Makine öğreniminde hangi topolojiler büyük ölçüde araştırılmamıştır? [kapalı]


12

Geometri ve AI

Matrisler, küpler, katmanlar, yığınlar ve hiyerarşiler topolojileri doğru olarak adlandırabileceğimiz şeydir . Bu bağlamda topolojiyi bir öğrenme sisteminin daha üst düzey geometrik tasarımını düşünün.

Karmaşıklık arttıkça, bu topolojileri yönlendirilmiş grafik yapıları olarak göstermek genellikle yararlıdır. Durum diyagramları ve Markov'un oyun teorisi üzerindeki çalışmaları, yönlendirilmiş grafiklerin yaygın olarak kullanıldığı iki yerdir. Yönlendirilmiş grafikler köşeleri (genellikle kapalı şekiller olarak görselleştirilir) ve kenarları genellikle şekilleri birleştiren oklar olarak görselleştirilir.

Ayrıca GAN'ları yönlendirilmiş bir grafik olarak temsil edebiliriz, burada her ağın çıktısı diğerinin çekişmeli bir şekilde eğitilmesini sağlar. GAN'lar topolojik olarak bir Möbius şeridine benzemektedir.

Yeni tasarımları ve mimarileri, sadece en uygun bir çözüm üzerinde birleşmenin ya da bir çözümün izlenmesinin matematiğini değil, aynı zamanda bu yakınsamayı destekleyebilecek ağ bağlantılarının topolojilerini de anlamadan keşfedemeyiz. Bu, işletim sistemini yazmadan önce bir işletim sisteminin neye ihtiyaç duyacağını hayal ederken bir işlemci geliştirmek gibidir.

DEĞİL DEĞİLDİR hangi topolojileri göz önünde bulundurmak için, önce hangilerinin olduğuna bakalım.

Birinci Adım - İkinci Boyutta Ekstrüzyon

1980'lerde, orijinal perceptron tasarımının genişletilmesiyle başarı elde edildi. Araştırmacılar, çok katmanlı bir sinir ağı oluşturmak için ikinci bir boyut ekledi. Makul bir yakınsama, bir hata fonksiyonunun gradyanının, öğrenme hızları ile azaltılan ve diğer meta parametrelerle sönümlenen aktivasyon fonksiyonlarının gradyanları boyunca geri yayılmasıyla elde edilmiştir.

İkinci Adım - Ayrık Giriş Sinyaline Boyut Ekleme

Ağ girişine boyutlar getiren mevcut manuel olarak ayarlanmış görüntü evrişim tekniklerine dayanan evrişimsel ağların ortaya çıktığını görüyoruz: Dikey konum, renk bileşenleri ve çerçeve. Bu son boyut, çağdaş film yapımında CGI, yüz değiştirme ve diğer morfolojik teknikler için kritik öneme sahiptir. Onsuz, görüntü üretme, kategorileştirme ve gürültü giderme yöntemimiz var.

Üçüncü Adım - Ağ Yığınları

Sinir ağlarının yığınlarının 1990'ların sonlarında ortaya çıktığını ve bir ağın eğitiminin başka bir ağ tarafından denetlendiğini görüyoruz. Bu, ne nöronların sıralı katmanları anlamında ne de bir görüntüdeki renk katmanları anlamında kavramsal katmanların getirilmesidir. Bu tür katmanlar da özyineleme değildir. Daha çok, bir yapının tamamen farklı bir yapı içinde bir organ olduğu doğal dünya gibidir.

Dördüncü Adım - Ağların Hiyerarşileri

Sinir ağları arasındaki etkileşimi sürdüren ve memeli beyin benzetmesini sürdüren 2000'li ve 2010'lu yılların (Laplacian ve diğerleri) ortaya çıkan araştırmalarda sinir ağları hiyerarşilerini sıkça görüyoruz. Artık tüm ağların bir topolojiyi temsil eden yönlendirilmiş bir grafikte köşe noktaları haline geldiği meta yapıyı görüyoruz.

