1 pikselin standart boyutu var mı?


20

"İnç başına piksel" terimi hakkında kafam karıştı

iPhone 6'da 326 ppi var

1 inçte 25.4 milimetre var, bu da zar zor görebiliyordum ... 1 inç içinde 326 pikselden daha fazlası ...

Peki Pixel'in standart boyutu var mı?


48
% 10 bir boyuta sahip mi?
blankip

20
Lol, sanırım hayatında hiç çok ekran görmedin. Eski 17 inç VGA monitörünü yeni 10 inç Retina ekrana ya da her neyse kontrastlayın. Açıkçası tüm pikseller aynı boyutta değil.
underscore_d

23
bu soru pek mantıklı değil. "inç başına düşen piksel" tam da bu demektir. Bu, her iki yönde de doğrusal inç cinsinden piksel sayısıdır. 326 ppi, iphone ekranındaki pikselin 0,078 mm genişliğinde olduğu anlamına gelir.
njzk2

31
Telefonumun ekranı 1080x1920 piksel. Benim monitörüm de öyle.

11
Bunların üçünde de 1920x1080 piksel ekran var.
gronostaj

Yanıtlar:


64

Bir pikselin boyutu cihaza göre değişir. Örneğin, 1024x768 çalıştıran bir 24 "monitör, aynı çözünürlüğü çalıştıran 20" monitörden daha büyük piksele sahiptir.

Piksel, açılıp kapatılabilen (veya bir renk verilebilen) en küçük noktadır. Belirli bir ekran boyutu için çözünürlük (daha fazla piksel) ne kadar yüksek olursa, noktalar (piksel) o kadar küçük olur ve görüntülenebilen ayrıntılar da o kadar ince olur.


36
Değil oldukça doğru. Alt piksel, açılabilen veya kapatılabilen en küçük öğedir. LCD'de 3 alt piksel vardır: piksel oluşturan kırmızı, yeşil ve mavi. Bu 3 alt piksel bir piksel rengi oluşturmak için açılır ve kapanır. Cevabı düzeltin ve Olumlu oy verin.
Keltari

32
@Keltari Eğer nitpick yapıyorsak, bu tamamen doğru değil, çünkü piksel başına 3 alt piksele sahip olmanız gerekmiyor. PenTile RGBGörneğin kullanır , böylece piksel başına yalnızca 2 alt piksel alırsınız. Eskisi kadar basit bir şey yok, standart olmayan bu düzenleri nasıl hassas bir şekilde ölçeceğinizden emin değilsiniz.
Voo

8
@Voo Doğru değil: RGBG, hepsi bir görüntü pikseline katkıda bulunan dört pikseldir. Ayrıca, G-piksel bilgisini bitişik 2 x 2 alt görüntü elemanları arasında "paylaşan" çok sayıda algoritma vardır. Dijital renkli görüntü sensörlerinin MTF'si gerçekten zor bir şey.
Carl Witthoft

33
Peki, bir pikselin kaç atomu vardır?
Matthew

2
@Araba Tek renkli (kırmızı deyin) nokta, RGBG'nin 4 alt piksele (2 yeşil, kırmızı, mavi) sahip bir alt pikseldir. Ancak bunlar bir değil 2 piksel olarak ele alınır - böylece alaycıların iddia edeceği gibi piksel yoğunluğunu üçte bir oranında arttırır. Sonunda bu isimlendirme hakkında her şeyden daha tartışıyor.
Voo

44

İnç başına piksel, esasen inç başına noktaların dijital eşdeğeridir - bir görüntünün ne kadar keskin olduğunu bilmenizi sağlayan rastgele bir ölçümdür. Bir pikselin kendisi modern LCD ekranlarda 'standart' değildir - eşit kırmızı, yeşil ve mavi alt piksellerden oluşan rgb LCD'ler gibi renkleri oluşturan farklı 'alt pikseller' düzenlemeleri vardır; rgbw, buna beyaz bir alt piksel ekler; veya pentil.

