Temelde tek bir makineyi paylaşan büyük miktarda müşterimizin bulunduğu ve yalnızca Web Kontrol Panellerimiz tarafından yönetilen bir Java Süreci (Minecraft) örneğinde bulunduğumuz bir oyun sunucusu şirketini işletiyoruz. Yayımlanan son birkaç oyun güncellemesinde, müşterimizin kullanımına ilişkin üçüncü taraf eklentilerin çoğunun zayıf yazıldığını ve işlemi manuel olarak yok edinceye kadar sık sık bazı sunucularda büyük CPU artışları görüyoruz.
Oyun Panelimiz işlemleri otomatik olarak yeniden başlatır, bu yüzden onları öldürmek gerçekten bir sorun değildir. Bizim sorunumuz, bu sunuculardan bir kez% 50 + CPU Kullanımı tüketmeye başladığında, makineye RDP'nin girmesi, kime ait olduğunu belirlemesi, kapatması ve bildirmesi en az 5 dakika sürüyor.
Server 2008 için CPU kullanımının azaltılması veya en kötü durum için izin veren herhangi bir mevcut çözüm var mı? Minecraft, esas olarak tek iş parçacıklı bir uygulama olduğundan, Paketlerimizdeki ve kullanımdaki dalgalanmalarla birlikte, bu bizim için iyi çalışmadığı halde, Affinity kullanarak araştırma yaptık. Bir işlemin kullanabileceği maksimum kullanımı kısmak için bazı seçenekler mükemmel olabilir ya da en azından bu kadarını kullanarak bir işlemi öldürme seçeneği olabilir.
Teşekkürler!