Satrançta psikolojik numaralar?


23

Derecelendirmeden bağımsız olarak bir rakibi atmak için satrançta kullanılabilecek herhangi bir psikolojik numara var mı? Aynı zamanda açılış, orta ya da son oyun olup olmadığı da önemli değil.

Psikolojik olarak, gerçekten rakibi üzmek için kaba / sinir bozucu jestler kastetmiyorum, ancak bir rakibi atmak için psikolojik hamleler yapmakla daha fazla alakası olan daha fazla hile veya taktikten bahsediyorum. Rakibi "burada neler oluyor ..." diye merak ettirebilecek belirli bir çizgi için.


2
Sanırım buna bakmanın başka bir yolu da "Kendimi onursuz oyunculardan nasıl koruyacağım?" Olur. Aksi halde soruyu itici buluyorum.
Tony Ennis

3
Bu soruyu nasıl itici buluyorsunuz? Belki biraz daha net olmalıydım. Cevabımı güncelleyeceğim.
xaisoft

Tamam, şimdi düzenlendi, daha açık ve cevabım bununla çok ilgili değil, ancak oyuncular arasında çok özel bir bağlam olmadan, bu tür hareketlerin gerçekten var olduğunu sanmıyorum. Her halükarda, neyi 's değerinde Rakibin hareket alarak - daha fazla, daha az - bir kişinin seviyesinin parçası. İlk soruyu tıpkı benim gibi anlayan @TonyEnnis, evet, sanırım bunun (küçük) bir parçasıydı. İtici, belki de, YMMV, ama kötü olanın gölgede kalması gerektiğini, çünkü teşvik edilmediğini sanmıyorum. Ama bu hızla tamamen konu dışı tartışmaların etkileyici olmasına yol açıyor ^ _ ^
Nikana Reklawyks

4
Psikolojiye inanmıyorum. İyi hareketlere inanıyorum. - Bobby Fischer
Lynob

Bu, bir takım arkadaşı tarafından uzak bir maçtan arabayla araba ile dönerken söylendi. "Umarım geri dönüş maçında yaşlı Frank oynarım. Bu geceki oyunumuzdan sonra Giuoco Piyanoda bir çizgiyi analiz ettik. Beyaz için iyi, aslında çok iyi, ama analizi kazanmasına izin veriyordum."
Philip Roe,

Yanıtlar:


22

Bazen rakibiniz zeitnot içerisindeyken (İngilizce: "zaman sorunu"), birkaç kez hamle yapmayı tekrarlarsanız onu sinirlendirebilir.

Ayrıca, rakibiniz sıfır pozisyondayken, hareketlerinizi iyice düşünmek ve rakibinizin yaptığı kadar hızlı oynamayı denemek iyi bir fikirdir. Bu aynı zamanda zeitnot içerisindeyken de geçerlidir; En azından rakibinizi olabildiğince hızlı oynamayı denemelisiniz.

Çoğu zaman rakibimi rahatsız etmek için nadiren kullanılan varyasyonları öğrenmeye ve teoriden hareketleri akılsızca tekrarlamak yerine kendi beyni ile düşünmesini sağlamaya çalışırım.

Rakibimin oldukça stratejik bir oyuncu olduğunu bilirsem, ona karşı çok taktiksel pozisyonlarda oynamaya ve onu hesaplamaya çalışacağım. Rakibim taktikte daha iyi olduğunda, daha kapalı, manevra pozisyonları oynamaya çalışacağım. Başka bir deyişle, rakibimi iyi tanıdığımda, kendisini en az rahat hissettiği pozisyonları oynamaya çalışacağım.

Şüpheli lezzetin diğer püf noktalarını duydum ve şahsen bunu anladığımda “adil oyun” altında olduklarını sanmıyorum.

Her zaman yaptığım bir diğer şey (pek psikolojik olmasa da), saatine basmayı unutması halinde rakibimi asla bilgilendirmemem. Zamanını pozisyonu analiz etmek için kullanıyorum ve hareketimi ancak rakip saate bastıktan sonra yapıyorum.


4
Zeitnot nedir? Google'a gittiğimde, bir taktik eğitmeni buldum.
xaisoft

2
@ xaisoft: Saatin üzerinde çok fazla zaman kalmadı, zaman-basınç, yani.
Nikana Reklawyks,

2
@ xaisoft, bazı kişilerin sürekli olarak rakibe bakmak istediğini duydum. Hareketleri hakkında sessiz açıklamalar ve şakalar yapmak. Oyun boyunca rakibe küçümseyen tavır göstermek. Fakat dediğim gibi, tüm bu numaralar herhangi bir rakibe karşı çalışmamaları gerektiğini ve kasıtlı olarak yapıldığında daha önemli olan zevkli olmaları daha önemli.
Alex Petrov

2
Alex, zeitnot için İngilizce bir terim söz konusu olduğunda, "zaman sorunu" bunun için çok yaygın bir ifadedir.
ETD

4
@AlexPetrov: Değil demektir sıkıntı , bela , sıkıntı Almanca. Hayır demek değil .

17

Bu bölüm 1961'de oynanan bir oyunda Botvinnik - Tal maçı doğrudan soruyu cevaplamıyor, ama işaret edecek kadar ilginç olduğuna inanıyorum.

Oyunun yorumlarından biri Botvinnik'ten alıntılar:

“İki günlük oyundan ve iki uykusuz geceden sonra iyice yorgundum, ancak her zamanki termos termosunu yanımda erteleme seansına götürmedim - bu sadece birkaç hamle yapmamın en ağır kanıtı olurdu. ve sonra oyunu istifa etti. Bu birkaç hamle sırasında Tal'in çıkmazı kaçırması gerekiyordu ”. - Botvinnik.

