Tüm bilgisayar grafikleri çokgenler kullanılarak mı oluşturuluyor? Demek istediğim, bazı bilgisayar geometrileri matematiksel olarak denklemler şeklinde (örneğin, CAD yazılımı) temsil edilir.
Bilgisayar, görselleştirmeyi ekrana tam olarak getirmeden önce bu geometrileri mozaiklemek zorunda mı yoksa bir nesneyi mozaiklemeden görüntüyü ekrana getirmenin başka yöntemleri var mı?
Düzenleme: GPU'ya daha çok odaklanmış sanırım. GPU ne kadar yapar? Ne tür girdi dozuna ihtiyaç duyuyor, yani GPU'nun hangi model biçimlerini kullandığı? doğrudan mükemmel bir matematiksel gösterimi kullanabilir mi yoksa gerçekten GPU'yu taramak veya dozlamak için oluşturmadan önce modelin kendisinin oluşturduğu dozu başlatacak bir mozaikli modele ihtiyaç duyabilir mi?
Ayrıca, mozaikleme ile kastettiğim, bir bilgisayarın bir nesnenin matematiksel bir temsilini çokgenlerin yüzeysel bir yaklaşımına bölme biçimidir (neredeyse her zaman üçgenler). Ne kadar çok çokgen kullanılırsa, yüzey gerçek nesneye o kadar yakın olur.