Ekran çözünürlüğü neden tam olarak 16: 9 veya 4: 3 değil?


16

Çoğu ekran 16: 9 veya 4: 3 ekran oranıyla ilan edilir. Ancak, çözünürlüğü ekran oranıyla karşılaştırırsanız, her ikisi de değildir.

Örneğin, dizüstü bilgisayar ekranımın çözünürlüğü 1366x768.
Ancak 1366/768 = 683/384! = 688/387 = 16/9
Başka bir yaygın çözünürlük 1920/1200 = 8/5

Ancak bazı kararlar için doğrudur:

  • 1024/768 = 4/3
  • 800/600 = 4/3

Bunun teknik bir nedeni / kullanıcı deneyimi nedeni var mı? Görüntülü reklamlar neden reklamlandıklarından başka oranlara sahip?

(Her pikselin mükemmel bir kare olduğunu varsayıyorum. Bu varsayım yanlış mı?)


<irony> Aşkta ve reklamda yalan söylemeye sadece izin verilmez aynı zamanda beklenen de ... </irony>;
lexu

5
1366 x 768'in yeterince yakın olduğunu söyleyebilirim 16: 9. Tam olarak 16: 9 olmak için 1365 1/3 x 768 veya 1366 x 768 3/8 olması gerekir.
Bavi_H

2
@moose Yükseklik çift sayı olmadığı için korkunç bir seçimdir. Bu, hem yazılım hem de donanım gibi birçok tekniğin, ikisinin katları olmak için piksel cinsinden yükseklik gerektiren bir çok uygulamayı, özellikle de grafik oluşturma işlemini bozar.
Thomas

1
@Tamamlar bunu bilmiyordum. Bu soru ile gelmeyi beklediğim türden bir cevap bu. Böyle bir teknik için bana bir örnek verebilir misiniz?
Martin Thoma

1
Piksellerin kare olduğundan emin misiniz? Aslında tam orana sahip olabilirsiniz ama farkında değilsiniz ...
Toby Speight

Yanıtlar:


21

Her ekran çözünürlüğü 16: 9 veya 4: 3 olmak zorunda değildir.

Dizüstü bilgisayarım ve TV'm iyi bilinen 16: 9 oranına sahip.
Düzenli ekranım 16:10, en azından 16:10 olarak pazarlanıyor, ancak aşağıdaki görüntüde 8: 5 var. Hala arkamdaki dolabın üstünde duran kırık ekranın 5: 4 çözünürlüğü var.

Aşağıdaki resim mevcut standart çözünürlüklerin çoğunu göstermektedir.

kaynak

Aslında 16: 10'dan 16: 9'dan fazla hoşlanıyorum ve bunlardan birini almak için daha fazla para ödeyeceğim. Ancak bu kişisel görüştür, ancak örnek olarak neden sadece iki değil, aralarından seçim yapabileceğiniz çok daha fazla standart olduğunu göstermelisiniz.
Neden bu kadar çok beğendim? Tüm filmler 16: 9 değil, birçok 4: 3 şov var.
Oyun oynarken menüler, HUD'ler vb. Yerleştirmek için biraz daha dikey alana sahip olmaktan daha çok hoşlanıyorum.
Bu elbette kişisel tercihinize bağlı. Bireyler arasındaki kişisel tercih farklıdır ve görüntüler de öyle.

Ekranlar neden gösterilmiyorsa 16: 9 olarak pazarlanıyor?
Bu bilerek yapılırsa, ben bir aldatmaca diyorum.


1
Harika ve kapsamlı bir cevap. Re: yorumunuz "16:10 olarak pazarlandı, ancak aşağıdaki görüntüde 8: 5 var", açıkçası aynı oran. Bunu 16:10 olarak adlandırmanın, genel 16: 9 en boy oranına benzemesini (ve karşılaştırılabilir olmasını) sağlamak için piyasada konuşulduğunu düşünüyorum.
yosh m