Mikhail Tal - Mikhail Botvinnik, maç, 1961-05-08, 1 / 2-1 / 2
1. e4 C6 2. d4 d5 3. e5 BF5 4. h4 h6 5. Ne2 e6 6. NG3 Ne7 7. NC3 Nd7 8. Be3 BH7 9. BD3 Bxd3 10. cxd3 h5 11. Nce2 g6 12. Qd2 Ag8 13. OOO BH6 14. KB1 Bxe3 15. fxe3 NH6 16. e4 Qe7 17. exd5 exd5 18. Qa5 Nf8 19. Rdf1 Ne6 20. RF3 Vd8 21. QA4 Qb6 22. Rc1 Ag4 23. NF1 O-O 24. NE3 f5 25. g3 NH2 26. Rf4 Ag4 27. NG2 Rae8 28. QA3 Rf7 29. Rc3 a6 30. RB3 QA7 31. Qd6 Qb8 32. Qxb8 Rxb8 33. Rf1 NH2 34. Rc1 Ke8 35. Ngf4 Nxf4 36. gxf4 Ag4 37. Rb6 Şg7 38. RH1 NH6 39. NC3 Rc7 40. Na4 NF7 41. KC2 ND8 42. KD2 Ne6 43. Ke3 RD7 44. b4 Kf7 45. NC5 Nxc5 46. bxc5 Ra8 47. KD2 Ke6 48. Rg1 RG7 49. kc3 Ra7 50. Kb4 A5 51. KA4 Ra8 52. RGB1 Ra7 53. R1b5 RG8 54. a3 Ke8 55. Rxa5 Rea8 56. Rxa7 Rxa7 + 57. Kb4 g5 58. hxg5 h4 59. a4 H3 60. KA3 h2 61 . RB1 Ra8 62. g6 RG8 63. RH1 Rxg6 64. Rxh2 RG3 65. RH6 + KD7 66. RH7 + Kc8 67. e6 Rxd3 + 68 KB2 RE3 69. e7 KD7 70. e8 = Q + Kxe8 71. Kb7 Kd8 72. a5 Re2+ 73. Kb3 Re1 74. Kc2 Re2+ 75. Kc3 Ra2 76. Rb6 Kc7 77. a6 Ra1 78. Kb2 Ra4 79. Kb3 Ra1 80. Rb7+ Kc8 81. Rb6 Kc7 82. Rb7+ Kc8 83. Ra7 Rb1+ 84. Kc3 Ra1 85. Ra8+ Kc7 86. Kb3 Rb1+ 87. Kc3 Ra1 88. Kb3 Rb1+ 89. Ka2 Rb5 90. a7 Ra5+ 91. Kb3 Kb7 92. Rf8 Rb5+ 93. Ka4 Kxa7 94. Rxf5 Rb1 95. Rf6 Kb7 96. f5 Ra1+ 97. Kb4 Rb1+ 98. Kc3 Rc1+ 99. Kd2 Rf1 100. Ke3 Kc7 101. Rf7+ Kd8 102. Ke2 Rf4 103. Kd3 Rf3+ 104. Kd2 Kc8 105. Ke2 Rf4 106. Ke3 Rf1 107. Rf8+ Kd7 108. Rf6 Kc7 109. Rf7+ Kd8 110. Ke2 Rf4 111. Kd3 Rf3+ 112. Kc2 Kc8 113. f6 Kd8 114. Rf8+ Kc7 115. Kd2 Kb7 116. Ke2 Rf4 117. Ke3 Rf1 118. Rf7+ Kc8 119. KD2 RF3 120 KC2 Kd8 121. Kf8 + Kc7 1 / 2-1 / 2

“Rakibini kahvesini unutmaya zorlamak” püf noktası mı? (… Ne çıkmaz?)
Nikana Reklawyks,

6
40 hamleden sonra o zaman oyun askıya alınacak ve birkaç gün içinde devam edecek. Bu oyunun konumu Botvinnik için umutsuzdu, ancak çıkmaz için küçük bir şans vardı. Oyuna flask atmamak, Tal'in Botvinnik'in oyunun uzun süreceğini ve istifa etmek üzere olduğunu düşünmediğini düşünmesini sağlamalıydı. Tal, şişenin yokluğunu fark etti ve dikkatsizce oynadı ve Botvinnik onu çıkmaza soktu.
Alex Petrov

1
@AlexPetrov: Ah, şimdi anlıyorum, “henüz” yanlış anladım. Teşekkürler !
Nikana Reklawyks

1
Çıkmaz nerede?
justhalf

14

Beraberlik teklifleri, psikolojik nedenlerden ötürü, elbette teklifinizin sonucu olarak beraberlik almayı özellikle önemsememeniz şartıyla faydalıdır.

Diyelim ki, her iki oyuncunun da oldukça temkinli oynamak zorunda kaldığı, şu anda hiçbirine saldıramayacakları, az ya da çok eşit bir pozisyonunuz olduğunu varsayalım. Sonra bir beraberlik teklif edersin ve rakibiniz düşer. Şimdi a) Kazanmak için ahlaki olarak oynamak zorunda olduğunu hissedecek ve b) Sadece beraberlik için oynayacağınıza inanacaktır! Bu, rakibinizin aşırı risk almasına neden olur.

Onları kullanmanın bir başka yolu, kabul etmeyeceğini bildiğiniz zaman, sadece biraz iğrenç olmaktır. Diyelim ki buraya gelmek için iki saat yolculuk yapmış, seni dışa vuruyor ve 8 hamleden sonra beraberlik teklif ediyorsun. Tahriş olmuş insanlar objektif kalmakta zorlanırlar ve yine aşırı risk alma olasılığı daha yüksektir. Gerçi bunu gerçekten yapmıyorum ama sanırım çizginin üstünde.

Yaptığım bir diğer şey, rakibim düşünürken etrafta dolaştığım zaman ve bu hareket için gerçekten çok fazla zaman kullanıyor ve kararını veremiyor gibi gözüküyor, sonra dolaşmaya devam edeceğim. Oturduğunuz an, genellikle bir karar verdikleri ve bir hamle yaptıkları andır, ben bu durumlarda mümkün olduğunca fazla zamanlarını boşa harcamayı istiyorum.

