Birden fazla çalışma alanını devre dışı bırakmak:
- Kullanılması Gconf Editör , değerini değiştirmek
/apps/metacity/general/num_workspaces
için 1
.
Çalışma Alanı Değiştiriciyi Başlatıcıdan Çıkarma :
Kaldır ve Yeniden Düzenle
Bu yüzden, bu değişiklikleri yapmak için bir dosyayı düzenlemeniz gerekiyor. Öncelikle güvenli olmak için bir yedekleme yapın:
(11.04 ve 11.10 için)
sudo cp /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml-backup
Sadece bir şeyi batırdığın zaman:
sudo cp /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml-backup /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml
(12.04 için)
sudo cp /usr/share/unity-2d/shell/launcher/Launcher.qml /usr/share/unity-2d/shell/launcher/Launcher.qml-backup
Sadece bir şeyi batırdığın zaman:
sudo cp /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml-backup /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml
Şimdi Başlatıcı'dan öğeleri kaldırmak için:
(11.04 / 11.10 için):
gksu gedit /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml
104 numaralı satıra ilerleyin, göreceksiniz:
(12.04 için)
gksu gedit /usr/share/unity-2d/shell/launcher/Launcher.qml
104 numaralı satıra ilerleyin, göreceksiniz:
Component.onCompleted: {
items.appendModel(applications);
items.appendModel(workspaces);
items.appendModel(visiblePlaces);
items.appendModel(devices);
shelfItems.appendModel(trashes);
items.appendModel(applications);
= başlatıcıdaki uygulamalar
items.appendModel(workspaces);
= Çalışma Alanı Anahtarlayıcısı
items.appendModel(visiblePlaces);
= Dosyalar ve Klasörler ve uygulama button.items.appendModel(devices);
= takılı sürücüler (NTFS) + flash sürücüler vb.
shelfitems.appendModel(trashes);
= Çöp kutusu
Bu öğeleri, çizgilerini silerek kaldırabilir veya çizgileri yukarı veya aşağı hareket ettirerek öğeleri yeniden düzenleyebilirsiniz.
Kaynak
İkinci adımın bir yapılandırma dosyasını değil, gerçek kodu düzenlediği ve bir dahaki seferinde bir unity-2d
güncelleme kurduğunuzda yapılan değişikliklerin üzerine yazılacağı belirtilmelidir .