ATI Catalyst Control Center'ı (fglrx) kullanarak, iki kafalı (çoklu masa seçeneği) çift kafalı kurulum yaptım. Şimdi iki fare ve klavyem (USB) takılı, bunlar xinput
iki ayrı gruba ayrılabilir. Her grubu bir ekrana kilitleyebilir miyim? Ve bu kalıcı olarak nasıl yapılabilir? Alternatif olarak, bu "lite çok koltuklu" konfigürasyonu çok koltuklu hale getirmeye yönelik talimatlar da takdir edilmektedir.
Catalyst Center tarafından ayarlanan xorg.conf:
Section "ServerLayout"
Identifier "amdcccle Layout"
Screen 0 "amdcccle-Screen[1]-0" 0 0
Screen "amdcccle-Screen[1]-1" 1400 0
EndSection
Section "Module"
Load "glx"
EndSection
Section "Monitor"
Identifier "0-CRT1"
Option "VendorName" "ATI Proprietary Driver"
Option "ModelName" "Generic Autodetecting Monitor"
Option "DPMS" "true"
Option "PreferredMode" "1400x1050"
Option "TargetRefresh" "60"
Option "Position" "0 0"
Option "Rotate" "normal"
Option "Disable" "false"
EndSection
Section "Monitor"
Identifier "0-DFP1"
Option "VendorName" "ATI Proprietary Driver"
Option "ModelName" "Generic Autodetecting Monitor"
Option "DPMS" "true"
Option "PreferredMode" "1400x1050"
Option "TargetRefresh" "60"
Option "Position" "0 0"
Option "Rotate" "normal"
Option "Disable" "false"
EndSection
Section "Device"
Identifier "Default Device"
Driver "fglrx"
EndSection
Section "Device"
Identifier "amdcccle-Device[1]-0"
Driver "fglrx"
Option "Monitor-DFP1" "0-DFP1"
BusID "PCI:1:5:0"
EndSection
Section "Device"
Identifier "amdcccle-Device[1]-1"
Driver "fglrx"
Option "Monitor-CRT1" "0-CRT1"
BusID "PCI:1:5:0"
Screen 1
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Default Screen"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
Identifier "amdcccle-Screen[1]-0"
Device "amdcccle-Device[1]-0"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Viewport 0 0
Depth 24
EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
Identifier "amdcccle-Screen[1]-1"
Device "amdcccle-Device[1]-1"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Viewport 0 0
Depth 24
EndSubSection
EndSection
Section "DRI"
Group "vglusers"
Mode 0660
EndSection
(ikinci giriş VirtualGL'den alınmıştır , bu soruya bakın , burada alakasız olmalıdır)