Tabii ki, etrafta dolaştığımda, aslında bir yıldırım yarattığımı fark ettim ama henüz kombinasyonu görmemiş olabilir, o zaman derhal hareket edeceğini umarak hemen oturacağım. tekrar ayağa kalk.


"Etrafta dolaşmak" fikrini seviyorum. Oturduktan kısa süre sonra rakibimin sık sık hareket ettiğini fark etmiştim, ama bundan yararlanmayı hiç düşünmedim!
itub

12

TL; DR : Rakibiniz çok sıkışık bir pozisyondayken, bazen "çatlayabilir" ve kötü hamle yapabilirler (eğer onlardan yardım edemezseniz ve onlara zaman verebilir).

Chessmaster serisi oyunlarda (IMHO) Josh Waitzkin'in mükemmel bir dizi eğitim videosu vardı. Muhtemelen devrimci bir şey olmamasına rağmen, çok ilginç bulduğum satranç psikolojisiyle ilgili bir tanesine sahipti.

Kavramlardan biri, rakibinizin kendilerini sıkışık (fakat başka türlü dengeli / çizik) bir konumda buldukları oyunları içeriyordu. Burada, zamanınızı ısırmayı başarabiliyorsanız (tempodan vazgeçmeyeceğiniz şekilde), rakibinizin sıkışık pozisyondan yeterli hazırlık yapmadan ayrılmaya çalışmasına neden olabilirsiniz. Videoda Josh, zamanını ısırmak için sessiz hamleler oynadı ve oynamak için bariz bir savunma hareketi yapmadan rakibinin yeni bir şey bulması gerekti. Maalesef rakip için "mükemmel" bir hamle mevcut değildi; pozisyonu yararlı olabilecek bir şekilde açmak için hiçbir yolu yoktu (ama diğer oyuncu da yapmadı). Nesnel olarak pozisyon eşitti, ancak bir oyuncu baskının arttığını hissetti. Sonunda Josh'un rakibi oyunu açmaya karar verdi.

Sanırım bu "birisine yeterince ip ver (kendilerini asması için)" nin satranç eşdeğeri olacak ve bu da satrançta meşru psikolojik püf noktalarına oldukça iyi bir örnek. Bunun yüksek seviyelerde nasıl uygulanacağından emin değilim, ama bence kesinlikle düşük seviyeli turnuva oyunlarına uygulanabilir. Bunu denemeye karar verirseniz, rakibinize oyunu kazanmak için ihtiyaç duydukları ücretsiz temposu vermediğinizden emin olun (bu zor kısımdır).


Bu videoyu izledim ve diğer tüm videolarla birlikte gerçekten çok mükemmel.
xaisoft,

9

Yorumlarda belirtildiği gibi , rakibinize bakmak, bazılarını dengeleyebilir, aynı şekilde herhangi bir şekilde anormal davranmak - parçaları değiştirmek veya aklınıza gelen bir neden varmış gibi gülümsemek.

Başka bir yerde bahsettiğim gibi , dikkatinizi dağıtmak için saatinize basmamanın uzun şansını deneyebilirsiniz. Muhtemelen pek bir şey başaramıyor.

Açıkçası, bunların hiçbiri adil oyuna ait değil, ama sanırım bu sorunun konusu değil.


Aslında 15 dakikalık bir turnuvanın son maçında başıma gelenler, çok fazla zamanım olmadığından, rakiplerim2 idi - açık bir şekilde kaybedecek bir konumda - çok hızlı oynadım, yolda birçok parçayı yanlış yere koydum ve karelerindeki bazı parçaları yerinden oynatıp değiştir, onunla oyna ve yerine koyduğum parçaya dokunduğumu iddia et.

İstediğim hareketi yaptığım zaman, parçayı geriye doğru hareket ettirir ve tekrar tekrar basardı, art arda “oynamak zorunda” hakkında bazı yabancı kelimeleri sustururdu. Sonunda, parmağını mekanik saatin üzerinde basılı tutar ve durmamı engellerdi. Zamanımın çoğunu bunların hepsine kaybettim ve hakem nihayet geldikten sonra sonuna kadar oynar mıydı ve piskoposu oynamama izin verecek kadar eşleşmeye yetmezdi. Umarım hakem aleyhine haklı çıktı, ben de "o" ile kazandım.

Çok psikolojik değil, kesinlikle kötü bir üne kavuşacak ve belli başlı olaylarda bir şey elde etme olasılığı düşük olacak, ama kesinlikle bir sonraki oyunda da kesinlikle rakibinizi alt üst edeceksiniz. Sıra baskısı, özellikle gergin bir maçtan sonra vs.


¹ 4 dakika gibi: son oyun olan bir piskopos avantajı kazanmak için yeterince iyi bir oyun avantajı elde ettik, ancak kötü saat numaralarıyla başa çıkmak için yeterli değil.
² Bulduğumdan ~ 150 daha iyiydi, o bir ödül için oynuyordum, 4. sırada oynuyordum ve bir arkadaşımın ödülünü geliştirmek için.
Ence Bundan dolayı , söz konusu piskoposu hareket ettirmek üzere olduğum bir trebuchet zugzwang'ı taklit etmek.
Eng İngilizceye benziyordu, ama bir Fransız kasabasında, her zamanki satranç oyuncunuzu kesinlikle koruyacak.


3
Rakibiniz parçaları değiştirirse , saati çalışırken tahtadaki doğru pozisyonu eski haline getirmelidir . Bundan önce saatine basarsa, saatleri durdurabilir, bir Turnuva Direktörü alabilir ve kuralları ihlal ettiğini iddia edebilirsiniz, Normal ceza saatinize 2 dakika ekleyeceğinizdir. Rakibiniz elini saatin üzerinde tutarsa ​​veya saatinize basmanızı engellerse, başka bir kuralı çiğniyor ve ayrıca bir ceza talep edebilirsiniz. Eğer bu suçlardan birini tekrar ederse veya farklı bir şey yaparsa, TD oyunu kendi lehine ilan edebilir.
jaxter

Evet, aslında, bir noktada saatimi durdurmamı engelledi ve oradan hızlıca TD kararıyla galip geldi. Ondan önce, parçalar karelerin merkezinden sadece çok uzaktaydı, gergin bir yıldırım için genellikle durmayacağım bir şey ("baskı altında olur, sadece oynar"). Ayrıca, bir oyun sonu oynamak için 2 dakikadan az zamanınız varsa olası cezaları düşünmek oldukça rahatsız edici olabilir.
Nikana Reklawyks 18:16

8

Okuduğum ve gerçekten sevdiğim bir öneri, sıradan bir gelişme hareketi gibi görünüyorsa rakibinizin bir taktiği kaçırması daha muhtemeldir.


