1366x768 çözünürlük neden var? [çift]


148

Bu sorunun burada zaten bir cevabı var:

Bununla ilgili daha önce bir soru olduğunu biliyorum ama 12.400 kez izlenmiş olmasına rağmen ve bunun kapalı olduğu gerçeğine rağmen gerçek bir cevabı yok. Bunu akılda tutarak ...

Neden dünyada 1366x768 çözünürlük gerçek bir şey? 16: 9 bir dünyada yaşarken duyduğum en tuhaf şey olan 683: 384 en boy oranına sahip.

Tanıdığım tüm ekranlar ve çözünürlükler 16: 9 en boy oranıydı. Ekranım 1920x1080, 16: 9. Tanıdığım 720p 1280x720, ayrıca 16: 9. Tanıdığım 4K, 3840x2160, ayrıca 16: 9. Yine de 1366x768, standarttan görünüşte vahşi bir mola olan 683: 384.

Her yerde bir sürü başka kararlar olduğunu biliyorum, ancak 1366x768, orta fiyatlı dizüstü bilgisayar dünyasının çoğunda baskın görünüyor ve aynı zamanda dizüstü bilgisayar dünyasına özgü görünüyor. Neden dizüstü bilgisayarlar standart olarak 1280x720 veya başka bir şey kullanmıyor?


44
Fyi, 4: 3, HDTV'yi devralmadan önce TV ve bilgisayar için standart orandı.
Andy,

99
Bu soruyu sormadan önce, 683: 384'ün ~ 16.008: 9 olduğunu düşünerek matematiği yaptınız, öyleyse sonuçta böyle "vahşi" bir mola değil miydiniz? Kesinlikle 1280x800's 16:10 kadar değil.
Random832

34
@ Random832 16:10 gibi değil bu garip. 1920x1200, özellikle daha profesyonel ortamlarda, 20-24 inçlik birçok monitör için tamamen standart bir çözümdür.
SBI

12
Sabitlendiğiniz tamsayı oranı hiçbir şekilde önemli değil. Ondalık olarak ifade edilirse, 1.77777 ... karşısında 1.77864583 .... - herhangi bir masaüstü panelindeki milimetre farkından daha az.
Russell Borogove

1
Sanırım 128: 75 oranla 1024x600'ü hiç duymamışsınızdır (ya da eğer istersen yaklaşık 5: 3)?
Luke

Yanıtlar:


186

Wikipedia'ya göre (vurgu madeni):

Bunun dışında garip görünen çözünürlüğün temeli, diğer "geniş" standartlarınkine benzer - üzerinde yerleşik "XGA" standardının (1024x768 piksel, 4: 3 boyutunda) çizgi tarama (yenileme) oranı, kare pikseller vermek üzere uzatılmıştır. gittikçe daha popüler hale gelen 16: 9 geniş ekran görüntüleme oranı , daha hızlı bir piksel saat dışındaki ana sinyal değişikliklerini veya panel genişliğinin 1 / 3'ünü uzatmaktan başka imalat değişiklikleri yapmak zorunda kalmadan . 768 tam olarak 9'a bölünmediğinden, görünüş oranı tam 16: 9 değildir - bu 1365.33 piksel yatay genişliğe ihtiyaç duyar. Bununla birlikte, sadece% 0.05'te, ortaya çıkan hata önemsizdir.

Alıntı yapılmamıştır, ancak makul bir açıklamadır: 4: 3 LCD ekranların imalatında yaygın olarak kullanılan 1024x768'den 768 dikey çözünürlüğü koruyarak elde edebileceği en yakın 16: 9'dur. Belki bu maliyetlerin azaltılmasına yardımcı olmuştur.


27
Ayrıca 1024x768’de iyi çalışması için tasarlanan 4: 3 sütunlarının kullanımını da kolaylaştırır.
Random832

7
Bu onların alabileceği en yakın şey nasıl? 1365, 1366-1365.33'ten daha yakındır.
Kaiserludi

56
@Kaiserludi Garip sayılar gerçekten lapa lapa gibi.
chrylis

15
@Kaiserludi Bu durumda, biraz aşağı değil, biraz yukarı gitmek istersiniz . 1365 piksel ile, geniş ekran bir filmin sol veya sağ kenar boşluğunu kesmeniz veya dikey olarak 767 piksele ölçeklendirmeniz gerekir.
Kevin Keane

2
@MarcksThomas Bu, 24-bit bir derinlik için zaten yuvarlanacak olan çerçeve tamponunun yanı sıra diğer tüm yönlerini de ihmal ediyor.
chrylis

65

Bilgisayarın ilk geniş ekranları popüler olunca, 4: 3 panellerdeki normal çözünürlük 1024x768 (XGA ekran standardı) idi. Bu nedenle, basitlik ve geriye dönük uyumluluk için, XGA çözünürlüğü WXGA çözünürlüğünü oluşturmak için temel olarak tutuldu, böylece XGA grafikleri WXGA ekranlarında kolayca görüntülenebilirdi. Genişliği genişletmek ve aynı yüksekliği korumak sadece teknik olarak daha kolaydı çünkü elde etmek için yatay yenileme hızı zamanlamasını yalnızca ayarlamanız gerekiyordu. Bununla birlikte, geniş ekran için standart en boy oranı 16/9'du, bu da genişlikte 768 piksel ile mümkün değildi, bu nedenle en yakın değer 1366x768 olarak seçildi.

