Oyun oynarken ani ses tepelerini nasıl önleyebilirim?


13

Yoğun birinci şahıs nişancı oyunları oynarken genellikle kafamın yakınında bir el bombası gider. Sorun şu ki, arkamda gizlice yaklaşan adamı duyurken daha uzun duruşmamı sürdürmek istiyorum.

Yüksek patlamaları sağırlamak ve sessiz ayak seslerini yükseltmek için kullanabileceğim bir yazılım var mı ?

Edit: Bence dinamik aralık sıkıştırma yazılımı arıyorum.


2
İstediğiniz dinamik aralıklı bir kompresör . Fark edilir bir gecikme olmadan Windows için bunu anında yapmak için programlar olup olmadığını bilmiyorum, ancak dıştan takma ekipman zaten daha iyi :)
slhck

o zaman tam da aradığım şey bu. Çok, çok hızlı bir bilgisayarım var (burada bir şey ifade ediyorsa).
wizlog

1
Mesele şu ki, oyununuzun sesini böyle bir kompresörden ve ardından hoparlörlerinize çalıştırmak zorundasınız . Windows'da bu tür bir yazılım ses yönlendirmesinin mümkün olup olmadığını bilmiyorum.
slhck

Evet, pencereler kullanıyorum. Geçmişte, başka nedenlerle, sanal ses (unuttum) yazılımı kullandım, böyle bir şey ... esasen sesi sanal cihazlara yönlendirmeme izin verdi ... Bu , oyundan doğrudan hoparlörlere gitme sorununu çözer mi? ?
wizlog

1
Evet, VAC bunun için hile yapıyor gibi görünüyor. Sadece Audacity ve bir VST efekti kullanarak bile, bu zincire nasıl bir efekt ekleneceğini öğrenmeniz gerekir.
slhck

Yanıtlar:


8

Birisi gerçek cevapla gelene kadar, burada açıklayacağım (uzun bir yorum dizisinden daha iyi).

Bir kompresör arıyorsunuz . Yüksek sinyalleri düşürür ve bu nedenle ses sinyalinin dinamik aralığını azaltır, bu da genel sesi açabileceğiniz anlamına gelir.

Kompresörler, örneğin Audacity'de yerleşik efektler olarak mevcuttur , ancak Steinberg'in VST gibi ortak efekt çerçeveleri için efekt birimleri olarak da gelir . Sadece ücretsiz bir kompresör bulmanız gerekecek ve VST için sanırım çok var.

Kurulumunuz daha sonra sesi oyundan efekte ve ardından son çıkışa yönlendirir.

OyunSanal ses çıkışıVST veya başka bir efektGerçek ses çıkışı

Yeterince hızlı bir makine verildiğinde, bu gerçek zamanlı olarak gerçekleşmelidir. Tek sorun, burada size yardımcı olabilmek için Windows'u yeterince iyi tanımam. Belki Sanal Ses Kablosu ile ? Belki arka planda çalan Audacity'ye yönlendirerek? Canlı sesi işleyebilir mi?

Hala bir donanım çözümüne hazırsanız, Hi-Fi A / V alıcılarında yerleşik kompresörler vardır ve dıştan takma ekipman da mevcuttur. Gibi bu bir .


+1 (hak ediyorsun). Yanılıyor olabilirim, ancak cüretin canlı sesi işleyebileceğinden emin değilim. Ben pencereleri bazı "geliştirmeleri" (bkz sağlar fark bu ). Bunlardan biri benim için çalışabilir mi? (VAC ve eklenti) indirmek için yazılım seçmek söz konusu olduğunda biraz tereddüt ediyorum
wizlog

Değil bu, ama Tom Wijsman yukarıda bağlantılı bir - gerektiğini de hile yapmak, ancak yapılandırılabilir değil.
slhck

Bunlar değil mi? Bununla ne demek istiyorsun?
wizlog

Ekran görüntünüzde bana gösterdikleriniz değil. Sadece oda akustiğini taklit ediyorlar.
slhck

1
@slhck: Lütfen performans ve gecikme arasında hala bir fark olduğunu unutmayın; bir düğmeye basarsam, inanılmaz hızlı bir hesaplamanın bir sonucu hesaplamaya başlaması biraz zaman alır, çalınan bir ses buna benzer, ancak tersine döner. Farklı sistemlerin farklı gecikmeleri vardır, hızlı bir oyun teçhizatı gerekli olmayan bir çoklu ortam dizüstü bilgisayarından daha iyi bir gecikmeye sahip değildir. DPC Latency Checker ve LatencyMon bununla ilgili faydalı araçlardır ...
Tamara Wijsman

11

Ses yapılandırmasında çalma aygıtınızın seçeneklerine bakın.


bunun da çok yumuşak sesleri artıracağını varsayabilir miyim (örn. ayak sesleri)? Etkisini canlı olarak izleyebilir miyim?
wizlog

Evet, olmalı. Sadece (un) düğmeyi işaretleyin ve uygula'yı tıklayın ...
Tamara Wijsman

Etkinliğini izleyebilir miyim?
wizlog

2
Boşver, yeterince güçlü değil (hala çok, çok yüksek sesler duyuyorum).
wizlog

1
@wizlog: Ses düzeyinizi azaltmak bu sorunu çözecektir.
Tamara Wijsman

3

Kendi çözümünüz mümkün olsa da, Windows'un "Ses Yüksekliği Dengelemesi" yerleşik çok daha gelişmiş bir sürümü gibi çalışan ticari bir program var: Breakaway Audio Enhancer gerçek zamanlı çok bantlı dinamik aralık kompresörü, ve 30 ABD doları tutarındaki maliyet bir itiraz değilse, burada yapmaya çalıştığınız şeyi gerçekleştirmenin en kolay yolu olurdu.


