Ne yazık ki, şu anda mevcut işletim sistemlerinde, masaüstü görüntü oluşturma kalitesini artırmak için GPU'nuzu ("3d kart") kullanamazsınız. Bunun basit nedeni, GPU ve çoklu örnekleme veya üst örnekleme kullanmak için, işletim sisteminizin orijinal (veya yeterince kaliteli) verileri GPU boru hattına itmesi gerekir. Örneğin, işletim sistemi ve grafik kütüphanelerinin tüm vektör grachiklerini vektörler, ekranınızın gösterebildiğinden daha yüksek çözünürlükte görüntüler, tüm öğeleri matematiksel (alt piksel) doğruluk vb. İle konumlandırması vb. tarihi sebepler.
Mac OS X'in tüm masaüstünü GPU'da daha iyi kalitede sunmaya en yakın olduğunu tahmin ediyorum, çünkü grafik API'leri gerekenlere yakın. Bununla birlikte, bu tür grafik oluşturma işlemlerinin yine de 3. parti uygulamalar tarafından desteklenmesi gerekecektir. Gerçek ekranda pikselleri itmek için tasarlanan herhangi bir 3. taraf uygulaması, GPU'ya oluşturma kalitesini artırmak için yeterli veri sağlamaz.
Ek olarak, şu andaki görüntüleme teknolojisi hala (ortalama olarak) örneğin matematiksel olarak doğru yazı tiplerini oluşturmak için çok zayıf ve matematiksel olarak doğru harf şekillerini oluşturmak yerine yine de piksellere uyum sağlayan yazı tiplerine ihtiyacımız var (pikselleri eşleştirmek için yazı tiplerini değiştirmek "yazı tipi ipucu" olarak adlandırılıyor) . Masaüstü kullanımı için yaklaşık 300 ppi ekranımız olduğunda fontları piksellere uyarlamayı geçebiliriz ve GPU hızlandırmalı masaüstlerine bir adım daha yaklaşırız. Yeterince yüksek ekran çözünürlüğüne sahip oluncaya kadar, matematiksel olarak doğru font şekillerini oluşturmak biraz bulanık metinlere neden olur.
Apple Inc'in reklamlarında söylediklerine rağmen, insan vizyonunun "300 dpi" ile sınırlı olmadığını unutmayın. İnsan görüşü, izlenen nesnenin mesafesinin ve izlenen nesnenin boyutunun birleşimi ile sınırlıdır. "300 dpi" veya "300 ppi" bir mesafeye kadar olan sınırdır - başınızı daha yakına getirirseniz, insan görme sınırını aşmak için daha yüksek ekran çözünürlüğüne ihtiyacınız vardır.