8

Rakibiniz vaktinde düşükse, pozisyonunuzu karmaşık tutmaya çalışın. Belirgin bir cevabı olan hareketler yapmaktan kaçının (örneğin, yakalar ve kontroller) ve tahtadaki gerginliği korumaya çalışın; böylece her hareketi göz önünde bulundurması gereken birçok seçenek vardır.


7

İşte bilmeye değer bir başka numara. Çekmeyi başaramadığım biri değildi, ama birkaç kez düşüştüm ve son zamanlarda onu tespit edip kaçınmayı başardım. Maalesef oyunumda neler olup bittiğini analiz ederek numarayı öğrenmedim, aksine arkadaşlarının düşmesini izlerken fark ettim.

Oynamak için oturduğunuzda puanınızın 200 puan düşmesi ve ayağa kalkıp başka birinin oyununu izlerken 200 puan yükselmesi eğlenceli ;-)

Kurulum: 400+ puan farkı ve oyun berabere! Aslında ölü çekilir. O kadar ölü çekilir ki, zayıf oyuncu kararlı bir şekilde çizim yapma tutkusuna bağlı kaldığı sürece berabere çekilir.

Bu kadar büyük bir puan farkıyla, daha güçlü olan oyuncu gerçekten berabere parası yetmiyor. Taktik beraberlik teklifinin işe yarama ihtimali yok. Güçlü oyuncu beraberliği kabul edemez. Peki ne yapacak? İhtiyacı olan şey enayi yumruğu.

Kulübüm düzenli olarak Pazartesi gecesi 9 turunda İsviçre standartlarında FIDE dereceli bir yarışma düzenliyor ve 3 veya 4 büyükbabanın genellikle para ödülü kazanmak için eline geçeceği kadar büyük ödüller kazandı. Yine de, biz düşük ömürlü oyuncular için ara sıra, bu satranç demi-tanrılarından birine karşı şan ve şut atma şansını yakalarız. Genellikle hızlıca ve cahilce sona erer, neyse ki arkadaşlarımızdan herhangi birinin oyunu bitmeden önce küçük düşürülmemize tanık olmazlar.

Ancak yılda bir veya iki kez oyununuzun bitiminden uyanacaksınız, Joe'nun GM'e karşı nasıl bir adım attığını görmek için bakın ve bakın! çifti hala masada oturuyor. Belki de orada bir şansı var?

Yaklaşık bir yıl kadar önce bu durumda kaldım ve düzenli bir tartışma ortağının tam olarak bu konumda olduğunu gördüm. Sadece bu değil, oyun ölü bir beraberlik gibiydi. Her biri iki kanca ve birkaç piyon, her biri birkaç zayıflık, herhangi bir zayıf noktaya ciddi bir saldırı yapma şansı yok. Joe'nun tek yapması gereken, sinirini tutmaktı ve şerefine (en azından akranlarından) güvence verdi.

Kısa bir süre önce bu pozisyona ulaşmış olmalılar çünkü Joe yönetmelik teklifini teklif etti ve GM'in gözünü kırpmadan veya tereddüt etmeden hamlesini yaptı ve saatine bastı. Bunun ardından GM tarafından oldukça anlamsız görünen manevralar yapıldı. Joe sığınağından hareket etmedi. Sonra GM zayıf görünümlü bir hareket yaptı. Joe, taşlarından birini GM'nin konumuna getirebilir ve birkaç tehdit yapabilir. Parry yapacak kadar kolaydı ama tehlike yoktu. Tehditler ortaya çıkmazsa, Joe her zaman kalesini sığınağa geri taşıyabilirdi.

GM, tehditleri ayırdı ama sakarca yaptı. Joe daha derine nüfuz etmek istiyorsa ve bir piyon kazanabilecek gibi görünüyordu. Ancak, fazladan 200 puan aldığımda, ağırlığımı ayağımdan ayağa kaldırmak yerine arka tarafım yerine destekleme nezaketiyle, piyonun kazanılmasının bir zamanlar kalenin oyuna geri dönmesinin biraz zaman alacağını ve bu arada kalan sığınak kalesinin ve kralının kalmayacağını görebiliyordum. GM'in iki kale ve kralının tehditlerini ele alabilecek.

"Yapma!" Bağırmak istedim ama beni dışarı atmanın dışında hiçbir fark yaratmayacaktı. Joe, kırmızı sisin içinden görüyordu, piyangoyu kazandığını düşünüyordu. Sadece GM ile çizim yapmayacaktı, kazanacaktı! GM enayi yumruğunu indi ve Joe enayi yaptı.

Ölü çekilişli bir oyunu akranlarından birine kaybetmek biraz acıtıyor ama bunu çok ama çok daha fazla acıtmaya karşı yapıyorsun. O kadar acı veriyor ki, acı izleyicilere yayılıyor. Herkes bir serseriyi ve mutsuzluğu sever ve sen neredeyse yapardın.

Neden oldu Benim gibiyseniz, tüm oyun planınız çekilişe yönelikti. Şansınız yanınızdaydı ve siz planın% 98'ini yerine getirmeyi başardınız. Zor işleri yaptınız ama son anda duyguların rasyonel tarafınızı boğmasına ve GM'den ucuz bir numaraya düşmesine izin verdiniz.