5
-1: "Piksel kareler değil" demek için CRT fosfor noktalarının resmini kullanmak yanıltıcıdır. Pikseller , bilgisayar video belleğindeki resim öğelerinin dikdörtgen ızgarasını ifade eder. Bu her zaman ekrandaki renk noktalarıyla aynı hizaya gelmez . Bir CRT monitörü pikselleri belirli bir şekilde fosfor noktalarına hizalamaz, bu nedenle bir CRT'de bir piksel genellikle bir üçlü fosfor noktasıyla aynı değildir. Bir LCD ekran , bir pikseli üç renk öğesiyle tam olarak hizalayabilir (LCD'nin doğal çözünürlüğünü kullandığınızda). Bu nedenle alt piksel yöntemleri yalnızca LCD ekranlarda iyi çalışır. ...
Bavi_H

... Paint'te siyah bir arka plan üzerine beyaz pikseller çizdim, sonra bunları en iyi çözünürlükte bir CRT'de, sonra en iyi çözünürlükte bir LCD'de fotoğrafladım : görüntü . Makro resimleri nasıl iyi çekeceğimi bilmiyorum, bu nedenle LCD renk öğeleri birlikte bulanıklaştırılıyor, ancak fikri anlayabilmelisiniz. ...
Bavi_H

1
Fosfor noktalarının ve LCD segmentlerinin resmini gösteren kare olmayan pikselleri gösteren revizyonu geri aldım ve düşüşümü kaldırdım.
Bavi_H

2
bu , çözünürlüğün neden tam olarak 16: 9 veya 4: 3 olmadığını açıklamıyor
phuclv

14

Tam oran yalnızca payda, istediğiniz en boy oranının paydası tarafından bölünebiliyorsa elde edilebilir. 768 9 ile bölünemez , bu nedenle bu yükseklikte 16: 9 tamsayı çözünürlüğü olmaz. Öyleyse neden 1360: 765 seçilmedi?

Ekran çözünürlüklerinin boyutları 2 (veya mümkün olduğunca büyük 2 gücün katları) olma eğiliminde olduğundan, muhtemelen 2'nin güçleri ikili bir bilgisayar için daha iyi çalıştığı için

  • 2D görüntü formatları ve video codec bileşenleri, görüntüleri tek tek piksel veya satır satır yerine bloklar halinde işler . Blok boyutları hep 2'nin güçler bunlar bellekte ayarlamanın daha kolay ve CPU SIMD birimi için de daha uygun çünkü en göreceksiniz yüzden ... 8x8, 16x16 veya daha az sıklıkta 4x8, 8x16, 4x16 gibi bloklu eserler düşük kaliteli bir görüntü veya video dosyasını görüntülerken.
  • 3B grafik oluşturucular genellikle , oluşturma hızını artırmak ve kenar yumuşatma yapaylıklarını azaltmak için, birbirlerinin gücü 2 olan boyutlardaki görüntülerin kullanılmasını içeren mipmapping adı verilen bir teknik kullanır. Eğer ilgileniyorsanız, Mipmapping performansı nasıl geliştirir?

Grafik türünden bağımsız olarak, 2 gücünün kullanılması kodlayıcı / kod çözücü ve / veya GPU / CPU'nun işini kolaylaştırır. 2 gücü olmayan yan uzunluktaki görüntülerde karşılık gelen taraf her zaman 2 gücüne yuvarlanır (daha sonra 1920x1080 örneğinde göreceksiniz) ve kenarlarda biraz bellek harcarsınız bu sahte pikselleri saklamak için. Bu gibi garip boyutlu görüntüleri dönüştürmek de kukla değerler nedeniyle (bazen kaçınılmaz olan) artefaktlar getirir. Örneğin, dönen tek boyutlu JPEG'ler sonuca gürültü getirecektir

Görüntünün 8 veya 16'nın katı olmadığı, bu değer renk alt örneklemesine bağlı olan dönüşler kayıpsız değildir. Böyle bir görüntünün döndürülmesi, blokların yeniden hesaplanmasına neden olur ve bu da kalite kaybına neden olur. [17]

https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing

Görmek


Şimdi açıkçası 1360: 765 tam olarak 16: 9 dediğiniz gibi, ama 765 2'nin herhangi bir gücüyle bölünemezken, 768 256 (2 8 ) ile bölünebilir , bu nedenle yükseklik için 768 daha iyi bir seçimdir. Üstelik 768'i yükseklik olarak kullanmak, eski 1024x768'i ölçeklendirmeden yerel olarak görüntüleyebilme avantajına sahiptir.