Adım Beş% mdash; Kartezyen Oryantasyondan Kalkışlar

Kartezyen olmayan sistematik olarak tekrarlanan hücre düzenleri ve aralarındaki bağlantılar literatürde ortaya çıkmaya başlamıştır. Örneğin, Gauge Eşdeğer Konvolüsyonel Ağlar ve Icosahedral CNN (Taco S. Cohen, Maurice Weiler, Berkay Kicanaoglu, Max Welling, 2019) konveks düzenli bir icosahedron temelli bir düzenlemenin kullanımını inceler.

Özetleme

Katmanlar, bitişik katmanlar arasında kapsamlı bir yönlendirilmiş kenarlar kümesine eşlenen köşeler ve zayıflama matrisleri için sıralı olarak değerli aktivasyon fonksiyonlarına sahiptir [1]. Görüntü kıvrım katmanları genellikle iki boyutlu köşe düzenlemeleri halindedir ve zayıflama küpleri bitişik katmanlar arasında kısaltılmış bir yönlendirilmiş kenarlar kümesine eşlenir [2]. Yığınlar, tüm katmanlı ağları meta-yönlendirilmiş grafikte köşe noktaları olarak içerir ve bu meta-köşe noktaları, her bir kenar bir eğitim meta parametresi, bir takviye (gerçek zamanlı geri bildirim) sinyali veya başka bir öğrenme kontrolü olacak şekilde sırayla bağlanır . Ağların hiyerarşileri, birden fazla kontrolün toplanabileceği ve doğrudan alt seviye öğrenmenin olabileceği fikrini veya birden fazla öğrenme öğesinin bir üst seviye süpervizör ağı tarafından kontrol edilebileceği flip case'i yansıtır.

Öğrenme Topolojilerindeki Eğilimin Analizi

Makine öğrenimi mimarisindeki eğilimleri analiz edebiliriz. Üç topolojik eğilimimiz var.

  • Nedensellik boyutunda derinlik - Bir aktivasyon katmanının çıktısının, zayıflatma parametreleri (ağırlıklar) matrisinden sonraki katmanın girişine verildiği sinyal işleme katmanları. Daha büyük kontroller kuruldukça, sadece sırt propatagionunda temel gradyan inişinden başlayarak, daha fazla derinlik elde edilebilir.

  • Giriş sinyali boyutsallığı - Skaler girişten hiper küplere (video yatay, dikey, saydamlık dahil olmak üzere renk derinliğine ve çerçeveye sahiptir - Bunun algılayıcı anlamda giriş sayısı ile aynı olmadığını unutmayın.

  • Topolojik gelişim - Yukarıdaki ikisi Kartezyen doğadadır. Boyutlar, mevcut boyuta dik açılarda eklenir. Ağlar hiyerarşilerde (Laplacian Hiyerarşilerinde olduğu gibi) ve daireler gibi Möbius şeridinde (GAN'larda olduğu gibi) bağlandığından, eğilimler topografiktir ve en iyi, köşelerin nöron değil, daha küçük ağları olduğu yönlendirilmiş grafiklerle temsil edilir.

Hangi Topolojiler Eksik?

Bu bölüm başlık sorusunun anlamı üzerine genişlemektedir.

  • Her biri bir sinir ağını temsil eden çoklu meta-köşelerin, birden çok süpervizör meta-köşesinin birlikte birden çok çalışan meta-köşesini denetleyebileceği şekilde düzenlenmesi için herhangi bir neden var mı?
  • Bir hata sinyalinin geri yayılması neden negatif geri beslemenin doğrusal olmayan tek eşdeğeridir?
  • Denetimleri temsil eden iki karşılıklı kenarın bulunduğu denetim yerine meta-köşeler arasında işbirliği kullanılamaz mı?
  • Sinir ağları esas olarak doğrusal olmayan olayların öğrenilmesinde kullanıldığından, ağların tasarımında veya ara bağlantılarında diğer kapalı yol türlerini neden yasaklar?
  • Video kliplerin otomatik olarak kategorize edilebilmesi için resme ses eklenememesinin bir nedeni var mı? Eğer durum buysa, senaryo bir filmin olası bir özellik çıkarımıdır ve senaryoyu oluşturmak ve film stüdyosu sistemi olmadan film üretmek için bir çekişmeli mimari kullanılabilir mi? Bu topoloji yönlendirilmiş bir grafik olarak nasıl görünürdü?
  • Ortogonal olarak düzenlenmiş hücreler, dikey olmayan köşelerin ve kenarların rastgele düzenli bir paketleme düzenini taklit edebilse de, kameranın artı veya eksi 90 dereceden başka eğiminin yaygın olduğu bilgisayar görüşünde bunu yapmak etkili midir?
  • Doğal dil anlama ve montaj veya yapay bilişe yönelik öğrenme sistemlerinde yapay zeka sistemlerindeki ağlarda veya hücre ağlarında ortogonal olarak tek tek hücreler düzenlemek etkili midir?

