Bu oyunun beyaz için kazanılıp kazanılmadığını bilmek istiyorum. Oynamak için siyah.
Herhangi bir yardım büyük mutluluk duyacağız :)
Bu oyunun beyaz için kazanılıp kazanılmadığını bilmek istiyorum. Oynamak için siyah.
Herhangi bir yardım büyük mutluluk duyacağız :)
Yanıtlar:
Endgame bir beraberlik olmaya devam ediyor, ancak analizimde bir hata vardı- bu nedenle üye DagOskarMadsen'e işaret ettiği için teşekkür ederim . Cevabımı uygun çizim hareketiyle güncelledim ve kötü varyasyonu bir kenar çizgisi olarak bıraktım ve ??
daha kolay fark edilebilecek şekilde işaretledim . Ayrıca güncellenmiş yorumlarımda görülebilen diğer yönleri daha ayrıntılı bir şekilde analiz ettim - varyasyonların bazıları son derece öğretici. Bu gönderiyi izleyenlerden hatam için tekrar özür dilerim.
Siyah'ın güçlü kralıyla beraberlik yapabileceği bir önsezim vardı, bu yüzden tekrar bir çözüm bulmayı denemek zorunda kaldım. Bulgularımı varyasyonlarla birlikte bölüme göndereceğim. Ayrıca, eski varyasyonları bırakacağım, böylece önceki yorumlar işe yaramayacak.
Üyenin DagOskarMadsen yorumuna yanıt olarak düzenlenmiş analiz ve nihai sonuç .
Oyunsonlarında ham hesaplama gücü ikincil gelir - en önemli beceri "büyük resmi" görmek ve ilk göreviniz uzun vadeli bir eylem planı yapmaktır . Bunu yapmak için konumu iyice analiz etmelisiniz. Sadece bir plan yaptıktan sonra , çizgilerin ham hesaplanmasıyla doğruluğunu doğrulayabilirsiniz . Şimdi yukarıdaki pozisyonu analiz etmeye başlayalım:
En belirgin özellik, Beyaz'ın iki piyon için bir şövalyeye sahip olmasıdır. Ancak , o şövalye o kadar kötü konumlandırılmış . Siyah piyonları engeller, ama iyi olandan ziyade zayıf bir şövalye . Neden? Bu şövalye ile iyi bir şövalye arasındaki fark nedir? İyi bir şövalye piyonları engelleyebilir ve genel planın uygulanmasını destekleyebilir -bu şövalye bunu yapamaz çünkü Siyah'ın piyonları kontrol edilmezse kraliçe olacak. Beyazlar kralı Siyah olandan daha zayıftır . Beyaz g5
piyon maksimum verim elde etti -siyahlar'ın tüm tarafını aşağıya doğru eğiyor, ancak e3+f2
piyonlar zayıf ve bir Siyah piyon tarafından kısıtlanıyor .
Siyah'a gelince , kraliçe tarafında maksimum verim elde etti, giriş noktası olmadığı için daha fazla ilerleyemez. Onun e4
piyon elde etti maksimum verim (bu piyon da daha önce belirtildiği gibi kesiyor d3
Beyaz Kraldan kare Black'in için önemli olan savunma-it düşürür için Beyazlar seçenekleri zugzwang , devre dışı bırakır kral tarafına nüfuz Beyaz kral ve devre dışı bıraktığı gelen Beyaz yeniden organize e
ve f
uygun savunma için piyonlar). Siyah piyonlar a4
ve b3
savunma kral ve şövalye hem aşağı kravat ve elde etmiş maksimum verimlilik şu anda.
Siyah avantaja sahiptir kraliçe tarafında, ama değil o yararlanmak. Bu durumda, bu avantajı yenisi için takas etmek normaldir -Siyah taraftaki girişim için siyah taraf avantajı ( a
ve b
piyonlar) ticareti yapar .
Beyaz'ın kazanmak için şövalyesinin konumunu iyileştirmesi gerekiyor . Şövalye gerektiğini Black'in karşı oyunu durdurmaya tarafından onun piyonlar ile işbirliği Kral Black'in piyon hepsini almak için izin. İdeal olarak, Beyaz tüm pozisyonu bloke eder ve Siyah'ın piyonlarını tek tek almak için zugzwang'ı kullanır.
Yukarıdaki planı uygulamak için şövalyeyi serbest bırakmak için beyazın siyah a
ve b
piyonları çıkarması gerekecektir . Bunu yapmak için Beyaz 4 tempos kaybedecek - Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
Siyahın piyonunu b2!
kaybeder bitmez oynayacağı için oynaması gerekecek a
. Neden? Çünkü eğer yapmazsa, Beyaz b
oynayarak piyonu almak için sadece bir hamle kaybedecek, Kxb3
ancak b2!
bunu yapmak için iki hamleye ihtiyacı olacak- Kb3
ve Kxb2
. Bu pozisyonda, her iki taraf da önce kral tarafına ulaşmak için yarıştığından beri her tempo önemlidir . Biz de biliyoruz bunu taşımak Black'in sırası bu yüzden başka bir tempo ekler . İle skoru 5 tempoları , daha güçlü bir kral, hafif karelerdeki piyon zayıflıkları ve delikleri - özellikle de bir tanesi -f5
Siyah'ın planını yerine getirebileceğini güvenle değerlendirebiliriz - ancak Beyaz'ın şövalyenin pozisyonunu iyileştirmek ve oyunu kazanmak için zamanının olup olmayacağı kesin hesaplama ve güçlü bir son oyun gerektirir tekniği .