768/(16/9) = 1365.333..., bu yüzden aşağı yuvarlarsanız, 16: 9'a en yakın bir değer elde edersiniz. Ancak bu garip bir değer, bu yüzden insanlar 16: 9'a oldukça yakın olan 1366x768'e kadar yuvarlıyorlar . Ancak yine, 1366 sadece 2 ile bölünebilir, bu nedenle bazı ekran üreticileri 1360x768 kullanır, çünkü 1360 çok daha iyi olan 16 ile bölünebilir. 1360/768 = 1.7708333 ... 16/9 ila yaklaşık 2 ondalık basamağa yaklaşıyor ve bu yeterli. 1360x768 ayrıca 1MB RAM içine güzel bir şekilde sığabilme bonusuna sahiptir (1366x768 ise). Daha az kullanılan bir başka çözünürlük olan 1344x768 de 16'ya bölünebilir.

WXGA ayrıca entegre devrelerdeki maliyetleri azaltmak için yapılmış 1360 × 768 çözünürlüğe (ve daha az yaygın olan bazılarına) atıfta bulunabilir. 1366 × 768 8 bitlik pikseller, depolanacak 1-MiB'nin (1024.5KiB) biraz üzerinde sürer, böylece 8-Mbit bellek yongasına sığmaz ve yalnızca birkaç piksel. Bu yüzden 1366'dan biraz daha düşük bir şey seçildi. Neden 1360? Çünkü grafik işlerken işlemesi çok daha basit olan 8 (hatta 16) ile bölebilirsiniz (ve optimize edilmiş algoritmalara getirebilirsiniz).

1366 × 768 Ekran Çözünürlüğü Neden Var?

Birçok 12MP kamera etkin çözünürlüğe sahip 4000x3000 9, yerine tam olarak 16 çözünürlük 4000x2250 kullanarak: 16 çekerken ve 9, kullandıkları 4000x2248 2248 çünkü birçok video codec yaygın blok boyutu olan (8 ile bölünebilir ) ve 2250, 2 ile bölünebilir.

Bazı Kodak kameralar da 4000x2256 kullanır , çünkü 2256 16 ile bölünebilir ve 4000/2256 hala 16/9 ila yaklaşık 2 ondalık basamağa yaklaşır. 3: 2 çekim yapıyorsanız , aynı nedenden dolayı 3: 2'ye daha yakın olan 4000x2667 veya 4000x2666 değil, 4000x2664 kullanırlar .

Ve bu diğer kararlar için de geçerlidir. Garip herhangi bir görüntü çözünürlüğü bulamazsınız. Çoğu en az 4 veya daha iyi, 8 ile bölünebilir. Full HD çözünürlük, 1920x1080, 16 ile bölünemeyen bir yüksekliğe sahiptir, bu nedenle birçok kodek, 8 kukla piksel çizgisiyle bunun yerine 1920x1088'e kadar yuvarlar , sonra kırpın görüntülenirken veya işlendikten sonra aşağı. Ancak bazen kırpılmaz, böylece nette çok sayıda 1920x1088 video görebilirsiniz. Bazı dosyalar 1080, ancak aslında 1088 olarak rapor edilir.

Çeşitli video kod çözücü ayarlarında 1088 ila 1080 kırpma seçeneğini de bulabilirsiniz .


Örneğinize göre 1920/1200 = 8/5, hiç de garip değil, çünkü altın orana yakın olan ortak 16:10 en boy oranı . 1280x800, 640x400, 2560x1600, 1440x900, 1680x1050 ...

Her pikselin mükemmel bir kare olduğunu varsayıyorum. Bu varsayım yanlış mı?

Bu yanlış. Geçmişteki pikseller genellikle kare değil dikdörtgen şeklindedir. Altıgen gibi diğer piksel düzenlemeleri çok yaygın olmasa da mevcuttur. Bkz. Pikseller neden kare?


0

Evet, üretim ile ilgili.

Zaten 1024x768 panel yükleri yaptık, neden onları 1366x768 olacak şekilde genişletmiyoruz.

Diğerinden emin değilim, bu çözünürlükte panellerle karşılaşmadım.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.