Referans için, burada bir rgb düzeni

resim açıklamasını buraya girin

Kırmızı, yeşil ve mavinin her üçlüsü bir pikseldir ve pikseller burada belirsiz bir şekilde dikdörtgen şeklindedir.

Bunu pentile ile karşılaştırın .

Burada, her piksel bir mavi, 2 kırmızı ve 2 yeşildir - dörtgen bile değil! Matthew Wikipedia tarafından İngilizce Wikipedia, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

Üçüncü bir referans noktası, e-mürekkep veya yüksek çözünürlüklü tıbbi ekranlar gibi siyah beyaz ekranlar olacaktır. Burada, her piksel tek bir renk olurdu, siyah.

Bu nedenle, standart piksel veya söz konusu pikseller için standart boyut diye bir şey yoktur. PPI, inç kare başına piksel cinsinden küçük piksellerin ne kadar küçük olduğunun bir ölçüsüdür, ancak bu piksellerin standart bir boyut, hatta şekil veya düzenleme olması gerekmez. PPI aynı ekran düzeni olmadığı sürece gerçekten bir şey ifade etmiyor . Bir rgb ekran, birçok durumda bir pentile ekrandan daha yüksek etkili çözünürlüğe / netliğe sahip olacaktır.

Şahsen, piksel perdesini ücretsiz bir önlem olarak görüyorum, çünkü alt pikseller arasındaki boşlukları ve alt pikseller olduğu gerçeğini de dikkate alıyor . Pikseller arasındaki boşluklar, bir ekranın algılanan kalitesini adil bir şekilde etkiler. Aynı DPI ve farklı piksel aralığına sahip iki ekranın kalitesi çok farklı olacaktır.

resim açıklamasını buraya girin

tldr: Bir pikselin boyutu veya şekli ve hatta bir pikseli oluşturan öğeler hakkında standart bir şey yoktur.


7
Gözlerinizi kısarak ve ilk görüntüyü renkli harflerle beyaza çevirirken çok trippy. +1 \
ApproachingDarknessFish

Eklediğiniz gölge maskesi resmi biraz kafa karıştırıcı çünkü bunlar bir CRT ekranı oluşturmanın farklı yolları ve bir CRT ekranındaki fosfor noktaları ile görüntülenen pikseller arasında 1: 1 yazışma yok. Beyaz okla gösterilen mesafe , ekranın nokta aralığı olarak tanımlanır ve görüntülenen pikseller arasındaki mesafeden biraz daha küçük olmasını istersiniz.
nekomatic

Bu noktada, ilk RGB düzeni gerçeklikten daha efsanedir. Konumsal sıralama hala doğru olsa da, teleskopik ikili yıldızları (piksel) spektroskopik ikili yıldızlarla (bireysel LCD elemanları) karşılaştırmak, bu diyagramın camla incelediğim her monitörde gösterdiklerinden daha fazladır. Ben cleartype nedenini anlamaya çalışıyorum burada var hep öyle değil eğitimli bir tahmin gerçekte dayanıyor yüzden denemek hangi ayarların olursa olsun renk saçaklar ile başarısız olur.
Joshua

20

Diğer cevaplar burada eksik. Wikipedia'dan alıntı yapmak için,

Dijital görüntülemede, bir piksel, pel, noktalar veya resim öğesi tarama görüntüsünde fiziksel bir noktadır veya tüm noktalarda adreslenebilir görüntüleme cihazındaki en küçük adreslenebilir öğedir.

Bir pikselin fiziksel boyutunda öncelikli bir kısıtlama yoktur . 500 µm 2 pikselli cihazlar kullandım ; haklı olarak 5 mm çapında bir fotodiyotun tek pikselli bir cihaz olduğunu iddia edebilirsiniz.
Piksel boyutunda, bir dalga boyu sırasına göre "mantıklı" bir alt sınır vardır, çünkü bundan daha yüksek çözünürlük gücüne sahip bir görüntü üretmek fiziksel olarak imkansızdır. Orada bile, pikselleri birkaç femtometre boyutunda olan ultra yüksek enerjili bir gama ışını sensörü hayal edebilirsiniz.


