Profesyonel grafik kartları statik ortamlar oluşturmak için bir "zorunluluk" mu?


8

Başlığın net olup olmadığından emin değilim, ama daha fazla kelimeyle söylemek istediğim şudur: Ana işi dekoratör için ev iç mekanlarının fotogerçekçi görüntülerini oluşturmak için bir bilgisayar yapıyorum. Bunun için Accurender ve Photoshop ile 3dsMax ve AutoCAD kullanıyor.

Quadro serisi veya FireGL serisi gibi profesyonel grafik kartlarına ihtiyaç var mı? Bu kartlar oluşturma süresinde herhangi bir gelişme sağlıyor mu yoksa yalnızca gerçek zamanlı görüntü oluşturma için mi kullanılıyor?

Yanıtlar:


8

Pro kartlar genellikle oyun rakiplerine karşı hafifçe çözülür ve sürücüler daha kapsamlı bir doğrulama işleminden geçmek zorunda kaldıklarından sürücüleri daha az güncellenir. Performans farkı oldukça küçük ama ölçülebilir, ancak doğru sonuçlar bir dakika beklemeden birkaç saniyeden daha uzun sürdüğü için, bu kabul edilir.

Pro kartlar (ve en önemlisi sürücüleri), uygulama yazılımı satıcıları tarafından uygulamaları ile çalışacakları ve doğrulanabilir sonuçlar (CAD) ve / veya doğru renk eşleştirmesi (Yayınlama) sağlayacakları garanti edilmektedir. Pro kartlar (ve bunların destekleyici uygulamaları ve sürücüleri) genellikle oyun kartları için atlanan veya parlatılan bir işlevsellik olan renkleri ayarlama yeteneği sağlar.

Oyun eşdeğerleri genellikle iyi çalışsa da, ihtiyaç sorunuzun kesin cevabı yüksek performanstan ziyade bir doğruluk meselesidir. Bir oyun kartının yerine geçip geçmediği, uygulama satıcısı veya söz konusu yazılımın uzman kullanıcıları (ve farklı eklentileri ve modülleri) tarafından en iyi şekilde cevaplandırılan bir sorudur.


4

İşler hızlı değişiyor ve muhtemelen zamanın gerisindeyim ... Umarım söylediklerimde biraz yanlışımdır.

Çoğu zaman, yüksek uçlu kartlar, OpenGl veya DirectX - tarama satırı dönüşümü tarzında, köşe gölgelendiricileri ve her şeyiyle mükemmel bir renderleme deneyimi sunar ve bunu yüksek kare hızlarında çok iyi yapar. Yüksek kaliteli foto-gerçek render, genellikle ışın izleme, foton haritalama, Metropolis algoritmaları ve donanıma iyi dönüşmeyen diğer teknikleri içerir ve nadiren gerçek zaman yapılabilir (büyük, büyük paralar harcamaksızın). Üst uç kart, kullanıcının örgüleri etkileşimli olarak değiştirdiği, ışıkları hareket ettirdiği, dokuları uyguladığı vb. Modelleme ve aydınlatma aşamasında kendisi için ödeme yapabilirken, son çıktı işleme çoğunlukla yazılımda yapılır. Tipik olarak, bir tasarımcı, modelleme ve dokulama ve görünümü ayarlayarak çok fazla zaman harcıyor ve (en azından iyi bir günde) "render" düğmesine sadece bir kez dokunuyor.

Önemli muazzam nokta: bir grafik kartına karar verirken, etkileşimli sahne tasarımı için mi yoksa final renderlar için mi fayda sağladığının anlaşılması konusunda net olun.


Yani söylediğin şey, son renderleme hızıyla ilgileniyorsam, yazılım kısmı CPU'da yapıldığından profesyonel bir kartın fazla bir fark yaratmayacağıdır. En çok bilmek istediğim, böyle bir kart için harcanan paraya yetecek kadar önemli bir fark olup olmadığıydı.
Imhotep

Kişisel önyargım, ışın izleme ve fazladan paranın işe yaramayacağı küresel aydınlatma teknikleri. Ancak, Blender, Maya vb. Uygulamalar, tasarım aşamasında, tel kafesler ve kaba işler üzerinde çalışırken, mütevazı derecede iyi bir kartın buna değer olduğu yerlerde kullanımı daha kolaydır. Yüksek kaliteli kartlar, benim için yararlılık dünyasının dışında. Fakat başkalarının deneyimlerini anlatmasına izin verin.
DarenW

4

Nvidia'nın Quadro serisi gibi 'profesyonel' grafik kartlarındaki donanım, oyun kartlarındaki gibi önemli değil; farklılıklar gerçekten sadece kasıtlı segmentasyondur. Bazı durumlarda, GeForce'un belirli modellerini, karşılık gelen Quadro modelindeki bellenim görüntüleriyle bile flaş edebilirsiniz. Bu, çoklu OpenGL pencereleri gibi kuadroya özgü özellikleri etkinleştirir.

