2
Haskell / Clojure parçacık simülasyonu gibi dinamik sistemler için gerçekten uygun değil mi?
Önceki sorularda işlevsel programlama dillerinin fizik motoru gibi dinamik sistemler için uygun olmadığı söylendi, çünkü esasen nesneleri değiştirmek pahalıya mal oldu. Bu ifade ne kadar gerçekçi ve neden?