Rakibinin gol atmasını engellemek bir avantaj olarak mı kabul edilir?


Yanıtlar:


20

Pozisyonun geri kalanına bağlı olacak.

Göreceli olarak açıksa, rakibinizin kralını merkezde tutabilir ve bir saldırı başlatabilirsiniz. Bu, belirleyici bir avantaj olabilir; Her iki tarafta da dökülmeyi önlemek, bir taraftan çok daha zor veya hiç olmamalıdır. 'Yapay' dökümün (örneğin Ke8-f7, Rh8-e8 ve Kf7-g8) bir yerine üç hamle yapması dikkat çekicidir, ancak kale normal bir tek taraflı dökümden sonra daha iyi bir dosyaya düşebilir.

Merkez kapalı ve sağlamsa, oyuncular çoğu zaman hiç şato bile yapmazlar. Bir kralın ikinci satıra taşınması, ağır parçaları bağlamak için yeterli olabilir. Böyle bir durumda, kale kuramamak hiçbir dezavantaj değildir.

@ User1583209'un belirttiği gibi, oyunun sonunda, merkez, kral için genellikle uygun bir yer haline getiriyor. Genel olarak, tahta üzerinde ne kadar az parça olursa, dezavantajı o kadar az kaleye kalmaz.


13

Temel bir kural (ve sadece satrançta değil): seçenekler iyidir. Rakibinizin oyuncu seçme seçeneğine sahip olduğunu varsayalım. Dökümcülüğün iyi olduğu bir konumdalarsa bunu yapacaklar. Kötü bir durumdalarsa, olmayacaklar (muhtemelen, ve stratejinizi rakibinize göre hata yapma konusunda planlama konusunda dikkatli olmalısınız). Bu yüzden, rakibinizin, kalenin iyi olduğu bir durumda olma şansı kesinlikle olmadığı sürece, kale tercihlerini elinden almak bir avantajdır.

Diğer her şey eşit olduğunda, rakibinize daha az seçenek veren hamleyi yapmalısınız. Rakibinizi kaleye atmaya zorlayan bir hamle varsa ve rakibini kaleye almayı veya şövalyeni seçmeyi seçen başka bir hamle varsa, genel olarak konuşursak, onları kaleye almaya zorlayan hareketi yapmalısın (bir mermi oyunu olabilir). bir istisna olabilir, eğer bunun mümkün olduğunu düşünüyorsanız, kale seçeneğini görmeyebilirler).


"Her şey eşit olmak" demek, yaparsan, kralını da hareket ettirir. Sizi bir daha az seçenekle bırakır (+1). Sadece anlamsal olarak bu bir dezavantaj değil
Mazura

6
Burada "eşit" i hareketler arasında ("rakibinizi krallarını hareket ettirecek hamle, aksi takdirde diğer hamlelere eşittir") olarak ("rakibinizi kralı hareket ettiren hareket sizi hareket ettirir." Olarak yorumluyorum. kral "). Yorumunu oldukça tuhaf buluyorum. Fakat sanırım başkaları sizin yorumunuza katılıyorsa, yorumunuzu geçersiz kılabilirler.
Birikim

6

Hala kale yapabilmek hayat kurtarıcı olabilir:

NN - NN

Beyazın iki hamlede kazanması veya siyahın bu basit (hamle) durumda (hamle beyaz) bir kaç basit hamlede kazanıp kazanmaması, 0-0-0'a hala izin verilip verilmemesine bağlıdır. Bu nedenle, diğer herkes eşit olmak , yukarıdaki durumdan önce dökümü engellemek bir avantajdır.


Bunun teknik olarak yasadışı ya da imkansız bir pozisyon olmadığı düşünüldüğünde bile, çok tartışmalı ve asla gerçek bir oyunda olmayacak, buna benzer bir şey.
Santropedro

5

Kısa cevap:

Evet, Kralı daha güvenli bir pozisyona getirebilme seçeneği.

Uzun cevap:

Genellikle evet. Oyuncular, Kale'yi geliştirmek ve Kralı daha güvenli bir konuma taşımak için hızlı bir yoldur ve Kral'ı harekete zorlayarak bu seçeneği reddetmek, rakibin Kral güvenliğini tehlikeye atabilir ve onları merkeze sıkışıp kaldırabilir.

Bunu bir saldırı ile takip edebilir ve bu zayıflığı daha fazla kullanarak merkezi mümkün olduğunca açmaya çalışabilirsiniz. Bu nedenle, Kralın oyuncu seçimini engellemesi, özellikle Orta Oyun veya Açılışta bir saldırı için çok iyi bir fırsat sunuyor.

Ancak, rakip oyuncu kadrosunun önlenmesinin etkisiz olduğu bazı pozisyonlar var. Örneğin, Kral güvenliğinin daha az endişe verici olduğu Endokamlarda ve geri kalenin sık sık Kale'nin gelişmesi için ücretsiz olduğu, oyuncu olmasının önlenmesi çok fazla bir şey yapmıyor.

Gördüğünüz gibi Kral, oyuncu olmayışı yüzünden rahatsız değil

Ayrıca, ortada sıkı piyon yapıları olan kapalı oyunlarda, merkezdeki Kral'a saldırarak saldırmak zorlaşıyor. Her ne kadar rakibin Rooks'u geliştirmesi zor olsa da, oyuncu almayı önlemenin daha az avantajı var.

görüntü tanımını buraya girin

Sonuç olarak, saldırı fırsatlarına olanak sağladığı için genellikle Açılışlarda veya Açık Ortaokullarda iyi bir avantaj olarak kabul edilir.


4

Herkes pozisyon almayı engelleyen ve kralın daha aktif olması gerekmiyorsa, oyuncu seçimini önlemenin bir avantaj sağladığı konusunda hemfikir gözüküyor.

