Günümüzde yaygın olarak kullanılan özel boyutlar, aşağıdaki faktörlerin bir karışımından kaynaklanmaktadır:
- 16: 9 en boy oranı, bu en boy oranında üretilen filmler ve TV nedeniyle tamamen piyasaya girmiştir, bu nedenle 16: 9 ortamın kare piksellerini görüntülemenin tek yolu (siyah çubuksuz eşit genişlik-yükseklik oranı) 16: 9 ekran var. Bu, 4: 3 ve diğer en boy oranlarını oldukça eski kılar.
- Neredeyse tüm dizüstü bilgisayar üreticilerinin kurum içinde kullandıkları her bir bileşeni geliştirmediği bilinen bir gerçektir. Durum bu olduğu için, diğer şirketlerden ticari olarak temin edilebilen bileşenlerin özellikleri dahilinde çalışmak zorundadırlar. Diğer şirketler de, yalnızca birkaç avuç için tasarlanan bileşenleri sunma eğiliminde olacaklardır, çünkü ürünlerini çeşitli satıcılara satabilmek istiyorlar.
- (Zorunlu olmamakla birlikte "fiili etkisi" En neden bütün ) seçilmiştir ortak boyutlarını benimsemeye satıcıları. Bu boyut profillerinin "köklerini" veya "kökenlerini" izlemek genellikle çok zordur, ancak bazen bunları standart belgelerde veya endüstri konsorsiyum belgelerinde belirtilmiş olarak bulacaksınız.
Ekran boyutundan etkilenen tüm bileşenleri göz önünde bulundurun (çünkü diğer bileşenlerin ekran boyutuna göre boyutlandırılması gerekir):
- Anakart
- GPU (veya daha spesifik olarak, özel bir GPU'nun mümkün olup olmadığı)
- Dizüstü bilgisayar kasasının ağırlığı ve kalınlığı (hafif, ince bir kapak ve hacimli, ağır bir taban yapın; dizüstü bilgisayarınız menteşelerden ayrılmaya ve düşmeye başladığında veya kırılırsa çok kırılgan olacak şekilde çok dengesiz ve sorumlu olacaktır)
- Klavyenin ve dokunmatik yüzeyin boyutu ve en boy oranı
- Çok hacimli ve ağır olan batarya, sistemin toplam güç çekişinin önemli bir kısmını tüketen ekran açıkken en az makul saatlerde çalışmayı destekleyecek şekilde tasarlanmalıdır.
- Cam bölmeye daha iyi destek sağlamak için ekranın çerçevesinin boyutunun, ekran daha büyükse daha büyük ve daha sert olması gerekir
Orada öylesine kesin tüm parçaların boyutlandırma önemlidir ekranının boyutuna bağlı birçok şey. Bu nedenle, tüm parçaları kendi başınıza yapmadığınız sürece (birkaçı da Apple bile değil; bileşenlerinin birçoğu ticari olarak elde edilmişse), fiilen biçim faktörleri doğrultusunda düşmeye başlayacaksınız .
Bir neden olup olmadığı sorusuna gelince, neden 13,3 "yerine 13,2" seçildi? Hayır gerçek değil. 3B alanda, üretim süreci üzerinde son derece yüksek bir hassasiyete kadar tam kontrolünüz olduğunu varsayarsak, bir dizüstü bilgisayarı neredeyse her boyutta toplayabilirsiniz; Bileşenlerin boyut ve gücünün uygun dengesini ve oranını koruduğunuz sürece, iyi çalışacaktır. Çok daha küçük bir ekran yaptıysanız, çok daha küçük bir bataryaya, kasaya, klavyeye, dokunmatik yüzeye, vb. Sahip olmanız gerekir.
Standart boyutlar muhtemelen kullanılabilirlik çalışmaları ve denemelerinin bir sonucudur ve şapkadan bir numara seçen biri tarafından tamamen keyfi bir şekilde seçilmemiştir, ancak ekran 13.2 "diyagonal olsaydı dizüstü bilgisayarların daha az verimli olması ya da işe yaramaması gibi bir şey değildir. 13.3 yerine ".
Bugünün ön ayarlarına giren karar verme sürecini düşünmenin bir yolu, eğer farklı form faktörlerine sahip bir grup dizüstü bilgisayar tasarladıysanız ve her dizüstü bilgisayarı "dengeli" hale getirmeye çalıştıysanız (bahşiş vermez) sıkıca masa üzerine, taban ve ekran paneli arasında iyi ağırlık oranı, vb.), o zaman insanlar çeşitli dizüstü bilgisayar boyutlarını denediniz, testçilerden çeşitli şikayetler duyabilirsiniz:
- Ellerim avuç içi dayanağına uymuyor. O çok kısa.
- Bu tuşlara basmak için çok uzağa ulaşmak zorundayım.
- Anahtarlar benim için güvenilir bir şekilde çarpması için çok küçük.
- Devasa ekran çerçevesi alan kaybına benziyor; Ekranın panelin kenarına daha yakın olmasını istiyorum.
- Sistem, bu boyutta bir sistem için olması gerekenden çok daha ağır olduğunu düşünüyor.
- Yazarken ekran titriyor; Çok hafif veya menteşe çok gevşek.
Bu şikayetlerin birçoğu "dizüstü bilgisayarın boyutunu değiştirirsek, bu sorunu çözebiliriz" olarak daraltılabilir. Örneğin, 13,2 "boyutuna sahipseniz (ve sonuç olarak daha küçük bir çerçeveye ve şasiye sahipseniz, bunların daha küçük bir ekranla oldukça büyük olması gerekmez), insanlar avuç içi dayanağının çok kısa olduğunu düşünebilir. Klavyeyi daraltırsınız ve avuç daha uzun süre dinlenir, insanlar tuşlara basmak için parmaklarıyla çok uzağa ulaşmak zorunda olduklarını söyleyebilirler.
Ergonomik çalışmalar bir kara tahtadaki çok daha az denklemdir ve örnek birimlerle ve çok çeşitli şekil ve boyuttaki insanlarla çok daha deneysel testlerdir. Ergonomik çalışmalar, sırayla, hangi bileşen ve dizüstü bilgisayar üreticilerinin en çok arzu edilen boyutlar olduğunu düşündüğü bilgisini veriyor. Bu boyutları izole ettiklerinde, ölçek ekonomisinden yararlanmak için seri üretime girerler.
Yerçekimine, momentuma ve benzeri şeylere maruz kalan fiziksel nesnelerle uğraşırken, önemli kısım, çeşitli parçaların birbirlerine göre oranları ve yoğunluklarıdır ; mutlak boyut, saf sistem mimarisi perspektifinden daha az önemlidir (her ne kadar mutlak boyut, ergonomik çalışmalarla yoğun olarak bilgilendirilse de).
Mutlak boyut, örneğin dizüstü bilgisayarlar, uçaklarda olduğu gibi, önemli ölçüde hava direncine maruz kalırsa önemli olacaktır. Ama öyle değiller (en azından umarım; aksi halde dizüstü bilgisayarınız zarar görmüş bir dünya içindir!) Bu nedenle, bu gerçeğe dayanarak, dizüstü bilgisayar üreticileri arasında standart olan boyutların endüstri ataletinin, ekonominin bir sonucu olduğu sonucuna varıyorum. ölçek, ergonomik çalışma sonuçları ve emtia parçalarının standardizasyonu , oyunda olabilecek diğer tüm faktörlerden daha fazladır.