Bir Yapraktan deliklerine doğru hareket eden bir karınca hattının olduğunu düşünün, ancak tırmanmaları gereken bir çubuk var:
<Leaf> ------ <stick> ------ <hole>
Bir karıncanın çubuğa ulaşması (yolculuğun ayağı) 3 saniye, çubuğun (bacak2) üzerine tırmanması 10 saniye ve çubuktan deliğe (Ayak3) geçmek için 2 saniye sürer. Bacak 1'in toplam bant genişliği 3 karınca, çubuğun bant genişliği bir karınca ve bacak3'ün bant genişliği 3 karıncadır.
Böylece karınca0 yaprağı terk eder ve çubuğa gider. çubuğun üzerine tırmanıyor ve deliğe yürüyor. Toplam süre = 15 saniye.
Ant1, ant0'ın 1 saniye gerisinde kalıyor ve bacak1'i üç saniye içinde geçiyor. Çubuğa ulaşır, ancak çubuk bant genişliği doludur, çünkü Ant0 onu kullanıyor. bu yüzden Ant1, çubuğu geçmeden önce 9 saniye beklemek zorundadır. Çubuk üzerinde Ant0 yapıldığında, Ant1 onu geçer ve deliğe devam eder. Alınan toplam süre 3s + 9s (bekletme) + 10'dur. 24 saniye
Ant2, ant1'in 1 saniye gerisinde kalıyor ve çubuğa ulaşması üç saniye sürüyor. sonra çubuğu geçmeden önce çubuğu temizlemek için hem Ant0 hem de Ant1 üzerinde beklemesi gerekir. Toplam süre = 3s + 10s (ant1'i bekliyor) + 8s (ant0'ı bekliyor) + 10s (çubuğu geçiyor) + 2s deliğe ulaşmak için = & gt; 33 saniye.
öyleyse, bu yolun verimini ölçmek isteseydik,
3 / (15 + 24 + 33) =>; Saniyede 0,0416 Karınca.
Diyelim ki bacak 1 - 1 saniye hızlandırdık (3 kat daha hızlı). ile son buluruz
3 / (13 + 22 + 31) =>; Saniyede 0,454 Karınca. Tek ayak üzerinde 3x hız artışı için çok az artış.
Diyelim ki bacak3'ü 1 saniyeye çıkardık (2x daha hızlı). sonunda 3 / (12 + 21 + 30) => gt; Saniyede 0,0476 Karınca. bir kez daha çok az etki.
Bununla birlikte, leg2'nin hızını belki 2x ila 5 saniye arttırırsak, çok farklı bir sayı elde ederiz 3 / (7 + 11 + 17) = & gt; Saniyede 0,085 Karınca.
Böylece, daha hızlı bacaklardan herhangi birinde bir artış çok az oldu, ancak en yavaş bileşenin oranını iki katına çıkarmak yolun verimliliğini iki katına çıkardı.
Öyleyse, Leg3'ün bol miktarda bant genişliği ve hızlı bir aktarım hızına sahip olmasına rağmen, karıncaların deliğe ulaşma hızını etkilemeyecek olmasına rağmen, karıncaların Leg3'e girme hızının çubuk tarafından tıkandığını fark ettiniz, Leg3'teki bant genişliğinin kullanımı kullanılamaz. 100 kat artırabilir ve karıncaların deliğe ulaşma hızını etkilemez. Bu durumda, denklemi tamamen değiştirmek için yapabileceğiniz tek şey, karıncaların çubuğu geçme hızını arttırmaktır. her şey anlamsız.