Maks. Ref. çerçeveler: MPEG-4 ASP'nin tersine, H.264 çoklu referans çerçevelerine izin verir. Bu ayar, kaç kareye P ve B Çerçeveleri tarafından referans verilebileceğini kontrol eder. Daha yüksek değerler genellikle daha verimli bir sıkıştırma ile sonuçlanır, bu da aynı dosya boyutunda daha iyi görsel kalite demektir. Ne yazık ki, daha fazla referans çerçevesi kodlama için daha fazla zaman gerektirecektir (ve oynatma için biraz daha fazla CPU gücü). Varsayılan olarak referans çerçevesi sayısı 1 ile sınırlıdır. Referans sayısını en az 3'e yükseltmeniz şiddetle tavsiye edilir. Bununla birlikte, “gerçek hayat” için 4 veya 5'ten fazla referans çerçevesi kullanmaktan kaçınılmalıdır, sonuçları daha da iyileştir! Aynı zamanda Anime ve karikatürler ek referans çerçevelerinden çok yararlanıyor. Bazen bu tür malzemeler için en fazla 16 referans çerçevesi bile yardımcı olabilir.
Max Ardışık: Bu ayar, arka arkaya maksimum B-Frame sayısını kontrol eder. B-Frame'leri önceki ve sonraki I-Frame (veya P-Frame) 'i ifade eder. Bu şekilde B-Çerçeveler, P-Çerçevelerden daha verimli bir şekilde sıkıştırabilir. B-Frame'ler aynı video boyutunda videonun görsel kalitesini önemli ölçüde artırabilir. Bu nedenle B-Frame'leri kullanmanız şiddetle tavsiye edilir. Ayrıca, daha fazla B Çerçevesine izin vermenin kaliteye asla zarar vermeyeceğini unutmayın: Ardışık 16 B Çerçevesini bile güvenle seçebilirsiniz. Bunun nedeni, yalnızca ardışık B-Frame'lerin sayısı için üst sınırı belirlemenizdir. x264 gerçekte arka arkaya kaç tane B-Frame kullanıldığına karar verecek. Dolayısıyla, art arda 16 B-Çerçevesine izin verseniz bile, kodlayıcı nadiren o kadar yüksek olur. Bununla birlikte, maksimum B-Frame sayısını 16'dan az ile sınırlandırmak makul, çünkü çoğu video kazandı. Zaten arka arkaya ~ 4'ten fazla B-Frames kullanmaktan faydalanmayın! B-Frame limitini bu değerden daha yükseğe çıkarmak, kodlama işlemini sadece gerçek bir fayda sağlayacak şekilde yavaşlatamaz! B-Frame limitini 0 (varsayılan) olarak ayarlarsanız, B-Frame'ler devre dışı bırakılır. Elbette B-Frame'leri devre dışı bırakmak önerilmez!
Bu yüzden ... bu videoyu oynatmak için ne kadar CPU harcayacağınıza bağlı olarak, her şey daha iyi. Yani 5 harika olmalı, 6 ya da 7 ile biraz daha deneyebilirsiniz (belirtildiği gibi bir çizgi film değilse). Unutmayın, CPU oynatma sırasında 5 ya da daha fazla olan yük fark edilmeli.
B-piramit
Varsayılan: normal
B karelerinin diğer kareler için referans olarak kullanılmasına izin verin. Bu ayar olmadan, çerçeveler yalnızca I veya P çerçevelerine başvurabilir. Her ne kadar I / P kareleri yüksek kaliteleri nedeniyle referans olarak daha değerli olsalar da, B kareleri de faydalı olabilir. Referans olarak atanan B-kareleri, P-kareleri ile normal B-kareleri arasında yarı niceliksel bir belirleyici olacaktır. B-piramidinin çalışması için en az iki tane B-karesi kullanmanız gerekir.
Blu-ray için kodlama yapıyorsanız, 'none' veya 'strict' kullanın.
yok: B karelerinin referans olarak kullanılmasına izin vermeyin.
katı: minigop başına bir B-çerçevesinin referans olarak kullanılmasına izin verin; Blu-ray standardı tarafından getirilen kısıtlamaları uygular.
normal: minigop başına çok sayıda B karesinin referans olarak kullanılmasına izin verin.
Şimdi ... Decoded Picture Buffer hesaplanmış bir değerdir. Sizi ortamınızdaki özelliklere göre hesaplamanız gerekir. İşte...
Önceden kodlanmış resimler, H.264 / AVC kodlayıcılar tarafından diğer resimlerdeki örneklerin değerlerini tahmin etmek için kullanılır. Bu, kodlayıcıyı, verilen bir resmi kodlamanın en iyi yolunda etkili kararlar almasına olanak tanır. Kod çözücüde, bu resimler sanal bir kod çözülmüş resim tamponunda (DPB) depolanır. DPB'nin maksimum kapasitesi, yukarıdaki tablonun sağ sütununda parantez içinde gösterildiği gibi, birimler (alan çiftleri) cinsindendir, aşağıdaki gibi hesaplanabilir: Wikipedia'da kullanılacak Formüller içeren referans sayfası
Gördüğünüz gibi hiç kimse Kodlanmış Resim Tamponu için kullanmanız gereken değeri size veremez, çünkü hiç kimse medyanızın kodladığınız özelliklerini bilmez.
Şimdi ...
IDR çerçeveleri, video çerçevesinin tamamen yenilenmesidir.
Dolayısıyla, IDR'deki bir artış, oynatma sırasında CPU kullanımını artıracaktır. İstediğiniz IDR karesi size kalmış. Kaliteyi artırmaktan çok kaliteyi sürdürmekle ilgili daha fazla şey var, çünkü video karesini her yenilediğinizde karedeki veri miktarını artırıyorsunuz. Bir ton IDR, kodlamanın ardından mutlaka daha büyük bir video dosya boyutu anlamına gelir.
Bir yandan notta, Sorenson Media forumlarında henüz bu sorulara cevap alamadığınızı farkettim. Bu yazılım için 800 dolar ödediyseniz (kabaca bunun bedeli budur), neden bu soruların yanıtı için doğrudan Sorenson Media ile bağlantı kurmadınız? Desteğin parasını ödedin ... yazılım için para ödemeyen kişilere doğrudan destek vermiyorlar. Ayrıca Videohelp.com'dan bu bilgilerin birçoğunu aldım ve bu soruları yayınladığınızı ve bu soruları sorduğumu gördüm. Bunları ayarlamak için sayıları mümkün olan en iyi kaliteyi elde etmek için. Ayrıca size açıklama yapmadan sadece rakam vermenin gerçekten mümkün olmadığı konusunda bilgi verildi,
Ayrıca, güçlü işlemcili ve kodlanmış çalışmalarını başka bir makinede oynatmaya niyeti olmayan bazı insanlar için, bir ayar kümesi seçeceklerdir. Ancak, kodlanmış projeleri başkasının makinesindeki toplam çöp gibi oynayacak. Buradaki niyetlerin hakkında hiçbir şey söylemedin. Ancak belirttiğim gibi, Videohelp.com'daki bir kaç adam size bu ayarları gerçekten SİZİNDİR ve ANLATMAK gerektiğini belirtti, bu yüzden sizin için en uygun ayarları bulabileceksiniz.
Ciddi anlamda.