notlar

  1. MLP'lerde yapay hücreler, genlik ve yakınlık temelli eşiğe dayanan elektro-kimyasal darbe iletimleri yerine kayan veya sabit nokta aritmetik transfer fonksiyonlarını kullanır. Bunlar nöronların gerçekçi simülasyonları değildir, bu yüzden köşelere nöronlar demek bu tür bir analiz için yanlış bir isim olacaktır.

  2. Görüntü özellikleri ile yakınlardaki pikseller arasındaki göreceli değişiklikler, uzak piksellerden çok daha yüksektir.


Bu soruyu bir veya iki kez okudum ve itiraf etmeliyim ki ne sorulduğu hakkında hiçbir fikrim yok. özellikle "topoloji" bahsettiğiniz kavramlardan hiçbirine işaret etmez. belki "mimari" demek istediniz? ama bu da mantıklı görünmüyor ...... Bence bu soru "bile değil" kategorisinde kare düşüyor.
kc sayz 'kc sayz'

Yanıtlar:


0

Topoloji, kavşak ve çatallanma ile farklılaşan geometrik formların incelenmesidir. Terim ağ mimarilerinin grafik yönleri için kullanılır. Yapay sinir ağlarının aktif oldukları şekilde biyolojik nöronlara pek benzemediğini anlayarak, sinir ağı analojisinin genişlemesini düşünmek için kullanmak apropostur. Bu nedenle, büyük ölçüde keşfedilmemiş olanları düşünürken tartışmayı topolojik endişelerle sınırlamak zordur.

Süpervizör çalışan paradigması, yığınların ve Laplacian hiyerarşilerinin kullandığı, işbirlikçi paradigması ise rakip ağların kullandığı yöntemdir. Geri bildirim olumsuz olsa da, üretici bir model (G) ve ayrımcı model (D) aslında bir hedefe ulaşmak için işbirliği içerisindedir, çünkü şeytanlar savunucusu gerçekleri birleştirmek için söylemde kullanılır. Kesinlikle köşelerin yapay nöronlar olmadığı, ancak tüm YSA veya CNN elemanlarının geldiği diğer tasarımlar.

Öğretmen-öğrenci ve yönetici-çalışan paradigmaları muhtemelen sadece ikisidir. Sinir plastisitesini simüle etmek için bahçıvan-bitki, cihaz-tamirci ve mühendis-ürün paradigmaları araştırılmalıdır.

Bir hata sinyalinin geri yayılması, negatif geri beslemenin doğrusal olmayan tek eşdeğeri değildir. GAN'ların dairesel topolojisi, Möbius şerit benzetmesini kullanımınızda belirttiğiniz gibi negatif geri beslemedir. Yine de bu çizgiler boyunca daha fazla düşünülmelidir.

Meta köşeler arasındaki işbirliği ilginçtir. İşbirliği iddia edilen düşman türünde olmalı mı? Yapay zeka topolojilerinde olumlu geri bildirim faydalı olabilir mi? Çiftlik sahipleri ve gıda dağıtım kamyonu sürücüleri, rolleri sadece bir parçası olan bir süreç zincirinin sonundaki süpermarketlerden yiyecek satın alıyor. Topolojilerin ve tasarımların yönlendirilmiş grafik gösterimlerindeki daha büyük döngüler muhtemelen olumlu veya olumsuz geribildirimleri faydalı bir şekilde kullanabilir.