GM unvanını kazandığını unutma. Aptalca bir şey yapıyor gibi göründüğünde, sadece kimi oynadığını hatırla. İki seçeneğin var. Birincisi, rakibinize güvenip kör planınıza bağlı kalmanız. Eldeki bir kuş ve hepsi bu. Böyle fırsatlar kıt. İkinci seçenek, rakibinizin bir hata yaptığını gösteren bütün kanıtlara rağmen. Sonuçta, ilk etapta çizilen pozisyonu elde etmek için yeterince oynadı. Belki de sadece onun günü değil?

Bunu yapacaksanız, saatiniz üzerinde bolca vaktiniz varsa ve sonuçları analiz etmek için azami gayret gösterseniz daha iyi olursunuz.

Rakibinizi büyük ölçüde aşarsanız ve çok çizilmiş pozisyonda kalırsanız ne yaparsınız? Ona daha fazla şan ve umut kazan! Maddi veya konumsal kazanç vaadiyle onu yavaş yavaş konum dışına çıkma yoluna çekiyorsunuz. Sadece biraz daha ileride gördün. Çekici yol onun kıyametine götürür.

Bu eski bir püf noktasıdır ve genellikle hazırlanmış değişikliklerle bilgisayarlara karşı standart bir prosedürdür. Genellikle bilgisayarlar yardımı ile hazırlanır ;-) Bilgisayarı, kazancının bilgisayar hesaplama aralığının dışında kalan ve kör bir şekilde tuzağa düşecek bir fedakarlık ile cezbeder.


"Ona kendini asması için yeterli ipi ver" nin güzelce yazılmış bir açıklaması.
BlindKungFuMaster

7

Psikolojik oyunların en ünlü örneği Lasker ve Capablanca arasındaki bu oyundur:

NN - NN
1. e4 e5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. BB5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 Bd6 8. NC3 Ne7 9. OO OO 10. f4 Ke8 11. Nb3 F6 12. f5 B6 13. Bf4 Bb7 14. Bxd6 cxd6 15. Nd4 Rad8 16. Ne6 Rd7 17. Rad1 Nc8 18. Rf2 b5 19. Rfd2 Rde7 20. b4 Kf7 21. a3 Ba8 22. Kf2 Ra7 23. g4 h6 24. Rd3 a5 25. H4 axb4 26. axb4 Rae7 27. KF3 RG8 28. Kf4 g6 29. RG3 g5 30. KF3 Nb6 31. hxg5 hxg5 32. RH3 RD7 33. KG3 Ke8 34. RDH1 Bb7 35. e5 dxe5 36. Ae4 ND5 37. N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8 40. Ra1 Kd8 41. Ra8 Bc8 42. Nc5

Bu, ilk Grand Master unvanlarının Czar Nicholas II (Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch ve Marshall) tarafından hiçbiri tarafından en iyi beş oyuncuya verildiği iddia edilen 1914 St. Petersburg Turnuvası. O zamanki en önemli turnuvaydı ve Dünya şampiyonu hüküm süren Lasker, özellikle beş yıl boyunca bir turnuvada oynamadığı için kazanmak için ahlaki bir zorunluluktu.

Maalesef, kendisi için yalnızca bir büyük etkinlik kazanan (San Sebastian 1911) ve ilk sıradaki yerini alan Capablanca adıyla bu genç başlangıç ​​oldu. En sonunda, Lasker yarım puanda izini sürüyordu ve kazanmak gerekiyordu. İkinci turdan son turda Capablanca ile tanıştı ve sahne epik bir çatışma için ayarlandı. Kendine güvenen bir rakibe karşı galibiyete ihtiyacı olan Lasker, Ruy Lopez'in döviz varyasyonunu oynamaya karar verdi. Bu seçim bu yana herkesi şaşırttı kraliçelerin ortadan kaldırılmasına yol açar ve bitiş oyunları çizer. Söylemeye gerek yok, Capablanca gardiyanını indirdi ve Lasker'in gerçek gücü yüzeye çıktığında hazırlıksızdı. Şampiyon yeni gelenleri geride bıraktı, masanın önünde öne geçti ve turnuvayı 1/2 puan kazandı.


6

@ RemcoGerlich'in etrafta dolaşma hakkındaki cevabı okumak bana Tal ve Fishcer arasında olan bir durumu hatırlattı:

Her oyuncunun kendine has bir alışkanlığı vardır: Birincisi önce hamlesini yapıp sonra bir yere yazar, diğeri ise işleri tersine çevirir. Bu arada, son yıllarda, Fischer aktif olarak bu “diğer tarafa” itiraz etmiş, bir skor çizelgesinin alıştırma yazma için kara tahta olmadığı fikrini ifade etmiştir. Ancak, bizim oyunumuzda Fischer ilk önce 22.Rae1! Hamlesini yazdı, şüphesiz en güçlüsü ve onu her zamanki İngilizce yazımında değil, Avrupada, neredeyse Rusça yazdı! O zaman çok ustaca puan tablosunu bana doğru itmedi. 'Bir onay istiyor' diye düşündüm kendi kendime, ama nasıl tepki verdim? Kaşlarını çatmak imkansızdı, gülümsediğimde 'kandırmaca' diye şüphelenecekti, bu yüzden doğal olanı yaptım. Ayağa kalktım ve sahnede sakince yukarı ve aşağı yürümeye başladım. Petrosian'la tanıştım. ona şaka yaptım ve cevap verdi. Esasen hala büyük bir çocuk olan 15 yaşındaki Fischer, yüzünde şaşkın bir ifadeyle oturdu, ilk önce ikinci sırasının oturduğu izleyici sırasına ve sonra da bana baktı.

