Premiere Pro'nun ProRes'i?


9

Tekilleri serbest bırakmaya başladığımız ve ProRes 422'de bulunan özelliklere benzer rakipleri hem kesme hem de dışa aktarma için bir ara format olup olmadığını bilmek istediğimizden, grubum için daha fazla DSLR video, özellikle de müzik videoları düzenleyeceğim. Son Kesimde kullanılır?

ProRes'i yine de Premiere Pro'da kullanmak mümkün mü (düzenleme hızı ve bit derinliği ile aynı avantajlarla)?

  • Hız için I-frame kodlama / kod çözme.
  • Görüntü değişiklikleri yapmak için daha yüksek örnek derinliği.
  • Canon EOS 60D'den çekilen 720p 60fps H.264 çekimler için tasarlanmıştır.

ProRes'in kendisi Premiere Pro'da kullanılabiliyorsa, kod dönüştürmeye başlamak için ihtiyacım olan tüm araçlara sahibim. Sadece birinin doğrudan .MOV'ları düzenlemek yerine Premiere'de bir ara düzenleme / dışa aktarma formatı kullanmak için bazı iş akışı / codec ipuçlarına sahip olup olmadığını merak ediyor.

Ben aşırı güçlü bir Mac kullanmıyorum ama MOVs ve AVCHD dosyalarını doğrudan (çoğunlukla önizleme render kullanarak) düzenleme ile iş gibi görünüyor. 60 fps çekim ve efekt uygulanan diğer HD, önizleme yapmadan çökmesini sağlar. Bu bir MacBook Pro 13 "2.53Ghz Core 2 Duo, 8GB DDR3, 1 TB dahili 2.5" sürücü (yavaş).

Harici bir 7200 rpm FireWire sürücüsünde ProRes veya benzeri görüntüleri kullanmayı planlıyorum.


Premiere'de AVCHD (avi paketinde) temel olarak ProRes ile eşdeğerdir. Ama ProRes'i Premiere'de kullandım ve harika çalışıyor (ama bir mac'tayım)
Colum

Ayrıca Mac'liyim (13 "MacBook Pro Core 2, 8GB DDR3, en güçlü dizüstü bilgisayar değil ...). Sadece birkaç klibi ProRes 422'ye dönüştürmeyi deneyebilir ve nasıl işlediğini görebilirim.
Nick Bedford

Her ikisini de iyi idare etmelidir. Düzenleme için bir Macbook (Geç 08, 4GB, Core2 @ 2GHz) kullanıyorum. Şikayet
etmeyin

Şikayet değil :) Sadece bir gerçeği belirtiyor. Sorum btw güncellendi.
Nick Bedford

ProRes sizin için çalışıyorsa tavsiye ederim. AVCHD harika çalışıyor, gerçek zamanlı olarak çalışmaktan hoşlanmıyor. ProRes, Mac tarafından yerel olarak desteklenmektedir ve donanım hızlandırması vardır.
Sütun

Yanıtlar:


9

Dağıtım kodekleri (örn. Mpeg4, avchd), kodekleri düzenleme (örn. DNxHD, ProRes, Cineform) ve yakalama kodekleri (örn. R3d, DVCPROHD) arasında felsefi bir fark vardır. Bu üç aşamanın her biri için hemen hemen her codec bileşeni kullanılabilirken, iş akışı ihtiyaçlarınız her aşama için hangisinin en uygun olduğuna karar vermenize yardımcı olacaktır.

Sorduğunuz soru, "Çevrimiçi düzenleme için hangi düzenleme codec'ini dönüştürmem gerekir?" Sorusudur. Düzenleme kodekleri genellikle oynatma işlem açısından daha basit hale getirmek için diskte daha az sıkıştırılmış ve daha büyüktür. ProRes'i Premiere'de kullanmak kesinlikle mümkündür ve DSLR'den (Temmuz 2011 itibariyle) 422 muhtemelen (teknik olarak) aşırı doludur, ancak makul bir varsayılan seçimdir. Göz önünde bulundurulması gereken başka bir düzenleme codec seçeneği Cineform'dur, çünkü GoPro Cineform Studio paketinin bir parçası olarak 1920x1080 ücretsiz codec bileşenini şimdi ücretsiz olarak alabilirsiniz.

