10 bitlik monitörlerin avantajları nelerdir?


37

10 bit rengi desteklemek için aşağıdakiler gereklidir:

  • Onu destekleyen bir monitör.
  • Onu destekleyen bir GPU (yalnızca AMD FirePro ve NVIDIA Quadro bunu destekliyor mu?).
  • Uyumlu yazılım Yanılmıyorsam, 10 bit rengi destekleyen çok az program var. Photoshop dikkat çekici bir örnek.

Sorular, 10 bit monitörlerin 8 bit monitörlerle karşılaştırıldığında nasıl performans gösterdiği ile ilgilidir:

  • Hangi durumlarda 10 bitlik bir monitör 8 bitlik bir monitöre kıyasla gözle görülür bir avantaj sağlar (örneğin, profesyonel fotoğrafçılık için)?
  • Subjektif veya objektif testlere dayanarak 10 bit monitörler 8 bit monitörler ile karşılaştırıldı mı? Sonuçlar neydi?
  • İnsan gözü sadece 10m renk görebiliyor, bu yüzden 1b renkte bir monitör kullanmak fark yaratır mıydı?

4
Sorunuzu biraz yeniden değerlendirmeye çalıştım, böylelikle yapıcı olmayan hükümlere uymayacaktı. Bence bu niş donanımıyla ilgili ilginç bir soru, bu yüzden deneyimlerini burada paylaşabilecek bazı uzmanlar olup olmadığını görelim.
slhck

Son 2016+ 27 "iMac'ler, GPU'dan OS'ye ekrana kadar 10 bitlik rengi (aka" derin renk ") destekliyor. 2017'den itibaren tüm Apple cihazları ayrıca DCI'nın bir değişkeni olan" geniş renk "i destekliyor P3 gamı ​​Kaynak: iMac teknik özellikleri sayfası
SFX

Yanıtlar:


30

Bunun en büyük faktörünün aslına uygunluk çıktısı değil, belirli bir hedef renkle daha doğru bir şekilde eşleşme olasılığı olduğunu düşünüyorum .

Özellikle baskıda çalışırken, ekranda gördüklerinizin yazdırılan sonuç ile bir tişörtle eşleştiğine dikkat etmek istersiniz. Bu seçim için sadece küçük bir miktar renk varsa, daha zordur. Bir milyar renginiz varsa, bir eşleşme oluşturmak çok daha kolaydır.

10 bitlik görüntüler için ihtiyaç

Geleneksel görüntüleme aygıtları, görüntüleri ve videoları görüntülemek için renk kanalı başına 8 bit (veya piksel başına 24 bit) kullanır. Bu, 16 milyondan fazla renge karşılık gelmesine rağmen, hala gerçek dünyada algıladığımız renklerin bir kısmına karşılık geliyor. Bu, yeşil üçgenin CIE-xy kromatiklik şemasında sRGB renk uzayının sınırlarını gösterdiği Şekil 1'de gösterilmektedir.

görüntü tanımını buraya girin

Konvansiyonel sRGB uyumlu 8-bit monitörler sadece bu üçgenin içinde bulunan renkleri temsil edebilirken, insan gözü tüm renklilik diyagramındaki tüm renkleri algılayabiliyor. Bu tutarsızlık, günümüzün en profesyonel kameralarının ve yazıcılarının, sRGB'dekinden daha büyük bir renk gamına sahip olması (örneğin Şekil 1'de kırmızı üçgenle gösterilen Adobe RGB gibi), ekran tarafında bir darboğaz yaratmasıyla daha da vurgulanmaktadır.

HP ayrıca, çok benzer renkler birbirine yakın görüntülendiğinde ve birbirlerinden çok ayırt edilebilir hale geldiğinde görülebilen bir efekt olan "bantlama" olarak adlandırdıkları şeyi de getiriyor .

30-bit'in Faydaları

16,7 milyon renk sunan 24 bitlik bir panelin yeterli olabileceği görülüyor. Çoğu amaç için bu doğru. Ancak, alt piksel başına 8 bitin yeterli olmadığı durumlar vardır.

Gri tonlamalı bir görüntü düşünün. Gri (beyaz ve siyah dahil), üç alt piksel (kırmızı, yeşil ve mavi) eşit derecede parlak olduğunda üretilir. Bu, üç alt pikselin değerlerinin aynı olduğu anlamına gelir: örneğin 35/35/35. Alt piksel başına 8 bit ile, gri 0/0/0 (siyah) ile 255/255/255 (beyaz) arasında olabilir. Bu nedenle, sadece 256 gri seviyesi mümkün.

Bu, bitişik gri seviyeleri arasındaki adımın gözün algılaması için yeterince büyük olması nedeniyle ortaya çıkan bir etki olan "bantlamaya" yol açabilir. HP DreamColor LP2480zx'in 30 bitlik Panel 2 Gri bandını (sol, abartılı) anlamak, otomotiv stiline yönelik 30 bitlik panel (sağda) tarafından elimine edilir. 30 bitlik bir panelle, 1024 gri seviyesi vardır ve gözün bitişik seviyeler arasındaki adımı tespit etmesi neredeyse imkansızdır.

Giriş

ek bilgi

Photoshop, renk kanalı başına 8 bitten fazlasını kullanan görüntüleri değiştirebilir ve görüntüleyebilir . Bu, renk kanalı gösterimleri başına 10 bit için doğrudan destek anlamına gelmez.

En azından 2010 yılında durum buydu .


2
8 bit - 10 bit ile ilgili olarak, sadece ikinci teklifiniz geçerlidir: Bit sayısı, yalnızca (kendisinin analogu) renk uzayının, alanın boyutunu değil, dijital gösterimlerle nasıl kaplandığını etkiler. 10 bit sRGB, örneğin Adobe RGB'nin içerdiği ekstra renklerden hiçbirine sahip değil. Bunun tersine, Adobe RGB veya Lab için bile 8 bit veya daha az kullanabilirsiniz, tek uyarı, ara adımların ince çözünürlüğünü kaybettiğinizden kaynaklanır (ancak diğer örnekleme ile telafi edilebilir).
leftaroundabout

@leftaroundabout: Teşekkürler. Eğer daha iyi olabileceğini düşünüyorsanız lütfen mesajımı düzenlemek için çekinmeyin :)
Der Hochstapler

1

Temel sorun, gözlerimiz oranı algılarken pikseller arasındaki adımların sabitlenmesidir. Spektrumun parlak ucunda adımlar yeterince yakındır, renkli # 254 yanında # 255 ile sorunsuz bir şekilde karışır ve ekstra bitlerin hiçbir faydası olmaz.

Düşük ucunda olsa da, basamaklar ışık yoğunluğunda aynı boyutta. # 1 ve # 2 arasındaki boşluk çok büyük.


Bu yüzden gama düzeltmesi var. Farklı şey. Bit derinliği, kaç basamak olduğu ile ilgilidir.
DanMan
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.