«entity-component-system» etiketlenmiş sorular

4
Kodumda “yöneticilerden” nasıl kaçınılır?
Bu soru edildi göç o Yazılım Mühendisliği Stack Exchange'de yanıtlanabilir çünkü Kod İnceleme Stack Exchange. 6 yıl önce göç etmiş . Şu anda Varlık Sistemimi C ++ için yeniden tasarlıyorum ve bir çok Müdürüm var. Tasarımımda, kütüphanemi birbirine bağlamak için bu sınıflara sahibim. "Yönetici" dersleri söz konusu olduğunda çok kötü …

5
Varlık Bileşen Sistemi mimari nesnesi tanım gereği mi yönlendiriliyor?
Is Varlık Bileşen Sistemi mimarisi nesne tanımı gereği odaklı? Benim için daha prosedürel veya işlevsel görünüyor. Benim düşüncem, bir OO dilinde uygulamanızı engellemediğidir, ancak bunu sağlam bir OO tarzında yapmak deyimsel olmaz. ECS verileri (E & C) davranıştan (S) ayırıyor gibi görünüyor. Delil olarak : Fikir, varlığa gömülü hiçbir oyun …

2
Bir Varlık Bileşen Sistemi ayırma / bilgi gizleme için korkunç değil mi?
Başlık kasıtlı olarak hiperboliktir ve sadece desenle deneyimim olmayabilir, ancak işte mantığım: Varlıkları uygulamanın "olağan" veya tartışmasız açık yolu, onları nesne olarak uygulamak ve ortak davranışı alt sınıflamaktır. Bu klasik soruna yol açar " EvilTreebir alt sınıfı Treeveya Enemy?". Birden fazla mirasa izin verirsek, elmas problemi ortaya çıkar. Bunun yerine …

1
OOP ECS ve Saf ECS
İlk olarak, bu sorunun oyun geliştirme konusuyla bağlantılı olduğunun farkındayım ama gerçekten daha genel bir yazılım oluşturma sorununa geldiğinden burada sormaya karar verdim. Geçtiğimiz ay boyunca Entity-Component-Systems hakkında çok şey okudum ve şimdi konseptten oldukça rahatım. Bununla birlikte, net bir 'tanımı' eksik gibi görünen bir yönü var ve farklı makaleler …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.