3
@Mooing Bence bu fiziksel değil, pratik bir sınır. Piksel boyutu yaklaşık bir dalga boyundan küçükse, kırınım görüntüyü tek tek pikselden yayılır ve bitişik piksellerle çakışır. Kavramsal olarak tek bir pikselin aynı anda birden fazla dalga boyu vermesini engelleyen hiçbir şey yoktur (çoğu gerçek cihazdaki pikseller muhtemelen bunu yapar). Bir kulaklık, aslında birden fazla dalga boyunu aynı anda veren tek bir "ses pikselidir". Farklı dalga boyları veren bir dizi kulakiçi verildiğinde, kırınım sesi ayrı ayrı kulakiçi kulaklıklardan ayırt etmeyi önler.
j_foster

3
LED demek istiyorsun değil mi? Fotodiyot oldukça zıt bir cihazdır, ışık yaymaz.
n0rd

2
@ n0rd: Fotoğraf makinelerinde de pikseller var. Bir şey, ışık yayan bir şey olmadan görüntüleme çözünürlüğüne sahip olabilir .
Monica ile Hafiflik Yarışları

4
@mooingDuck: her şeyden önce, bu kulaklıklar enine değil, boyuna, dalgalar yayıyor, bu yüzden tomurcuk boyutu alakasız. İkincisi, Ses üretimi kuantum bir işlem değildir. Foton emilimi kuantum bir işlemdir, bu yüzden sadece dalga boyuna gidemezsiniz.
Carl Witthoft

1
Bu, bir pikselin örnek olduğu doğru yanıttır ve öğenizin ne kadar büyük olması gerektiğini söyleyen hiçbir şey yoktur. Aslında bazı eski stadyum ekranlarında ampul boyutlu pikseller vardı.
joojaa

13

Bu durumda [*] 2,54 cm'lik sabit bir boyuta sahip olan inçtir. Piksellerin boyutu değişebilir. ÜFE Cihazınızın bir inç içinde sayabileceğiniz piksel sayısıdır.

resim açıklamasını buraya girin
Bence bazen bir resim 100 kelimeden daha etkilidir. Bu şeklin kaynağından daha fazlasını okuyun .

Soldaki resimde , sağdaki (20) 'den daha az sayıda ÜFE vardır (10). PPI
sayısı ne kadar yüksek olursa, baktığınız görüntünün daha gerçekçi görüneceği.


[*] OT Önemsiz not: en azından 1983'ün son modifikasyonundan sonra düzeltilmelidir. Günümüzde inç , İmparatorluk ve ABD'nin geleneksel ölçüm sistemlerinde uzunluk birimidir . Geçmişte inç birçok farklı sistem tarafından kullanılıyordu . İnçin en eski yasal tanımlarından biri, 1324'te İngiltere'nin Edward II tüzüğünde belirtildi, daha önce kullanıldı ve avlu (36 inç) 0.9144 metreye sabitlendiğinde sadece 1959'da düzeltildi. Metre bunun yerine Uluslararası Birimler Sistemine aittir, başlangıçta Louis XVI sayesinde 1793'te tanımlanmış ve (1983) vakumdaki ışığın hızı ile ilişkilendirilmiştir. Vakumdaki ışığın hızı gerçek fiziksel sabittir, ancak cep telefonunuz göreli hızda seyahat edene kadar fark etmeyeceksiniz.:-)


0.9144 metre bir avlu (36 inç) olabilir, ancak kesinlikle bir inç değil. Birçok dilde, inç kelimesi, bir inçin (bir adamın başparmağının genişliği) yatma tanımı olan başparmak ile aynıdır.
Adrien

Metre şimdi ışık hızına dayanıyor, ancak 1793'te Dünya'nın büyüklüğüne dayanıyordu, nominal olarak meridyenin ekvatordan Kuzey kutbundan Paris'e kadar bir çeyreği.
dave_thompson_085

Sayaç tanımından önceki ön kararnameleri imzalamasına rağmen, Louis XIV bunun yerine eski sistemi altı ayak parmağını kullanarak destekliyordu . Her durumda, yeni metrik sistem mètre étalon inşa edilmeden önce , ekvatordan Kuzey Kutbuna olan mesafenin on milyonda birine eşitti.
jlliagre