Ancak aşağıdaki video interresting olduğunu kanıtlayabilir: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8

(Siyah, fischer tarafından mı yoksa fischer olarak poz yapan ve güçlü bir motor mu kullanıyor?)

Siyah, oyunun ilk birkaç hamlesinde kralı birçok kez hareket eder ve kazanır.

(Aslında aynı rakibe karşı bir dizi oyunda bunlardan birkaçı var).

“Harcanan” (+ oyuncu kadrosu) birçok hamleyi bu Fischer'ın katlar karşısında, dünyanın en üst düzey bir rakibi karşısında kazanmasını engellemediğinden, gerçekten çok iç karartıcı ...

Hiç bir şey aldatmacanın zorunlu olmadığının bir kanıtı değildir, ama en azından aldatmacanın bu kadar önemli olup olmadığını merak eder ...


Aynı soru benim için tekrarlıyor: sonuçta oyuncular çok mu önemli? Fakat ne zaman karar versem, hayır, oyuncu seçimi önemli değil, bundan kaçınacağım, kararın bir nedenden ötürü ya da başka bir şey için pişmanlık duyduğunu düşünüyorum. Castling yapmadan birkaç oyun kazandım, ancak kalede başarısız olduğum veya reddettiğim oyunlar çizdiğim veya kaybettiğim oyunlar olma eğilimindedir. Bu d4 oyunlarda bile benim için geçerlidir. Ayrıca, kuşkusuz, Nimzo / Bogo-Hint Savunma 1 ... Nf6 2. c4 e6'nın önemli bir özelliği (oldukça iyi sonuçlar verdiğimi savunuyorum) erken dökümü mümkün kılar. Bu konudaki deneyiminiz nedir?
thb

4

Kaleye Bazı Sebepler

Döküm yapmanın en büyük avantajlarından ikisi, kralı saldırmak için daha sert bir kareye getirmesi ve ayrıca diğer taşa bağlanabileceği 1 veya 8 derecenin iç kısmına geçmesidir (çoğu parça geliştirildiği için) Şu anda) ve bu kale aynı zamanda asılsız bir kral gibi orta parçalara da saldırabilir.

Kale veya Gecikmemek İçin Bazı Nedenler

Tempo, savunma ve saldırı gibi hemen kaleye ihtiyacınız olmayacak bir kaç pozisyon var.

  • Tempo

    Eğer kralınız herhangi bir stres altında değilse, parçaları geliştirmeye, merkeze el koymaya devam etmek ya da diğer oyuncunun kaleci kralını tehdit etmek için bir pozisyon oluşturmak avantajlı olabilir (o zamandan sonra sünnetsiz krala saldırmaya çalışmam. Kalede birçok yerinden olmuş veya fazla uzatılmış parçalara sahip olabilirsiniz).

  • savunma

    Diğer oyuncu, şövalyeleri atma veya hücum merkezi gibi tempoya bakmadan önce olduğu gibi parçalara saldırıyor olabilir. Bu vakaların bazılarında parçaları korumak veya parçaları ayırmak daha iyi olabilir.

  • saldırma

Düzenleme: Ayrıca “THB” kullanıcısı tarafından kale için hemen tehdit oluşturmayabilirsiniz, ancak bazı durumlarda hangi kaleye gideceğinize karar verebilecek esnekliğe sahip olabilirsiniz; bu, geciktirmenin, rakibinizi ağır parçalara saldırmaya zorlamaya zorlayabileceği anlamına gelebilir. rakip tarafından saldırıya uğrayan tarafın karşısındaki kale veya kale. Bu aynı zamanda tempoyu sürdürmede ve merkeze saldırmada entegre olabilecek kraliçe döküm kalıbı merkezileşmesini de içermektedir.

Saldırı için hemen yararlanabileceğiniz birçok açılış tuzağı vardır veya rakibinizde hata olabilir.



1
Öneri: Cevabınıza, gecikmenin dördüncü nedenini eklemeyi düşünün. Sebep: Rakibinizin hangi kaleye kaleceğine karar vermeden önce tahtanın bir tarafına veya diğer tarafına güç vermesini bekliyorsunuz. En ilgi çekici, gergin, çıldırtan oyunlardan bazıları, her oyuncunun rakibini ilk sıraya girmeye davet edecek şekilde geliştirdiği oyunlardır. Garip bir tür sahte zugzwang gelişir. Döküm yapılıyorsa, OO ve OOO arasında değiştirilemez bir seçimi geciktiren, parçaları askıya alınmış, donmuş halde bulunan ve iki kale hariç, arka sıra boş kalabilir.
thb

0

Genelde, özellikle ortadaki krala hızlıca vurabileceğiniz açık bir konumda mümkünse rakibinizin kalmasını önlemek avantajlıdır. Kapalı bir konumda, bu daha fazla zaman alır, bu yüzden kritik olmayabilir. Ve tabii ki kraliçeler patlarsa, o zaman merkezi bir krala sahip olmanın ve kalenin tamamen ortadan kaldırılmasının genellikle daha iyi olduğu bir sondasın.


0

Maliyete karşı kazanç. Basit. Rakibinizin gol atmasını önleme şansını elde etmek için ne ödüyorsunuz? Ve nihayetinde yine, her şey, rakip kralın takipteki kırılganlığından yararlanıp faydalanmayacağınıza bağlıdır.

Bir zayıflık, sömürülebilecek bir zayıflıktır.

Rakibinize krallarını hareket ettirmeye zorlayacak bir çek vermek için bir piyonu feda ederseniz, ancak bunu izlemenin net bir planı olmazsa, sizden bu kararı tekrar gözden geçirmenizi rica ederim.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.