Profesyonel bir grafik kartı satın almanın tipik nedenleri:

  • Sürücüler 3DS gibi profesyonel uygulamalarla çalışacak şekilde test edildi ve onaylandı. Bunun anlamı, satıcıları uygulamaları en aza indiren sürücü hatalarını düzeltmek için (en azından teoride) kanca üzerindedir. Grafik kartı satıcıları genellikle bu sertifikaların bir listesini web sitelerinde yayınlayacaktır.

    Sizin durumunuzda bu muhtemelen bir profesyonel kart ile gitmek için gerçekten zorlayıcı bir sebep.

  • Pro ekran kartları bazen tüketici eşdeğerlerinden daha çok hafızaya sahip, özellikle de en yüksek kalitede.

  • Pro kartlar genellikle daha iyi OpenGL desteğine sahiptir. Örneğin, bir noktada GeForce kartlarındaki üretici yazılımı sakatlandı, böylece bir seferde sadece bir OpenGL penceresi açıldı.

  • Bazen renk düzeltme gibi özellikler desteklenmez veya tüketici parçalarında devre dışı bırakılır.

  • Bazı durumlarda pro modeller, bu özelliğin tüketici ürünlerinde tipik olarak bulunmadığı veya devre dışı bırakılmadığı 24 bitlik renk alanlarını destekler.

  • Başka bir seçeneğin olmayabilir. Satıcı desteğine hak kazanmak için belirli kartlar gerekebilir. Örneğin, HP XW8xxx / 9xxx veya Z serisi iş istasyonları gibi markalı donanımlar genellikle bu tür kartlarla gelir ve satıcı yalnızca belirli yapılandırmalarda ve sağladıkları markalı kartlarda destek sağlar.

  • Bazı durumlarda, giriş seviyesi pro modeller çoklu monitör desteği için en iyi seçenektir - özellikle düşük profilli masaüstlerinde. Düşük profilli tüketici parçaları, karışık çıkışlı (HDMI, VGA, DVI) giriş seviyesi kartlar olma eğilimindedir. Düşük profilli Quadro (örneğin) kartlar genellikle 4 ekrana kadar destekleyen DMS-59, çoklu HDMI veya özel konektörlere sahiptir; ATI'den gelen ilgili ürünlerde de benzer özellikler görülebilir.


1

Foto gerçekçi render, işlemci yoğun bir aktivitedir. Uygulama bu aktivitenin bir kısmını (veya tamamını) grafik kartının GPU'suna boşaltabilirse işlem hızlanır.

Kart ne kadar iyi olursa, foto-gerçekçi görüntü oluşturma ve gerçek zamanlı görüntü oluşturma performansı da o kadar iyi olur.

Bu yüzden açıkça daha yüksek bir uç kart performansı artıracaktır. Ancak, muhtemelen profesyonel bir karta sonuna kadar gitmenize gerek yok - muhtemelen bir oyun kartı olacaktır. Sonuçta ikisi arasındaki fark derecedir. Profesyonel kart daha hızlı belleğe sahip olacaktır (örneğin).

Kıyaslama rakamları ve önerilen makine özellikleri için Accurender ve Photoshop sitelerine baktınız mı?

Satın almadan önce denemeniz gereken durumlardan biridir, ancak bilgisayar donanımı her zaman kolay değildir.


Evet, önerilen spesifikasyonlar hakkında biraz araştırma yaptım ve bir 7600GT'nin bile yeterli olduğu görülüyor. Asıl soru, bir ana profesyonel GPU ile daha ne kadar kazanacağım. 1.000 € GPU aramıyorum.
lmhotep

@Ihothot - 7600GT'nin performansını daha yüksek özellikli bir kartla karşılaştırmanız ve maliyetteki artışın performanstaki artışa değip değmeyeceğine karar vermeniz gerekir. Sadece ne kadar harcamaya hazır olduğunuzu biliyorsunuz.
ChrisF

Bu konuyu yapmak için nedeni budur. Profesyonel bir GPU'nun STATIC ortamları oluşturma performansını animasyonlardan etkileyip etkilemediğine dair kesin bir cevap bulamıyorum. Profesyonel bir GPU'nun 3D animasyonlar için kaçınılmaz olduğunu biliyorum, ancak statik görüntülemede olanlar beni rahatsız ediyor.
lmhotep

@Ihothot - Hangi rakamları gösterdiklerini karşılaştırarak performans hakkında bir fikir edinebilirsiniz. Ayrıca, Accurender ve Photoshop ne önerir?
ChrisF

Gereksinimleri ve desteklenen kartları burada buldum: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html Her nasılsa Photoshop ve Accurendered çok endişeliyim, görünen o 3dsMax daha fazla güç talep ediyor. Yalnızca CPU mu, yoksa hem CPU hem de GPU mu olduğunu ve daha sonra profesyonel bir GPU'nun önerilip önerilmediğini bulamıyorum. 3dsMax gereksinimlerini burada görebilirsiniz: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/…
Imhotep
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.