Piskopom bir kale piyonuna saldırdı, şimdi ne olacak?


11

Ben genellikle son zamanlarda piskopos g5 (veya b5) taşındı ve onun yanıtı h6 (veya a6):

resim açıklamasını buraya girin

Genellikle burada sadece iki olasılığı göz önünde bulundururum:

  • Şövalyeyi al
  • Piskopomu geri çek *
  • Başka bir şey yap (nadiren karlı)

* ya h4'e (ya da a4) ya da geldiği uzun diyagonalde

Bu pozisyonun diğer parçaların tahtada nasıl olduğuna bağlı olduğunu biliyorum, ama eminim artıları ve eksileri ile standart cevaplar var.

Bu pozisyonu derinlemesine incelemek istiyorum, muhtemelen onun hakkında konuşan bazı kitaplar okumak istiyorum, kimse beni doğru yönde gösterebilir mi?

Ayrıca, h4'e (veya a4) taşınması durumunda, siyahın diğer piyon iki kareyi hareket ettirerek tekrar saldırması bir hata olarak kabul edilir mi?



Ek açıklamalar sık ​​sık piyon hareketinin piskoposa "soruyu koyduğunu" söyler. Özlü bir özet.
Philip Roe

Yanıtlar:


11

Genellikle piskopos bu meydanda tesadüfen bitmiyor, neden ilk etapta onu oraya taşıdın? Üç sebep düşünebilirim:

  • şövalyeyi terhis etmek için sabitleyin (örneğin bir piyona dolaylı saldırı)
  • şövalyeyi almak için sabitleyin (örneğin rakibe iki kat piyon vermek)
  • rakibin piyon yapısında bir zayıflığı kışkırtır

Hareket etmeden önce bu motiflerden hangisinin geçerli olduğunu açıklayın , daha sonra ne yapacağınızı biliyorsunuz. Açıkçası "gelişme" bir sebep değil, sadece bir bahane.

Bu arada, piskoposunuz b5 üzerindeyse ve c8'deki piskopos gelişmemişse, bazen Qa4 bir seçenektir (axb5 Qxa8).


7

Tipik olarak siyahın, h6 Bh4'ten sonra piskoposun daha fazla kovalanmasını istemeyeceğini söyleyebilirim, çünkü tipik olarak siyah, kralın yan tarafını haddelenmiştir. Aynı zamanda, tipik olarak siyahın a6 Ba4'ten sonra piskoposu daha fazla kovalamak isteyeceğini söyleyebilirim (aynı nedenden dolayı). Kral tarafını döktüğünüzde kraliçe üzerinde yer açmak genellikle arzu edilir; Alay ettiğinde kralın "yer kazanması", "zayıflıklar yaratma" ve yer elde etmeme ihtimalinin çok daha yüksek olması.

Tabii ki tonlarca istisna var ve hepsi pozisyona bağlı. Bir örnek:

Kapalı bir konumda (Kralın Hint Klasiği gibi), siyah genellikle kral piyonlarını ilerletir. Kapalı konumlardaki başparmak kuralı, alan avantajına sahip olduğunuz taraftaki piyonları ilerletmektir.


6

YASAL UYARI: USCF derecelendirilmemişim, ancak gittiğim son turnuvada oyunların çoğunu kaybettim.

Tamamen tahtaya bağlıdır.

1) Şövalye kaydırıldığında taktik bir şey yapabilirseniz, açıkça yapın.

2) Rakibiniz g7 piyonu ile tekrar ele geçirmek zorunda kalırsa, bunu yapmaya eğilimliyim. Bu uzun vadeli bir zayıflık ve iki katına çıkan piyonlar kralın şaşkınlığından sonra hoş değil. Ama sonra, yine de açılışta iki katına çıkan orta piyonların değerini düşürme eğilimindeyim.

3) Rakibiniz, saldıran filinizin renginin çok zayıf karelerine sahipse, piskoposunu saklayın.

Herkese uyan tek bir cevap yok.


2

Bazı durumlarda, piskoposu hareket ettirmenin BÜTÜN NOKTASI, genellikle kral tarafını ciddi şekilde zayıflatan h6'yı provoke etmektir.

Dikkate değer bir hamle, Bxh6'nın fedakarlığıdır (rakip fırladığında). Eğer g-piyonu tekrar ederse, kral Qg4 gibi yıkıcı bir kontrole maruz kalabilir. (Tabii ki, B'yi feda etmeden önce takip hareketlerinizden emin olmalısınız.)

Diğer birçok durumda, B'yi h4'e veya başka bir yere geri çekmek, işini yaptığı için yeterince iyidir.

Kraliçe tarafında B'yi b5'e taşımak konusunda daha dikkatli olmanız gerekir. A6 genellikle Siyah için zaman kazanır. Yine de, bu Ruy Lopez açılışının temel hamlesi.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.