda kullandığım bazı yerleri anlatıyorum.
Brad Larson

8

Bazıları aslında 1 milyon doların üzerinde kazanç elde etti ve bloglarında yayınladı, ancak daha fazlasını okuyun.

"En yüksek gelir" e göre sıralanmış iPhone App store uygulama kategorilerine bakın. Yalnızca ilk 200 arasında uygulama içi gelirle desteklenen birkaç ücretsiz uygulama göreceksiniz. Apple, geliştiricilere bir milyardan fazla (USD) ödeme yaptı ve sağlıklı bir kısmı en iyi gelir uygulama kategorilerine gidiyor.

Ancak , iOS uygulama mağazası satış dağıtımı normal bir çan eğrisine yakın olmadığı için tüm ortalama gelir sayılarını göz ardı etmelisiniz. Ortalama (medyan) ücretli uygulama, genellikle en yakın tam sayıya yuvarlanmış günde sıfır satış yapar. Son sözler, bir uygulamanın günde ortalama 10 $ (USD) veya daha fazla olması için genellikle en yüksek% 20 ila% 10 (popülerlik) aralığında olması gerektiğiydi. Ancak ilk% 5'in üzerinde gelir stratosfere doğru ilerliyor (birkaç üst düzey uygulama geliştiricisi indirme numaralarından bazılarını bloglarında, örneğin Rovio'da yayınladı).

Bu nedenle, herhangi bir "ortalama" uygulama, yalnızca pazarlanabilir benzersiz veya potansiyel olarak en üst düzey yüzdelik uygulamalar (hedeflerinize bağlı olarak tam olarak hangi yüzdelik değer) yapmakla uğraşmaya değmez.


Gerçekten sert kanıtlar arıyorum.
David

@David - Rovio blogu gibi mi? Bu zor bir rakam. Tüm uygulama satış numaraları özel finansal bilgilerdir, bu nedenle tek sabit rakamlar gelir beyanlarının bir kısmını ortaya çıkarmak isteyen birkaç bireysel geliştirici blogundan olacaktır.
hotpaw2

@David - İşte zor bir sayı: Ben bir günde ortalama satış birden fazla daha az olan popülerlik (örneğin alt üçüncü değil) alt 90K ücretli uygulamalar üzerinde iTunes için finansal raporlar gördüm.
hotpaw2

Cevabımda belirttiğim gibi, App Store'da sürdürülebilir bir uygulama için listelerde olmanıza gerek yok. Kendiniz için daha yüksek bir fiyat belirleyebilir, bir niş hedefleyebilir ve daha sağlam bir gelir elde etmek için reklam verebilirsiniz.
Brad Larson

@BradLarson - Pi Cubed, appannie.com'a göre kategoride ilk 200'de (Eğitim kategorisinde yaklaşık 30 bin uygulamadan) popülerlik gösterdi. Yani "grafiklerde" olan başarılı bir uygulama örneğidir.
hotpaw2

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.