Sinema filmlerinin yapay üretimi Cornell U'nun Metinden Video Üretimi - Li, Min, Shen, Carlson ve Carin gibi çalışmaları gibi araştırmalardan çıkabilir .


0

Kaosun Sınırı ve Makine Öğrenimi; Yapmanın İlkeleri ve Yararları


Sorunuza Doğrudan Cevap : -

Kaos Kenarı


Layperson Açıklaması : -

( https://www.lucd.ai/post/the-edge-of-chaos# !)


Bu Yanıt Ne Hakkında : -

Kaos teorisinde Kaosun Kenarı, yapay zekada önemli bir araştırma konusu olabilir.

Kaosun kenarı nedir? Bu alanın çok çeşitli sistemlerde var olduğu varsayılmaktadır. Bu alanlarda birçok uygulaması vardır. Bu alan, düzen ve düzensizlik arasındaki etkileşim arasındaki bir geçiş bölgesidir.

Yapay zeka ve kaos teorisi arasındaki kesişim ile ilgileniyorum. Kaosun kenarı, makine öğreniminde büyük ölçüde keşfedilmemiş potansiyel bir topoloji görevi görür.

Bu, çok potansiyel sunan zengin bir alandır. Hem bilinmeyen hem de az tahmin edilen.

Bu cevapta böyle bir alanı analiz etmenin faydalarını araştıracağım. Bir kuruluştaki insan gücüne yatırım yapmanın ve yönetmenin en iyi yolu gibi karar vermede faydalar ortaya çıkar.


Teknik Açıklama : -

"Matrisler, küpler, katmanlar, yığınlar ve hiyerarşiler doğru bir şekilde topolojiler diyebileceğimiz şeydir. Bu bağlamda topolojiyi bir öğrenme sisteminin daha üst düzey geometrik tasarımını düşünün." ~ Douglas Daseeco, Açılış Posteri

Aşağıdaki makalenin özetinden bu alıntıyla karşılaştırın: -

“... Çeşitli bilgisayar görme modellerindeki dinamik kararlılık analizi sayesinde, kararlı ve kaotik çekicileri ayıran geçiş noktasının yakınında optimum derin sinir ağı performansının oluştuğuna dair doğrudan kanıtlar buluyoruz.” Feng, Ling ve Choy Heng Lai. - "Kaosun Kenarında Optimum Makine Zekası." arXiv ön baskı arXiv: 1909.05176 (2019).

-

"Kaosun kenarı, düzen ve düzensizlik arasında çok çeşitli sistemlerde var olduğu varsayılan bir geçiş alanıdır. Bu geçiş bölgesi, düzen ve düzensizlik arasında sürekli bir dinamik etkileşime yol açan sınırlı bir istikrarsızlık bölgesidir.

Kaosun kenarı fikri soyut ve sezgisel olmasa da, ekoloji, işletme yönetimi, psikoloji, siyaset bilimi ve sosyal bilimin diğer alanları gibi birçok uygulama alanına sahiptir. Fizikçiler, kaosun kenarına uyumun neredeyse tüm sistemlerde geri bildirimle gerçekleştiğini gösterdiler. - "Kaosun kenarı." Vikipedi, Özgür Ansiklopedi . Wikipedia, Özgür Ansiklopedi, 10 Eylül 2019. Web. 22 Eylül 2019.


Böyle Bir Alan Çalışmasının Yararları : -

"[...] Strateji, protokol, ekipler, departmanlar, hiyerarşiler. En iyi performans için titizlikle organize edildi.