Güzel çözüm ve fiyat!
Moab

1

Audigy ses kartları, geri XP'de ve tam ses yazılım paketi ile, bir kişi AGC (otomatik Kazanç kontrolü) efektini kullanarak kendi "kompresör" "efektini" oluşturabilir. Bunu yaptım, bir filmi tamamen mahvetme noktasına kadar sesi oldukça ciddi bir şekilde AVC (otomatik ses kontrolü) yapabilir.

Bunu yapmak oldukça derin, sen "ses konsolu" EAX etkisi içine almak çalıştırmak. Evet, Ambiyans ve diğer yararsız şeyleri yapmak için kullanılanlarla aynı olanlar, o zaman Özel FX'de, Normalleştirici etkisi var. Her "efekt" in içinde birden fazla filtre olabilir. Normalleştirici etkisi ona bir "Creative AGCCompressor" uyguladı. kendi "normalleştiricimi" yapmak için yeni bir efekt oluşturabilir ve sadece reklam öğesi kompresörünü filtre olarak yerleştirebilirim, işleri ayarlayabilirim ve son olarak konuştuğunuz şeyi tam olarak elde edebilirim.

Bir uyarı, bu grafiğe tutturuyor ?? (sesi başka bir filtreden işleyerek) sese eklenmiş küçük bir gecikme var, ölçememe rağmen muhtemelen 22-30 ms civarında.

Creative, Win7 için tüm audigy paketini güncellemedi, ancak bazı kullanıcılar yükleyicileri hackledi, böylece tüm ses paketini Windows 7'ye yükleyebildi. ve geciktirirdi.


TVtuner'lı diğer bilgisayarda, orijinal olarak televizyonları izlemek ve ticari olarak normalleştirmek için tasarlanmış bir AVC kullanıyoruz, sadece bir şey yapan, sinyal alan ve AVC (otomatik ses kontrolü) olan bir stereo analog (rca) işleme kutusudur. . Daha yavaş tepki verir ve hacmi "Pro" sıkıştırma alogryminden çok daha büyük miktarlarda değiştirir. Hala içinde bir tv alıcısı olan bilgisayar için kullanıyorum. Bu harici analog kutu şeyi kullanırken çok az zaman gecikmesi var.

Donanım veya süreçleri yapmıyorum, ama onunla uğraşırken her zaman 3-4 şeyi analiz ediyorduk. Ve sevimli teknoloji terimleri, "saldırı" "kazanç" ve "gecikme" gibi yardımcı olmadı Sadece istediğini istedim.

1) Sesin senkronizasyondan ne kadar uzak kaldığı, çünkü sesin işlenmesi uzun sürüyor, videodan ayrılıyor. Teknik özelliklerde bulmaya çalışın :-)

2) Daha yüksek seslerden sonra sesi nasıl yükseltir, hemen mı yoksa yavaş mıdır. Burada birçok "dijital" şeyin çekemeyeceği bir denge var.

3) Yüksek sese ne kadar hızlı tepki verir, bu yüzden kafamı uçurmaz. Dijital, gerçek verileri duyulmadan önce işliyor, yüksek sesli şeyleri sert bir şekilde kırpabilir, analog kadar hızlı değil.

4) Sesi ne kadar kazanır. Buradaki büyük denge, bazen normalleşmek için orijinalin birçok kez kazanılması gerekir. Bazen sadece Tiyatro seviyesinde ses olmadan duyabilmek.

"Pro" donanım sıkıştırma alogrythms çoğu kesme gibi davranır, çok kısa gecikmelere ayarlanır, ses oldukça sert olabilir ve AVC olarak iyi çalışmıyor. Burada "sıkıştırma" (yanlısı terim) olarak tanımlıyorum. Ses kontrolü için "yararlı" olanları AVC olarak adlandırıyorum. Öyle ki, TV ve video için kullanmaya çalıştığımız profesyonel "kompresörler" genellikle sinyali yalnız bırakmaktan daha kötüydü. Onlar daha hızlı dijital ses malçları gibiydi :-)

Sonuç olarak, yazılım aracılığıyla dijital verileri filtreler aracılığıyla yönlendirerek Heavy AGC / AVC yapan donanım ses kartları vardır. Ayrıca, işlem sırasında bilgisayar olmadan harici dijital veya analog tipte bir AVC'ye sahip olmak da mümkündür. Hem "profesyonel" cihazlarda hem de daha tüketici odaklı.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.