Şimdi varılan sonuçlarımızı doğrulama ve doğrulama zamanı - işte varyasyonlar:
14.Kf3
olduğu tek hareket çizer.
Mesele şu ki, tüm varyasyonlarda Siyah h-piyonu ile yeterli bir karşı oyun yaratabilir , bu da Beyaz'ın çizilmiş bir piyon sonu oyunuyla biten onun için şövalyeden vazgeçmesi veya Siyah'ın tüm piyonları değiştirmeyi başarmasıyla sonuçlanır.
Tüm pozisyonlar bu siteden tablebase ile kontrol edildi, bu yüzden = koyduğumda, masa tabanlarına da danıştığım anlamına geliyor . Ayrıca değerlendirmelerimin arkasında tamamen duruyorum, bu yüzden herhangi birinin bir sorusu veya yorumu varsa sormaktan / yorum yapmaktan çekinmeyin-en kısa zamanda cevap vereceğim.
Yukarıdaki örnek, okuyucuya oyunu nasıl kaydedeceği hakkında bir fikir vermek için yeterince iyidir. Kalan alanı korumak için geri kalanı atlanmıştır.
/ * ** * ** * ** ESKİ POSTUN BAŞLANGICI * ** * ** * **** /
Bu eski bir hesaptı ve önceki yorumları (özellikle de üye DagOskarMadsen tarafından yapılan ) işe yaramaz hale getirmek uğruna bırakıldı . Ayrıca, varyasyonların son derece öğretici olduğuna inanıyorum.
kararlı zugzwang ile .
Kazanan tüm hareketleri tamamen gösterecek kadar yer yok, bu yüzden ortaya çıkan pozisyon masa tabanlarıyla çözülünce analizimi durdurdum . Umarım anlarsın.
/ * ** * ** * ESKİ POST SONU * ** * ** * ** * ** * ** * /
Bu son oyun beyazlar için kazanılabilir mi?
Hayır, Beyaz için kazanılabilir.
Yine, size yanlış bilgi verdiğim için özür dilerim, ancak son oyunun son derece öğretici olduğuna ve ayrıntılı analiz yapmadan bırakamayacağına inanıyorum .
Umarım bu cevap size yeni bir şeyler öğrenmenizde yardımcı olacaktır .
Saygılarımla.
İşte Siyah'ın kraliçe piyonlarını neden terk etmesi gerektiğini açıklayan kısmi bir cevap.
Siyahın şah kanadında hiçbir hareketi yoktur, bu yüzden beyaz zugzwang'ı kullanarak a ve b piyonlarını alabilir: Siyah ab-piyonlarını tutmaya çalışırsa, şunlar olabilir:
1 ... Şb5 2.Na3 + Ka5 3.Şc4 Şb6 4.Kb4 ve beyaz piyonları alır veya 3 ... b2 4.Şc3 ve 5.Kxb2
Siyah 1 ... Şb5'ten başka bir şeyle başlıyorsa, Beyaz'ın aşağıdaki fikre dikkat etmesi gerekir:
1 ... Şc6 2. Şb4 Şd5 3. Şxa4 Şc4 ve şimdi Beyaz aniden başını belaya soktu. (Sonuçta Beyaz için bir kazanç olabilir, ancak bu komplikasyonlar gerekli değildir)
Ancak, 1 ... Şc6 2.Şb4 Şd5'ten sonra, Beyaz sadece 3.Na3'ü tekrar oynayabilir ve Kara kral kraliçe tarafında engellenir.
Yani şimdi Black ne oynarsa oynasın, daha sonra tek başına kralın yanına gidip Beyaz'ın piyonlarını almaya başlamak olacak. Ve bu fikrin 1 ... Şd5 ve 2 ... Ke5'ten başlayarak mümkün olduğunca çabuk kullanılması gerektiğini söylemek mantıklı. Beyazın gh piyonlarını kaybetse bile bir galibiyeti olduğunu düşünüyorum, ancak daha fazla hesaplama yapmadan güvenmeyeceğim.
Evet. Na3 bunu beyaz için kazanır. Siyah'ın kralı geri döndü, beyazın kralı ilerledi, a4 piyonunu yakaladı ve yazı siyah için duvarda.
Bu son oyun beyaz için kazanıyor, beyazın tek yapması gereken a4, b3 piyonlarından kurtulmak ve kralın en az bir piyonunu korumaya çalışmak ve onu bir piyon haline getirmek, şövalye tüm siyah fikirleri keserek önemli bir rol oynuyor. piyonları tanıtmak
Böyle bir şey hedeflemelisin
Cevap hareket edecek tarafa bağlı olacaktır. Eğer sıra beyazsa, beyaz Nd2 ile kazanır. Siyahın sırası ise, berabere, kara kral gevşek g5 ve h3 piyonlarını ve daha sonra kalan malzemeyi kazanmak için yetersiz kalır. Hareket edecek tarafı bilmeden oyun sonuçlarına karar vermek çok tehlikelidir. Hareket ettirilecek tarafa bağlı olarak, her oyuncunun rakibi dostunu teslim edebileceği pozisyonlar vardır.