Bir ana SSD, diğer oyunlar için?


2

Sabit diskim düştü. Bir SSD almak için bakıyorum. Kendime sorduğum soru, bir büyük SSD (~ 180 GB) veya iki daha küçük (her biri ~ 90 GB) alıyor muyum? Uçuş simülatörüm için (esas olarak kendi kendine yeten ve Windows işletim sistemi dosyalarına dayanmayan) bir tane, diğerini ise her şey için (işletim sistemi, dosyalar, iş, müzik vb.) Kullanırdım. RAID kurulumuyla ilgilenmiyorum.

Bu, Windows 7 için olurdu.

Yanıtlar:


3

Eh, onlar SSD olduğundan, dosyalarınızı birden fazla sürücüye bölmenin performans avantajı yoktur.

Ancak bunlardan birinin ölmesi halinde kaybı azaltmanın avantajı vardır. Elbette, bunlarda sakladığınız verilere ve bir veya iki tane almanın fiyatına bağlı olarak sizin takdirinize bağlı.

Kanımca, değiştirilebilen tüm dosyaları (OS, yüklü oyunlar ve programlar vb.) Bir sürücüye koymanız ve onarılamaz, kullanıcı tarafından oluşturulan tüm dosyalarınızı diğerinde tutmanız daha iyi olacaktır. Bunları ayrı tutmak, yedeklemeyi daha güvenli ve daha kolay hale getirir.


0

İki SDS'yi sığdırabiliyorsanız, iki 120-128 GB veya bahsettiğiniz iki 90 GB'ı söyleyin, sonra üçüncü bir çok büyük HDD, yedekleme, müzik, videolar için 500 GB ila 2 TB. Bu en iyisi. Sadece daha küçük bir ssd yaparsanız, sonunda doldurup daha fazla alana ihtiyaç duyacaksınız ve bir büyük ssd satın almak biraz daha akıllıca olacaktır. En iyi kurulum işletim sistemi için bir ssd, en çok kullandığınız programlar ve gelecekteki programlar için boş alan olacaktır, ikinci ssd tüm oyunlar olacaktır. Üçüncü ve tek hdd ise hız gerektirmeyen her şey. SADECE daha büyük bir ssd satın almanızın nedeni, iki küçük olanı değil, eğer mobo'nuz yeterli sata bağlantısına sahip değilse. Kelimenin tam anlamıyla çoğu boyuttaki iki ssd'nin normal bir 3.5 yuvaya adaptör alanıyla sığdırılması sorun olmamalıdır. Biri yerine iki ssd'ye sahip olmak SIFIR performans kaybı var.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.