Ya da en azından böyle olması gerekiyordu. Fakat yaptığımız işe bir karmaşıklık teorisyeni merceği uyguladığımızda, konuların daha karmaşık olduğunu görüyoruz. Kuruluşları artık kuruluşlar veya departmanlar olarak değil, üç bölümde en yararlı şekilde anlaşılan karmaşık uyarlanabilir sistemler olarak görüyoruz:

İŞ

İş yerinde daha iyi kararlar vermek için zihinsel modelleri kullanmak Profesyonel yaşam zor seçimlerle doludur. Bu promosyon için hazır mıyım? Mentor olarak hangi yöneticilerimi seçmeliyim? Öğle yemeğinde ne yemeliyim? En iyi eylem yolunu sürekli olarak uygulamak için kusursuz bir yöntem yoktur - en iyimiz de hata yaparız - ancak doğru araçlarla başarı şansını en üst düzeye çıkarmak mümkündür.

İlk olarak, çalışanlar (karmaşıklık açısından: heterojen ajanlar). Her çalışanın hem çevreyi yansıtan hem de ortamdaki değişimi öngörmeye çalışan farklı ve gelişen karar kuralları vardır. İkincisi, çalışanlar birbirleriyle etkileşiyorlar ve bu etkileşimlerin yarattığı yapılar - bilim adamları bu ortaya çıkışı diyorlar. Son olarak, ortaya çıkan kapsayıcı yapı, altta yatan ajanlardan farklı özelliklere ve özelliklere sahip daha üst düzey bir sistem gibi davranır. Bu son kısım, sık sık 'bütün, parçalarının toplamından daha büyük' ​​dememizin nedenidir.

Yöneticilerin kontrol etme arzusu göz önüne alındığında, karmaşıklık uygun bir gerçeklikten çok uzaktır. Yöneticiler, sürdürmek için çalıştıkları sistemin acımasız gerçekleriyle yüzleşmek yerine, genellikle silolarda çalışırlar, kesin bir kaplama uygulayan modeller ve mekanizmalar oluştururlar. Böylece kendilerine ve meslektaşlarına daha az değişkenle karar vermelerine yardımcı olurlar. Bu modeller tarafından belirlenen hedeflere ulaşmak başarı kanıtı oluşturur - ancak bir bütün olarak sistemin çıkarlarına uygun olmayan basitleştirilmiş bir başarıdır.

Örneğin, hissedarların getirilerini en üst düzeye çıkarmaya katı bir öncelik vermek, işçiler için işleri açıklığa kavuşturur: zor bir dengede olması durumunda, anında kârlılığa katkıda bulunan seçenek tercih edilen seçenektir. Ancak, elbette, kısa vadeli marjları artırmak için harcamaları ve yatırımları azaltmanın bir şirketin uzun vadeli sağlığı için zararlı olabileceğinin farkındayız. Ancak karmaşıklığı benimseyerek rakip değerleri ve öncelikleri (ve kararların hepsi üzerindeki etkilerini) etkili bir şekilde dengeleyebiliriz. [...] "- Fresno, Blanca González del.“ Kaostan Düzen: İşyerinde Karmaşıklık Teorisi Nasıl Uygulanır: BBVA. ” HABERLER BBVA , BBVA, 4 Aralık 2017, < www.bbva.com/tr/order-from-chaos-how-to-apply-complexity-theory-at-work/ >.


İlave Kaynaklar : -


Kaynaklar ve Referanslar : -


-1

Bu konu dışı olabilir. Öyleyse silin.

Elektronik devrede mantıksal bloklarımız var - jeneratörler, tetikleyiciler, bellek hücreleri, seçiciler, alus, fpus, otobüsler ve diğerleri. Ve bundan bilgisayarlarımız var ve bir sonraki seviyeden bilgisayar ağlarımız var ...

Makine öğrenimi için benzer bir organizasyona sahip olmalıyız, ancak 64 bit bilgisayarlarımız varsa, sinir ağlarımız herhangi bir programlama dilinde tanımlandığından daha karmaşık girişlere / çıkışlara ve daha mantıksal fonksiyonlara sahip olabilir.

Bu nedenle, X giriş bitleri için bir çıkış biti için X ^ (2 ^ 2) durumlarımız ve seçim için gerekli bir mantıksal fonksiyon olan 2 ^ X bitlerimiz vardır.

Bu nedenle, bu fonksiyonları örnek olarak ilk opencv filtreleri olarak gerekli vurgulayarak sürekli olarak incelemeliyiz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.