4
Veri Odaklı Tasarım - 1-2'den fazla yapıda “üyeler” ile pratik değil mi?
Veri Odaklı Tasarımın genel örneği, Top yapısı iledir: struct Ball { float Radius; float XYZ[3]; }; ve sonra bir std::vector<Ball>vektörü yineleyen bazı algoritmalar yaparlar . Sonra size aynı şeyi veriyorlar, ancak Veri Odaklı Tasarımda uygulandılar: struct Balls { std::vector<float> Radiuses; std::vector<XYZ[3]> XYZs; }; Hangi tüm iyi ya da eğer ilk …