Sonra başka bir hamle yazdı. 22.Qc6, ve 22 ... Rd7'den sonra 23.Rae1 + Be7 24.Rxf7 Kxf7 25.Qe6 + Kf8! 26.Qxd7 Qd6 Ekstra parçama tutundum ve oyunu kazandım. Daha sonra Fischer'e neden 22.Ra1 çalmadığını sorduğumda, cevap verdi: 'Eh, sen yazarken güldün!' - Mikhal Tal

İşte oyun:

NN - NN
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 AF6 5. nC3 a6 6. Fc4 e6 7. Bb3 b5 8. f4 b4 9. Na4 Nxe4 10. OO g6 11. f5 gxf5 12. Nxf5 RG8 13. Bd5 Ra7 14. Bxe4 exf5 15. Bxf5 Re7 16. Bxc8 Qxc8 17. Bf4 Qc6 18. Qf3 Qxa4 19. Bxd6 Qc6 20. Bxb8 Qb6 21. Kh1 Qxb8 22. Qc6 Rd7 23. Rae1 Be7 24. Rxf7 Kxf7 25. QE6 Kf8 26. Qxd7 Qd6 27. Qb7 b3 46. Rc8 Bxb2 47. RD8 Kc6RG6 28. C3 a5 29. Qc8 Şg7 30. QC4 BD8 31. cxb4 axb4 32. g3 Qc6 33. RE4 Qxc4 34. Rxc4 Rb6 35. Kg2 Kf6 36. KF3 Ke5 37. Ke3 BG5 38. KE2 Kd5 39. BH3 BF6 40 . Rc2 BE5 41. Re2 Rf6 42. Rc2 RF3 43. KE2 Rf7 44. BH3 BD4 45. a3 48. RB8 RF3 49. KC4 Rc3 50. Kb4 Kc7 51. Rb5 Ba1 52. a4 b2

chessgames.com'da oyun


1
Bunu bulman ilginç.
xaisoft

1
Başkalarının da bunu bulmasına yardımcı olmak için Tal, bu haberi Mikhail Tal'in Yaşamı ve Oyunları'nda anlatıyor (eğer hafıza hizmet ediyorsa).
ETD

1
@EdDean, Anladım, Teşekkürler. Asıl hikayenin oradan gelmesi gereken yer orası! Bu hikayeyi Kasparov'un OMGP'sinde ilk okuduğuma inanıyorum.
Akavall

5

Çevrimiçi satrançta yapmaktan hoşlandığım bir şey, materyalde bir Piyonu veya daha fazlasını kaybedersem ve daha yüksek puan alırsam onlara bir çekiliş öneriyorum. Bu, genellikle malzemeyi alırken çekilişi kabul etme imkanını tartıp çıkarmaya çalıştıkları ya da oynaması ve dönüştürmeleri gerekip gerekmediği konusunda birkaç saniye yanar, ancak bu kararı düşünürken bile fırsat maliyeti zaman kaybettikleri anlamına gelir. saat.

Bu çok aptalca, belki de saygısız, ve kesinlikle oynamayı ve kaybetmeyi kararlaştırırlarsa rakibinizi öfkelendirecek, ama yapmayı sevdiğim bir şey.

Bu konuyla ilgileniyorsanız, araştırmanız ve sormanız gereken "çevrimiçi bir yerde korsan bir kopya olduğundan emin olmak" yazmanız gereken "satrançta nasıl şanslı olunur" adlı bir kitap var.


1
Saygısız ve çeşitli çevrimiçi satranç siteleri, çekiliş teklif ederseniz (karar vermek için birkaç saniye) rakip saatinize birkaç saniye ekler.
Zistoloen

2
Sakin ol, aşırı çekiliş teklif etmeyi savunmuyorum. Ben sadece saatlerinde biraz zaman yakmak için kaybetme pozisyonunda bir çekiliş teklif edeceğim. Bu konuda yasa dışı bir şey yok.
flicflac

1
Kitabın Satrançta Nasıl Şanslı Olunacağına denir ve hala basılmıştır, bu yüzden okumak istiyorsanız satın almanızı tavsiye ederim. (Mükemmel bir kitap).
dfan

5

Bence hala adil oyunun sınırları içinde kalan pek çok psikolojik hilenin zaman sıkıntısı ile bağlantılı olduğunu düşünüyorum. İşte zaman dertte bir rakip ile başa çıkmak için bazı püf noktaları:

  • Eğer başını belaya sokarsa ve tahtaya uçuyorsa, eli hareket etmeye hazır, gözleri tamamen açık… bekle (eğer hala vaktin varsa). 15-20 dakika sonra adrenalin seviyesi düşecek ve aşağıdakilerle başa çıkmak için daha az hazır olacaktır.

  • Zorlayıcı bir varyasyon için gitmeyin. Mümkünse, piyon yapısını değiştirin. Zaman içinde oyun sıkıntısı genellikle hava saldırısından daha yüksek bir seviyede gerçekleştirilir, çünkü zaman sıkıntısı bağımlısı, oyunun başından beri yapı hakkındaki tüm düşüncelerine dayanabilir. Piyon yapısını değiştirirseniz, onu ondan alırsınız. Piyon yapısını değiştiremiyorsanız, sadece sessiz bir hareket yapmak genellikle tepki vermesi çok zordur.

  • Pozisyon hakkında derin düşünün ve cevabını tahmin etmeye çalışın. Ardından sonraki 3-4 hamle bang. Doğru yaptıysanız, zaman zaman düşük adrenalin ve adapte edilecek yeni bir piyon yapısına sahip olacak şekilde terra gizli kalacak.

Bir sebepten dolayı, bazı sebeplerden dolayı bazı oyunculara karşı inanılmaz iyi çalışıyor: Eğer derin düşüncelere düştüğünü görürseniz, ayağa kalkın ve tahtadan uzaklaşın. Fakat düzeldiğinde ve hareket etmeye hazır göründüğünde, tahtaya geri dön ve sadece pozisyona bak. Genellikle bu, tekrar "uykuya dönmesi" için yeterlidir.


4

Daha önce de belirtildiği gibi, taktik beraberlik teklifi iyi bir psikolojik silahtır.

Eskiden düşüp sonradan benimsemiş olduğum değişken bu şekilde gitti.

Kurulum: 100 - 200 puanlık bir puan farkı (ELO veya eşdeğeri). Zayıf oyuncu açılışta mücadele ediyor.

Hit: Aynen eşitlemek üzereyken teklifi yapın.