@ Adrien spot için teşekkürler. Dün uzunluğunu azaltmak için doğru devam ederek daha iyi daha erken bazen uyumaya ... önemli rol yediler ;-) için Dave sonra ders Işığın Hızı içinde, Einstein yüzyıllar olduğu iddia edilmiştir arasında 1905 , içinde doğal birim 1'dir. Jilliagre için, doğru ve uygun, ama bu konuda tüm bilgileri yazmak bir OT notu kapsamı boyunca oldu ... İnç ve bu dava arasındaki bağlantıyı ve krallar arasındaki bağlantıyı ilginç buluyorum ve science ...
Hastur

9

İki farklı ama bağlantılı piksel kavramı vardır:

Bir ekranın temel birimi olan klasik (fiziksel) olan, genellikle üç renkten (RGB) oluşan bir ekranın kapanıp açılabileceği en küçük nokta.

Ancak bir cihazdan diğerine çok değiştiği için, farklı cihazlarda belirli bir boyutta herhangi bir şey göstermek istediğinizde ti karmaşık hale gelir: Bir masaüstündeki 500 piksel yaklaşık 15 cm, ancak bir akıllı telefonda sadece 3 cm'dir. Web geliştiricileri için başka bir kavram daha var: 1 inçlik 1px = 1/96. Bu yüzden yarım inçlik bir düğme oluşturmak istiyorsanız, genişliğini 48 piksel olarak tanımlar ve "gerçek" boyut hesaplamalarını tarayıcıya devredersiniz. Ancak bu durumda bile bu sadece kabaca bir yaklaşımdır, çünkü her iki kavram arasındaki verilen oran (tarayıcılarda devicePixelRatio olarak adlandırılır) genellikle sadece bir tamsayı değeridir ve tarayıcıya doğru değeri veren sisteme bağlıdır.

Örneğin: iPhone 6/7 Plus, FullHD ekrana sahip (1080 x 1920 "gerçek" piksel), ancak bir web geliştiricisi için 414 x 736 "mantıksal" piksel var


Tarayıcı ekranın boyutunu bilmiyor olabilir. Bu nedenle, bir şeyin belirtilen sayıda cm büyüklüğünde güvenilir bir şekilde oluşturulmasının bir yolu yoktur.
kasperd

3
1px = 1/96 inchÇıktı basılan sayfanın olduğunda geçerlidir. Ekranlar için daha karmaşıktır ve cihaz çözünürlüğü ve gözle ekran arasındaki tipik mesafe ile ilgilidir. Ancak fikir, pxa'nın görüş alanınızla aynı görüş açısını, geleneksel bir pikselle tipik bir izleme mesafesinde tipik bir monitörde (genellikle inç başına 96 piksel) sunacağıydı.
Adrian McCarthy

6

Yok hayır.

(Multisync CRT) gün içinde, farklı nokta aralıklarına (piksel boyutları) sahip aynı boyut ve çözünürlükte monitörlerimiz vardı. Nokta aralıkları (boyutlar) bazen o kadar büyüktü ve üst üste bindiler ve hafif bulanık görüntüler için üretildiler, bu nedenle genellikle daha küçük pikseller (aynı çözünürlükte bile) tercih edildi.


4

Evet, bir pikselin boyutu 0x0'dır. Bu tanımın tüm mesafe birimleri için çalıştığını unutmayın: 0cm x 0cm, 0 inç x 0 inç, 0 mil x 0 mil, vb.

Sanırım pikseller arasında standart bir ayrım olup olmadığını soruyorsunuz . Diğer cevaplar bu soruyla oldukça iyi başa çıkıyor, bu yüzden bu alanı bilgiçlik noktamı suçlamak için kullanacağım;)

Bir piksel bir nokta örneğidir; o noktadaki renk değerini belirtir ; çevreleyen noktaların (pikseller arasındaki) ilişkili renk değeri yoktur. Pikseller arasındaki noktalara bir renk değeri atamak istiyorsak (örneğin, cihazımızda her piksel arasında birkaç ekran öğesi olduğu için), çevresindeki pikselleri bir şekilde enterpole etmeliyiz.

