Uyku ve Hazırda Bekletme arasındaki fark nedir?


9

Windows Vista'da Uyku ve Hazırda Bekletme arasındaki fark nedir?

Yanıtlar:


13

Uyku genellikle Windows sistemlerinde Bekleme veya ACPI'de S3 olarak bilinir. Uyku modunda, önemli olmayan ve kritik olmayan bileşenlere güç beslemesi kesilir ve çoğu sistem işlemi kapatılır ve durdurulur. Fiziksel bellekteki (RAM) tüm veriler hala dahili bellekte tutulur ve tüm sistem uyandırılabilen ve neredeyse anında kullanılabilen bir bekleme moduna yerleştirilir.

Uyku modunda, güç yükü önemli ölçüde azalır ve enerji tasarrufu sağlanır. Ancak, makineye gelen güç tamamen kesilmemelidir. Güç kesilirse, sistem durumu da kaybolur ve bilgisayar, kapalı durumdayken önyüklenmiş gibi davranır.

Hazırda Bekletme veya ACPI'deki S4, bu arada önce fiziksel bellekteki verileri sabit disk sürücüsüne kaydeder ve ardından bilgisayarı kapatır.

Hazırda Bekleme modunda, yerel diskte hiberfil.sys adlı ve sistem belleği miktarıyla aynı dosya boyutuna sahip bir dosya oluşturulur. Kullanıcı makineyi yeniden başlattığında, son hazırda bekletme noktasının olduğu noktada sistem durumunu başlatır ve geri yükler.

Hazırda Bekletme modunun avantajı, hiçbir gücün boşa harcanmamasıdır. Hazırda Bekletme modunda, sistem tarafından elektrik tüketilmez, böylece bir bilgisayar süresiz olarak bu durumda tutulabilir.

Ayrıca, Hazırda Bekletme durumundan geri yükleme genellikle bilgisayarın yeniden başlatılmasından daha hızlıdır. Ayrıca, kullanıcıların boş bir masaüstüne önyükleme yapmak yerine, çalışan tüm programlar ve açık belgeleri olduğu gibi son hazırda bekletme modunun tam durumuna geri dönebilmeleri açısından yeniden başlatmadan farklıdır.

Hazırda Bekletme modunun dezavantajı, belirli bir süre sonra hazırda bekleme dosyasının parçalanabilmesidir. Kullanıcıların hazırda bekletme dosyasını depolayan birimi sık sık birleştirmesi gerekebilir.

Yanıt buradan uyarlandı


Evet, özür dilerim - bunu kaçırdım
Joe Schmoe

Ayrıca, Katı Hal Sürücüleri (SSD) kullanıyorsanız, yalnızca SSD'nizin dayanması gereken yazma döngüsü sayısını azaltmak için hazırda bekletme modundan uyku almayı tercih etmeniz gerektiği anlamına gelir.
kpax

3

Kısacası: Uyku güç alır, hazırda bekletme

Uyku, RAM'inizi (çalışma belleği) hala etkin tutar, bu nedenle başlatma süresi daha hızlıdır, ancak bilgisayarı uyku modunda tutmak biraz güç gerektirir.

Hazırda bekletme, RAM'i sabit diske kopyalar. Bunun devam etmek için güce ihtiyacı yoktur, ancak başlattığınızda RAM'in sabit diskten RAM'e kopyalanması gerekir, bu da zaman alır.


2
  • Uyku, her şeyi bellekte tutar, ancak sabit sürücüyü döndürür ve işlemcinizi çok düşük güç tüketimi moduna geçirir.
  • Hazırda Bekletme, bellekteki her şeyi sabit sürücünüze yazar, ardından temelde her şeyi kapatır.

Anında başlamak istediğinizde uyku yararlıdır ve bir günden az bir süre güç kullanmadan (dizüstü bilgisayar kullanıyorsanız) olmayacaksınız. Hızlı bir şekilde (normal önyüklemeden daha hızlı, ancak uykudan daha yavaş) başlayabilmek istiyorsanız, verilerinizi kaybetmeden günlerce bilgisayarınızı uyku moduna geçirmenizi sağlayan Hibernate'i kullanabilirsiniz.


1

Hazırda Bekletme, makinenin geçerli durumunu sabit diske yazar. Uyku yapmaz.


1

"Uyku, güç tasarrufu sağlayan bir durumdur. Uyku, tüm açık belgeleri ve programları kaydeder ve yeniden çalışmaya başlamak istediğinizde bilgisayarın tam güçle çalışmaya (tipik olarak birkaç saniye içinde) hızlı bir şekilde devam etmesini sağlar. DVD oynatıcı: bilgisayar yaptıklarını hemen durdurur ve çalışmaya devam etmek istediğinizde yeniden başlamaya hazırdır. "

"Uyku gibi, hazırda bekletme güç tasarrufu sağlayan bir durumdur. Ancak uyku genellikle ayarlarınızı belleğe kaydederken ve az miktarda güç çekerken, hazırda bekletme işlemi açık belgelerinizi ve programlarınızı sabit diskinize kaydeder ve ardından bilgisayarınızı kapatır . Windows'da güç tasarrufu durumları, hazırda bekletme en az miktarda güç kullanır. "

dan , Windows Vista Yardım

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.