Magic Bullet Grinder gibi dosya toplu kodlamalarında size yardımcı olacak özel araçlar bile vardır. Düzenleme hızı konusunda endişeleriniz varsa, Premiere ve bilgisayarınızın, yakalama dosyalarınızı olduğu gibi kod dönüştürmeden olduğu gibi zorlayacak kadar güçlü olma şansı bile vardır ve sizi bu adımdan tamamen kurtarır.

Her zaman olduğu gibi, kendiniz deneyin ve üretime başlamadan önce iş akışınızı test edin, test edin, test edin.


1
MBP'mde, aslında 60fps çekim kullanana veya oluşturmam gereken kliplere efektler (renk filtreleri gibi) uygulayana kadar değil. Önce nasıl çalıştığını görmek için ProRes'e bir çalışma vereceğim, sonra CineForm Studio seçeneğini ücretsiz olarak göz önünde bulundurarak kontrol edeceğim.
Nick Bedford

1
Renk filtreleri, ağır işlenen beygir gücü ihtiyaçlarının ders kitabı örneğidir. Tüm işlemci / grafik çekirdeklerinizi (ör. Colorista II ve Resolve) kullanan oldukça optimize edilmiş modern eklentiler ve yazılımlarla çalışsanız bile, bir bilgisayarın gerçek zamanlı olarak ne kadar matematik yapabileceğinin bir sınırı vardır. Milyonlarca kişi "herhangi bir" durumda gerçek zamanlı performans elde etmek için harcanabilir, ancak bir noktada gerçek zamanlı olmayan oynatmaya razı olmak ve düzenleme sırasında filtreleri devre dışı bırakmak genellikle daha mantıklıdır.
Clint Torres

Sonunda Final Cut Pro X elde ettim.
Nick Bedford

1

60D'nizle ciddi bir iş yapacaksanız, projeleriniz için Final Cut Studio'ya sadık kalmanızı şiddetle tavsiye ederim.

Müzik videoları için 60D (diğerleri arasında) çeken bir yapımcıyla çalışıyorum. Alex Buono ile (Saturday Night Live DP'si) kaliteyi Canon ile nasıl elde ettiği hakkında konuştuk. Kameranın birçok otomatik özelliğini yenmek, görüntüyü desatura etmek ve kontrastı değiştirmek için belirli bir kurulum kullanır. Bundan sonra, görüntüler hemen ProRes 422'ye gider ve kesilir, daha sonra oluşturma ve "görünüm oluşturma" için Renk'e gönderilir.

Renk, AVCHD'nin 8 bit rengini gerçekleştirmek için büyük bir bileşendir. ProRes 422 codec bileşeninin 10 bit renk alanını ve Color'ın 32 ancak float özelliklerini kullanarak Alex, çekimlerin dinamik aralığını etkili bir şekilde artırabildiğini hissetti. Buna katılıyorum çünkü "kurulum" ile / kurulum olmadan ve Renk ile / Renk olmadan farkları gördüm.

Yaratıcı çabalarda doğru ya da yanlış yoktur, ancak akıllı ve daha akıllı olabilir ...


1
Tüm gerçekleriniz doğrudur, ancak bir EOL'd düzenleme programına sadık kalmanız, gerçeklerinizi mantıklı bir şekilde takip etmemektedir. Çoğu düzenleme codec bileşeninden aynı renk davranışını elde edebilirsiniz.
Clint Torres

1
Premiere 32 bit kayan nokta rengi kullanır. DaVinci Resolve 32 bit YRGB kullanır (her neyse). Color'ın 32 bit de yapması gerçekten bir özellik değil. Ve görüntüleri derecelendirirken 10 bitlik bir codec kullanın, ancak orijinal 8 bitlik görüntülerden daha dinamik bir aralık elde edemezsiniz.
stib
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.