Çok kaba bir yöntem "en yakın komşu" yaklaşımıdır. Bu , her ara noktanın değerini en yakın piksele eşit olacak şekilde alarak bir Voronoi diyagramı oluşturur . Bu, tüm gradyan bilgilerini yoksayar ve tırtıklı, diğer adların görüntülenmesine neden olur. Ne yazık ki bu aynı zamanda çok yaygın bir enterpolasyon yöntemidir; o kadar yaygındır ki, pikseller ( boyutsuz oldukları için görülemez) ve etraflarında oluşturulan Voronoi hücreleri (görülebilir) arasında ortak bir karışıklığa / birleşmeye yol açmıştır .

En yakın komşu da dahil olmak üzere çeşitli enterpolasyon yöntemlerinin sonuçları burada görülebilir . Bu sayfada "görüntüyü alanın 4 katına kadar ölçeklendirme" anlatılmaktadır; bu, piksel yoğunluğundan 4 kat daha yüksek bir görüntüleme birimi yoğunluğuna sahip bir ekran kullanmaya eşdeğerdir; veya daha genel olarak görüntünün yeniden örneklenmesi .

Dostça bir açıklama için bkz. Http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Daha az samimi bir açıklama için bkz. Http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf


bir noktaya değinebilsek de, bu sonsuz genişlik noktası değildir. 0 x 0 görünmezdir ve teorik olarak bile olmayan herhangi bir ekran için yararlı değildir. Gerçek ve sanal cihazlardaki piksellerin sıfır olmayan genişliği ve yüksekliği vardır
Adrien

@Adrien yanılıyorsun. Sinyaller Teorik olarak bunlar olan boyutu sonsuz. Yayılma davranışları bir 2D Dirac dağılımıdır (sonsuz boyut, sonsuz değer, sonlu integral). Tabii ki gerçek cihazlar görünür bir ışık oluşturmak için bir yüzeye ihtiyaç duyarlar, ancak bu teorik bir pikselin bir nokta örneği olduğu ve gerçek cihazın ideal bir düşük geçiş filtresi ile filtrelenen o nokta örneğinin bir yaklaşımı olduğu gerçeğini değiştirmez.
Joe

Peki piksellerin 0 genişlik ve yüksekliğe sahip olduklarını iddia etmek için bir sıçrama biraz. Gerçekte değiller ve teoriyi pikseller konusunda da gerçekten satın almıyorum. Noktalar için evet, ancak piksellerin mutlaka nokta (tekillikler) olması gerekmez.
Adrien

@Adrien Pikselleri fiziksel nesneler değil, "42" nin fiziksel bir nesne olmadığı gibi. "Görüntü birimleri" terimini, piksel olmadığı için LED'ler, mürekkep lekeleri vb. ancak onları yönlendiren giriş sinyali pikseller kullanılarak belirtilebilir. Benzer şekilde, diğer uçtaki aygıtlar (CCD elemanları, çubuk / koni hücreleri, fotoçoğaltıcı tüpler, vb.) De piksel değildir, ancak çıkış sinyalleri piksel olarak temsil edilebilir.
Warbo

Sanırım "piksel" terimi yaygın bir şekilde istismar ediliyor. Bir boya uygulaması kullanarak görüntüyü yakınlaştırdığınızda, büyük renkli kareleri görene kadar piksel değiller mi? Bunlar kareler, noktalar değil.
Adrien

3

Diğer cevaplar zaten farklı boyutlarda pikseller olabileceğini kapsıyor.

Ancak, soru (benimkini vurgulamak) idi:

Peki Pixel'in standart boyutu var mı?

Orada bir şekilde Windows inç başına 96 piksel bir "standart",. 96 DPI (bağlantıda belirtildiği gibi) "varsayımını" alan DIP'nin oluşturulmasına yol açan şey budur .

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.