İşler hızlı değişiyor ve muhtemelen zamanın gerisindeyim ... Umarım söylediklerimde biraz yanlışımdır.
Çoğu zaman, yüksek uçlu kartlar, OpenGl veya DirectX - tarama satırı dönüşümü tarzında, köşe gölgelendiricileri ve her şeyiyle mükemmel bir renderleme deneyimi sunar ve bunu yüksek kare hızlarında çok iyi yapar. Yüksek kaliteli foto-gerçek render, genellikle ışın izleme, foton haritalama, Metropolis algoritmaları ve donanıma iyi dönüşmeyen diğer teknikleri içerir ve nadiren gerçek zaman yapılabilir (büyük, büyük paralar harcamaksızın). Üst uç kart, kullanıcının örgüleri etkileşimli olarak değiştirdiği, ışıkları hareket ettirdiği, dokuları uyguladığı vb. Modelleme ve aydınlatma aşamasında kendisi için ödeme yapabilirken, son çıktı işleme çoğunlukla yazılımda yapılır. Tipik olarak, bir tasarımcı, modelleme ve dokulama ve görünümü ayarlayarak çok fazla zaman harcıyor ve (en azından iyi bir günde) "render" düğmesine sadece bir kez dokunuyor.
Önemli muazzam nokta: bir grafik kartına karar verirken, etkileşimli sahne tasarımı için mi yoksa final renderlar için mi fayda sağladığının anlaşılması konusunda net olun.