Oyun gecikmesi neden gün boyunca agresif bir şekilde dalgalanıyor?


-2

Fransa'da bulunan bir sunucuda, World of Warcraft'ı (TCP kullanıyor) Hindistan'da oynuyorum. Gece yarısından sonra, benim için oldukça rahat olan 180-200ms'lik oyun içi alıyorum ve maalesef mesafe nedeniyle elde edebileceğim en iyi şey. Bununla birlikte, gündüz boyunca, gecikme cmdprompt aracılığıyla bir ping aynı anda ~ 200ms gösterse de, 400-2k ms arasında bir yerdedir. Traceroute:

    C:\Users\Ace>tracert 37.187.172.200

Tracing route to ns372348.ip-37-187-172.eu [37.187.172.200]
over a maximum of 30 hops:

  [snip]
  3     *       16 ms     *     1.1.1.1
  4    30 ms    25 ms    29 ms  4.231.88.202.asianet.co.in [202.88.231.4]
  5    73 ms    73 ms    73 ms  125.19.22.85
  6   176 ms   178 ms   181 ms  182.79.222.169
  7     *        *        *     Request timed out.
  8   208 ms   194 ms   186 ms  be11-1188.rbx-g2-a9.fr.eu [91.121.128.88]
  9   194 ms   219 ms   217 ms  be100-1120.fra-5-a9.de.eu [37.187.232.96]
 10   229 ms   203 ms   204 ms  be1-1171.sbg-g2-a9.fr.eu [37.187.232.94]
 11   205 ms   214 ms   210 ms  vl20.sbg-g2-a75.fr.eu [178.33.103.203]
 12   190 ms   215 ms   223 ms  be50-7.sbg-4b-a9.fr.eu [188.165.9.76]
 13   205 ms   206 ms   203 ms  ns372348.ip-37-187-172.eu [37.187.172.200]

Trace complete.

Yolculuk:

C:\Users\Ace>pathping 37.187.172.200

Tracing route to ns372348.ip-37-187-172.eu [37.187.172.200]
over a maximum of 30 hops:
  [snip]
  3     *     1.1.1.1
  4  4.231.88.202.asianet.co.in [202.88.231.4]
  5  125.19.22.85
  6     *        *        *
Computing statistics for 125 seconds...
            Source to Here   This Node/Link
Hop  RTT    Lost/Sent = Pct  Lost/Sent = Pct  Address
  [snip]
  3   13ms     0/ 100 =  0%     0/ 100 =  0%  1.1.1.1
                                2/ 100 =  2%   |
  4   13ms     2/ 100 =  2%     0/ 100 =  0%  4.231.88.202.asianet.co.in [202.88.231.4]
                                1/ 100 =  1%   |
  5   75ms     3/ 100 =  3%     0/ 100 =  0%  125.19.22.85

Trace complete.

Burada gördüğüm sorunlar paket kayıpları ve bağlantımın sürdüğü uzun soluklu rota. Ayrıca belki de TCP ve ICMP gecikmelerindeki fark? Lütfen bunlar oyunda karşılaştığım büyük gecikmeye neden olan şeyler ise ve öyleyse, ben (veya ISS'm) bu konuda ne yapabilirim? Tüm bunlara hala çok yeniyim, lütfen nazikçe açıklayın. Teşekkür ederim!

Not: okudum bu yazıyı yazma mayın öncesi ve bilgilendirici iken, ben soruna gerçek bir çözüm bulamadı.

Yanıtlar:


0

Sorun ağ tıkanıklığı olabilir. Hindistan Fransa'dan 3,5 saat ileride. Hindistan'da gece yarısı, saat 9 civarında Fransa'da olacak, bu da insanların yatmaya başladığı zamanlardı. Hindistan'da öğleden sonra 2 PM, Fransa'da saat 11:00 civarında, bu sırada insanlar işte ve bilgisayarlarını kullanıyor.


Evet, ağ tıkanıklığı olabilir. Ve trafiğin gecikme üzerinde her zaman bir etkisi olur. O zaman neden sadece oyun gecikmesini etkiliyor, cmdprompt yoluyla ping'i etkilemiyor?
Ace

1
Çünkü ping tek, küçük bir paket. Oyun çok büyük paketler gerektiriyor.
Moshe,

ICMP ping'leri ile aynı normal gecikmeyi sağlayan sürekli TCP ping'leri (1500 MTU) denedim. TCP, WoW tarafından kullanılan protokol olduğundan, TCP ping'leri oyun tarafından kullanılana göre boyut ve sayıya çok benzer olmalıdır. Yoksa seni doğru takip etmiyor muyum? Lütfen detaylandırın.
Ace

-1

Moshe'nin dediği gibi, ISS'niz için en yüksek bant genişliği süresince bağlanıyorsunuz.

ACT genişbant Hindistan'da hızlı ve uygun fiyatlı bir ISS gibi görünüyor.

http://www.techverse.net/top-5-ultra-fast-download-speed-and-affordable-internet-service-providers-in-india/

1GB / sn'ye kadar daha hızlı bir bağlantı için Başlangıç ​​Köyü'nü inceleyin: https://www.quora.com/What-is-the-fastest-Internet-speed-in-India

Wifi kullanıyorsanız, yönlendiriciyi / PC'yi birbirine yaklaştırın veya bir tel kablo bağlantısı deneyin.

ISS'nize bağlantınız hakkında daha fazla bilgi için, bir ookla internet hız testi yapın.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.