Psikoloji: Satranç kulübümdeki çocukları geliştirmek, reytingleri benimkine yaklaştığı için bunu düzenli olarak bana yapıyordu. “İşareti” içindeki his, öfkeden biridir. “Bu hilkat garibesi / pipsqueak (ya da her neyse) böyle cüretkar bir teklifte bulunmaya nasıl cüret edersiniz? Küçük **** ezeceğim!”

Kaybedilen kargaşayı sık sık kısa bir süre sonra takip eder.

Bir zamanlar olup bitene uyudum, tavrımı düzeltmeyi başardım ve hatta kulübümdeki daha güçlü bir oyuncuya karşı birkaç kez başarılı bir şekilde kendimi kullandım.

EDIT: Jonathan Rowson'un "Chess for Zebras" ı (bu arada mükemmel bir kitap) yeniden okudum ve zayıf oyuncudan taktik beraberlik teklifine düştüğü bu örneğe rastladım. Rowson'un yorumlarından sadece ikisini ekledim. Neredeyse her çizgiye, düşünceleri hakkında iyi bir fikir veren yorum yapar.

Straeter - Rowson, Bundesliga, 2000/1
1. Bd1 h5 2. Kf2 Rh8 3. Ke3 h4 4. gxh4Rxh4 5. Nf4 Bc8 6. g3 Rh8 7. Rd5 Ne6 8. Bf3 Re8 9. e5

Rakibim bu hamle ile beraberlik teklif etti. Kabul etseydim, maç da çekilirdi ve bu takımımız için büyük bir hayal kırıklığı olurdu, ama tam bir felaket olmazdı. Her halükarda, son birkaç hamlede pozisyonumun kötüleştiği gerçeğiyle hiç anlaşamadım ve sanırım bu oyunu ne pahasına olursa olsun kazanmak zorunda kaldım. Kasten bir teklifi "Hayır!" İle reddetti. ve bu kibir, düşüncelerimi aşağıdakilere işaret etti.

Straeter - Rowson, Bundesliga, 2000/1, 1-0
1. e5 Nd8 2. Rc5 Ne6 3. Nxe6 fxe6 4. Kf4 Rh8 + 5. Kg4 Rd8 6. Kh4 Rh8 + 7. Kg5 Rh3 8. Kg4 Rh8 9. Be4 Rg8 10. Kg5 Bd7 11. Kf6 g5 12. Bg6 g4 13. Bf7 Rh8 14. Ke7 Bc6 15. Bxe6 Kc7 16. Bd5 Rh5 17. Bg2 Rf5 18. Be4 Rh5 19. Kf6 Rh3 20. e6 Rh6 + 21. Bg6 Kd6 22. Rxc6 + bxc6 23. e7 Rxg6 + 24. Kxg6 Kxe7 25. Kf5 Kd6 26. Kxg4 Kc5 27. Kf5 Kxc4 28. g4 1-0

Ekibimizin maçı kaybettiği anlamına gelmesiyle gerçek anlamda acı verici bir yenilgi ve beraberinde ligin kazanması için gerçekçi bir şans. Her halükarda, bu oyun benim için derin bir etki yarattı ve ben tahtada çok değil, psikolojik olarak ne olduğunu anlamaya karar verdim.

EDIT SONU:

Bu oyunlardan herhangi birini kendi oyunlarınızda deneyip denemeyeceğiniz önemli bir noktaya değinmeli. Bu numaralara düşmemenizi sağlamak için teklifler çizmek için yaklaşımınızın ne olduğunu önceden düşünmelisiniz.

Unutulmaması gereken ilk nokta, reytinginizin rakiplerinizden 200 puan daha yüksek olmasının sebebi, uzun vadede rakibinizden daha az hata yapmanızdır. Bu, her şekilde ondan üstün olduğun ve her oyunu kazanma hakkın olmadığı anlamına gelmez. İyi oynadığı ve kötü oynadığı günler olacak ve açıkça kazandığında size beraberlik teklif ederse, o zaman al!

Özel durumlar olmadıkça (örneğin, son tur, söz konusu para ödülü) çekiliş teklif edildiğinde kendime iki soru soruyorum:

1) Çok mu erken? Mücadelede kendimi çok seviyorum?

2) Maçı kazanma planım var mı?

Her iki cevap da hayır ise teklifi kabul ediyorum.

Özel durumlar ve soru 1 çok hızlı bir şekilde cevaplanır. 2. soru için, eksi planın uygulanması için harcayacağımı tahmin ettiğim zaman eksi olarak bıraktığım zaman kadar alabilirim. Zamanımı al, bir kazanma planı yapmayı dene. Bir tane bulamazsam, o zaman göreceli derecelendirmelerimize bakılmaksızın teklifi kabul ediyorum. Onun için iyi bir gün, benim için kötü bir gün olmalı, ama daha da kötüleşmeyelim.


4

Bence sadece etik psikolojik "taktikler"

  1. "olağandışı" hamle oynayarak "kitaptan" rakip almak,

  2. Zaten tuzağı tanıyan rakibi riske atmak istiyorsanız "trappy" açılışları yapmak (ör. Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)) ve

  3. eğer rakip iyi zaman yönetimi kullanmıyorsa, yani ya çok yavaş veya çok hızlı oynarsa, kendi zaman yönetiminizi ters yönde gölgeleyin - rakipleri sürüklemeye karşı biraz daha hızlı oynayın ve sabırsız rakiplere karşı biraz daha kasıtlı olarak oynayın.


