Aslında, Aero'nun bir uygulamada VSYNC'yi zorlamadan yırtılmayı önleyebilmesinin nedeni, birleşik bir pencere yöneticisi olmasıdır. Masaüstünü ve tüm pencereleri çalışan herhangi bir uygulamaya göre eşzamansız olarak çizer.
Yani, Windows Vista / 7'de birleştirme özelliğini etkinleştirdiğinizde ( her zaman Windows 8'de etkindir), arkadan öne doğru kaydırılan son görüntünün bir kopyasını kullanarak tüm pencereleri çizecektir. Besteci (Microsoft buna DWM, Masaüstü Pencere Yöneticisi adını verir), VSYNC etkin durumdayken her şeyi bir araya getirir ve her pencere için tamamen değiştirilmiş son ön tampon görüntüsünün bir kopyasını kullanarak çizim yaptığından, hiçbir zaman kısmen çizilen kareleri görüntülemez. Bununla birlikte, ön tamponun sadece doğru şekilde çalışmasını sağlamak için tasarlanmış gerçekten eski yazılımları önlemenin talihsiz bir yan etkisi vardır - ancak modern yazılım bunu yapmaz.
Özetle, DWM yırtılmaya karşı ek bir koruma katmanı ekler. Sistemde çalışan herhangi bir uygulamanın, ekranın yenileme hızına bakılmaksızın bir oranda çizim yapmasına izin verecek ve yine de yırtılmayı önleyecektir. Böyle bir sistemde, pencereli modda OpenGL veya Direct3D'de VSYNC'yi etkinleştirmenin tek iyi yanı aslında CPU / GPU kullanımını azaltmadır.
Bu yüzden uyarlanabilir VSYNC oluşturuldu, ekranın yenileme hızını sürdüremeyen uygulamaları yenileme oranının daha düşük bir faktörüne zorlayarak (örneğin, 60 Hz -> 30, 20, 15, 10, 12) cezalandırılmaması fikri var. , 6, 5, 4, 3, 2, 1) ancak monitörden daha hızlı çizim yapan uygulamaları sınırlandırmak için görüntüleri aşırı miktarda CPU / GPU gücü kullanmaktan görüntüleyebilirsiniz.