WXGA ayrıca entegre devrelerde maliyetleri azaltmak için yapılmış olan 1360x768 çözünürlüğe (ve bazı diğerlerine daha az yaygın olan) gönderme yapabilir. 1366x768 8bit pikselin depolanması 1MiB'nin hemen üstünde gerçekleşecek (1024.5KiB) böylece 8Mbit bellek yongasına sığmayacaktı, sadece birkaç pikseli saklamak için 16Mbit'lik bir tane almak zorunda kalacaksınız. Bu yüzden 1366'dan biraz daha düşük bir şey alındı. Neden 1360 Çünkü grafikleri işlerken kullanımı daha kolay olan ve optimize edilmiş algoritmalar getirebilecek kadar basit olan 8'e (hatta 16'ya) bölebilirsiniz.


Teknik olarak 1360x786 hakkında soru sormuyordum, ama onun varlığına aşinayım ve bu her iki son derece benzer kararların neden var olduğunu anlamlandıracak.
meed96 23

5
WXGA genellikle 24 bit renk kullanır (32 bitte saklanır), böylece 32 bit yonga yerine 64 Mbit bir yonga gerekir, ancak mantık hala geçerlidir.
MSalters

22

2007'de aynı soruyu sordum çünkü bilgisayarım 1366x768 varsayılan televizyon çözünürlüğümü desteklemiyor ve şunu buldum:

NEDEN 1366 x 768 var mı?

Bunun VRAM (video belleği) ve video işlemcisi ekran sürücüleri için kolayca kullanılabilen yonga setleri için 1 megapiksel işleme sınırıyla bir ilgisi var. Yonga üreticileri için standart bir bellek büyüklüğü. Giriş / Çıkış sistemlerinin hali hazırda mevcut olan OEM cihazlardan üretildiği maliyet açısından verimli yapılandırmalar yapar, bu nedenle temel olarak üretici daha geniş düz ekranlı düz cam yapımı ve çerçeve / hoparlör durumlarındadır. Fonksiyonel temel matematik:

1 megapiksel

1024 x 1024 = 1048576 piksel

1366 x 768 = 1049088 piksel 16 x 9 resim

720p = 1280 x 720 = 921600 piksel. 16 ile 9 HD standardı.

720p, ekran başına sadece 1 megapiksel veri altında.

Gerçekten 720p'ye özgü bir ekran yapmak isteseydiler, 1280 x 720 piksel olurdu, ancak görüntülenebilir piksel alanına girebildikleri her son parçayı elde etmeye karar verdiler ve 16'ya 9 sayının 1366 ya da 768 olmasını sağlayan budur. dikey. Aslında 768 ortak bir dikey çözünürlükte bellek sınırıdır. Camın içine neden daha fazla piksel alıp 1366 x 768 kullanıyorsunuz? ... çünkü daha fazla piksel daha iyi görüntü çözünürlüğüdür.

Yazının tamamını burada okumanızı tavsiye ederim:

http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html


1
Ve bir kez muazzam miktarlarda üretildiklerinde ucuz oldular ve notebook / dizüstü bilgisayarın fiyatını düşürdüler. Masraf millet hakkında her şey.
mckenzm

17

768, iki güç 2'nin (512 + 256) toplamıdır ve 1366, 16/9 çarpı 768'dir, bir sonraki tamsayıya yuvarlanır. Ancak yalnızca bu kararı seçen kişi “neden” i cevaplayabilir. Bazı insanlar sadece 2 güç gibi.

Ayrıca, 768 çarpı 1366, sadece 1.05 Megapiksel (1.05 x 10 ^ 6) olan bir Mebipixel'in (2 ^ 20) üzerindedir. 768 kez 1365 tam da bunun altındaydı, bu yüzden pazarlama da büyük olasılıkla devreye girdi.


2
Orada mebi-bayt / piksel olayı ile son derece ilginç bir korelasyon, daha önce hiç bu önek duymadım.
meed96 22

28
Bu sadece insanların ikisinin gücünü "sevmesi" değil, aynı zamanda bilgisayar dünyasında 2'nin güçleriyle uğraşmak için de çok uygun - çünkü 2'nin gücü sadece biraz değişiyor (veya adres veriyolunda ek bir bit ).
Johnny,

6
Johnny'den başka bir deyişle, 2'nin güçleri "kaç bit" e karşılık gelir. 2'nin gücü olmayan bir sayı kullanıyorsanız, ya kesirli bitlere (elbette aptalca) ihtiyacınız vardır ya da tamamen kullanılamayan donanıma sahipsiniz. Örneğin, 200 piksele hitap etmek için 8 bit gerekir ancak bu 8 bitin israfıdır, çünkü 8 bit ile 256 piksele hitap edebilirsiniz. Yani bazı insanlar bu bitleri boşa harcamaktan hoşlanmıyor ve sadece 256 piksele kadar ilerliyor.
slebetman


@Johnny İki güçler birlikte çalışmak için uygun. Ancak, üzerinde çalıştığım grafiklerin çoğunda, en fazla fark yaratan yatay çözünürlükte. Bu, 1366’yı çok garip bir sayı yapıyor, çünkü ikisinin güçleri tarafından eşit olarak bölünmüyor. 1360, çok daha anlamlı olurdu ve aynı zamanda Hagen tarafından belirtilen dezavantajı da önlerdi.
kasperd
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.