Hızlı oyunculara karşı daha yavaş oynamanın faydası nedir?
nalply

@nalply Onları daha sabırsız ve hataya açık hale getirir.
Jeff Y,

2

gibi yapıyor bir şey 38.Qxd3 içinde Johann Hermann Bauer vs Emanuel Lasker (1889) :

NN - NN, 1-0
1. f4 d5 2. e3 Nf6 3. b3 e6 4. Bb2 Be7 5. Bd3 b6 6. Nc3 Bb7 7. Nf3 Nbd7 8. OO OO 9. Ne2 c5 10. Ng3 Qc7 11. Ne5 Nxe5 12. Bxe5 Qc6 13. Qe2 a6 14. Nh5 Nxh5 15. Bxh7 + Kxh7 16. Qxh5 + Kg8 17. Bxg7 Kxg7 18. Qg4 + Kh7 19. Rf3 e5 20. Rh3 + Qh6 21. Rxh6 + Kxh6 22. Qd7 Bf6 23. Qxb7 Kg7 24. Rf1 Rab8 25. Qd7 Rfd8 26. Qg4 + Kf8 27. fxe5 BG7 28. e6 Rb7 29. Qg6 f6 30. Rxf6 + Bxf6 31. Qxf6 + Ke8 32. Qh8 + Şe7 33. Qg7 + Kxe6 34. Qxb7 RD6 35. Qxa6 D4 36. exd4 cxd4 37 h4 d3 38. Qxd3 1-0

hehe :)


4
Onu almam. Oyun kazanıldı, peki ne?
Nikana Reklawyks,

1
@NikanaReklawyks ona temelde (çok tuhaf bir şekilde) “dostum, sadece istifa” demişti, QxP açıkça en iyi hamle değil, aynı zamanda OP'nin “Açılış, orta ya da son olması önemli değil. oyun . "
ajax333221

8
Qxd3'ün en iyisi değilse de kazanmanın en basit yolu olduğunu iddia ediyorum: her iki taraf için de ana parçaları zorluyor (eğer 38 ... Rc5 39. Qg5 + ve 40. Qxc5 ve işleri K + P bitene kadar kaynatıyor) 1 dakika Carlsen'a karşı kolayca kazanabilirim;)

Carlsen size güzel bir psikolojik numara
vermezse,

2

Eğer underdog (derecelendirme puanlarında) iseniz, berabere memnun olun. Size gelmesine izin verin, çünkü berabere puanları kaybedecek ve siz onları alacaksınız. Bu şartlar altında aşması muhtemeldir.

Önceki bir posterin işaret ettiği gibi, bu durumda potansiyel olarak kazanan adayları hesapladığınızdan emin olun. Her şey yerleştikten sonra her oyuncu için en iyi hamle nedir ve maddi veya pozisyon olarak önünüzdesiniz? Başka bir potansiyel taktik bulursanız, analiziniz bitmez.

Beraberlik tekliflerine gelince, elbette ki bir tane olun, a) çekiliş sizin için iyi bir sonuç olacaktır ve b) onu rahatsız edebilir. Nigel Short bir keresinde, “Rakibiniz size beraberlik teklif ederse, neden daha kötü olduğunu düşündüğünü bulmaya çalışın” dedi. Bu yüzden, rakibiniz kazanmaya kararlı olduğunu göstermedikçe beraberlik teklifinin reddedilmesini bekleyin.

Tekrarlanan beraberlik teklifleri yapmayın. Can sıkıcı bir davranış oluşturur ve cezalandırılabilir.

Rakibiniz vaktiniz düşükse ve bolca vaktiniz varsa, onu hareket halindeyken düşünme zamanından mahrum edeceğiniz umuduyla onu havaya uçurmaya çalışmayın. Bir avantajın var; kullan . Bir keresinde benden 250 ELO derecesinde bir rakip oynadım ve parçalarından birini sabitledim. Çıkış yolu yoktu, ancak zamanının yarısını sorunun nasıl çözüleceğini düşünüyordu. Odanın etrafında yarım saat kadar yürüdüm , yahnisine izin verdim .

Sonunda, saatinde sadece 15 dakikalık bir süre kaldığında bir hamle yaptı ve neredeyse 45 yaşımdaydı. Saatinde bir dakika kaldığında, kralımın pozisyonuna karşı bir all-out piyon fırtınaya gitti. Her hamlesinden 10 saniye veya daha kısa bir süre sonra yapılan açık bir cevap için en az 45 saniye, pozisyonu zorlaştırabilen ancak hala kazanmakta olan hamle 3-4 dakika geçirirdim . 15 dakika daha savunma oynayarak yaktım, ama bittiğinde, saldırı basitçe dağılıyordu ve yine de zamanında kaybetti.

BTW: Psikolojik oyunlarda puan tablosunu kullanmakla uğraşmayın. USCF kuralları değiştirmiştir, böylece oyuncu yazmadan önce hamlesini yapmalıdır . Önce not almanız yasadışı sayılabilir (ve gerekir) ve size zaman ceza kazandırabilir.


1

Ne zaman ve nerede olduğunu unuttuğum eski bir örnek var, ancak bir adam bunu yapmadan önce yaptığı her hareketi çok net bir şekilde yazdı. Elbette bu biraz zaman aldı, ancak bir rakip farkedeceğinden emindi.

Bir noktada o kadar iyi bir pozisyonda değilken, üç hamle ileri doğru, kendisi için oyunu kaybetme işareti yazdı.

Bu özel rakip bunu bir imtiyaz gelmesi olarak yorumladı, ancak üç hamle daha oynamayı merak etti.

Bu üç hamleden sonra, sadece imtiyazları aştı ve oynamaya devam etti ve öfori içinde rakibi bu sıralarda önemli bir pozisyon kaybetti ve berabere bitti.

Bunun rakibi adına kasıtlı olmadığını söyleyebilecek kadar kibardı, ama o kadar emin değilim.

Yine de ... bu tür psikolojik hileler, etkileyebilecekleri kadar dikkat dağıtıcı olabilir. Bazen astroloji gibi.


As Jaxter cevabı diyor @ diyor, bu artık izin verilir. Tahtada henüz oynamadığınız bir hareketi yazdıysanız, şimdi bu hareketi yapmanız gerekir.
GreenMatt

1

Bu, bir takım arkadaşı tarafından uzak bir maçtan arabayla araba ile dönerken söylendi.

"Umarım geri dönüş maçında yaşlı Frank oynarım. Bu geceki oyunumuzdan sonra Giuoco Piyanoda bir çizgiyi analiz ettik. Beyaz için iyi, aslında çok iyi, ama analizi kazanmasına izin veriyordum."

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.