Internet Explorer 9 Rending Engine ve Tuhaflıklar Modu [kapalı]


0

IE9 hangi genel işleme motorunu kullanır?
WebKit'e geçtiğini duydum, ancak bloglarındaki MS'den en son haberler , önceki yinelemelere benzeyen ancak DirectX oluşturma yoluyla daha fazla özelliğe sahip özel bir motor olduğunu ima ediyor.

Neden şimdi soruyorsun?
Sorum şu ki, pek çok eski web uygulaması tarayıcılarda hala tuhaf kipler kullanıyor ve IE9’un kullanıcıları bu durumdan çıkmaya zorlayacak mı yoksa meraklı kullanıcıları söz konusu eski yazılımı desteklemeye mi zorlayacaklarını merak ediyorum. IE7-IE8’i kullanarak.

DÜZENLE!

Soru nedir?
Bu soru öznel ve tartışmacı olarak kapatıldı. Bir tartışma başlatmak istememiştim, işte sorum şu: IE9 WEBKIT OLACAK mı yoksa DEĞİL mı?

"Hiç kimse bilmiyor" kabul edilebilir bir cevaptır, ancak MS'in olup olmayacağını belirten bir haber makalesi veya duyurusu olabileceğini düşündüm. Şimdiye kadar hiçbir şey bulamadım.


Öznel, tartışmalı veya uzun tartışma gerektiren sorular sormaktan kaçının. Bu bir tartışma panosu değil, cevaplanabilecek sorular için bir yer!
BinaryMisfit

Üzgünüm, tartışmaya başlamak istememiştim. Benim sorum IE9’un bir oluşturma motoru olarak WebKit’i kullanıp kullanmadığını açıklamamdı, çünkü varsa herhangi bir haberi bulamadım. Bu sorunun cevabı evet ya da hayır olacaktır, bunun tuhaflıklar modunun gerektiği gibi çalışmasını gerektiren eski uygulamaları etkileyip etkilemeyeceğini açıklamak seçeneği ile.
NateDSaint

Yanıtlar:


1

Onların Trident Motorundan uzaklaşacaklarını sanmıyorum. Sadece şu anda Acid3 Testi üzerinde çalıştıkları için, en azından şimdi 32 Puan kazanıyorlardı, eğer WebKit'e geçerse hemen 100 Puan kazanacaklardı.

Ayrıca, eğer WebKit'e geçeceklerse, kendi binalarını kurarak başarısız olduklarını ve rekabet edebilmek için Açık Kaynak kullanmaları gerektiğini kabul ederler.

Bu sadece benim düşüncem ... yanlış olabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.