Yeterli çiftleşme malzemesi nedir?


23

FIDE satranç kuralları, “olası bir yasal hareketler dizisi tarafından bir kontrol arkadaşının olamayacağı bir pozisyona geldiğinde oyun çekilir” (FIDE kuralı 9.6). Bu kurallara bazen "Yetersiz eşleşme materyali kuralı" denir ve bu kurala dayanarak beraberlikle sonuçlanan materyal, tüm oyunlarda Çizim bölümünde açıklanır . Bu, mevcut malzemeyle bir yardım arkadaşının (veya vasıfsız oyunla kontrol arkadaşı) bile mümkün olmadığı durumu kapsar. Yani:

Yetenekli bir oyuncunun yetenekli bir oyuncunun başka bir yetenekli oyuncuyu kontrol odasına zorlayabilmesi için yeterli olan materyal nedir?

Bazı kombinasyonlar iyi bilinir:

  • K + Q - K
  • K + R - K
  • K + B (w) + B (b) vs. K

Fakat örneğin K + N + B - K yeterli bir çiftleşme materyali midir?


11
Sadece başlığa bakarak, bu soruyu "Barry White" ile cevaplamak istiyorum .
IQAndreas

Ya da Benny Andersson, Björn Ulvaeus ve Tim Rice'ın müzikalleri.
Bay Lister

1
Hem Kral hem de Kraliçe'ye sahip olmanın yeterli bir çiftleşme materyali olacağını düşünüyorum.
dotancohen

Yanıtlar:


22

En temel ilk - bu kural King'in King'e karşı hemen bir beraberlik olmasının sebebidir . Her iki tarafın da kontrol edebileceği bir parça yoktur, yalnız arkadaşın bırakmasına izin verin. Her iki tarafın da kazanamayacağı bir çekiliş olan pozisyona "ölü pozisyon" denir.

Çıplak bir kral, bir piskopos veya şövalye ile karşılaşmada eşleşmek yeterli değildir ve bu nedenle K + B v K ve K + N v K her zaman ölü bir pozisyondur. Çoğu çevrimiçi oyun sitesi orada biter ve kazanılabilecek her şeyi düşünün.

K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K, beyazın her ikisini de zorlayabileceği bitişlerdir ( Wikipedia'daki temel kontrol gruplarına genel bakış) . Açıkça sorduğun için, işte N ve B ile bir eş örneği:

NN - NN

Bazı özel durumlar var. K + N + N v K yanıltıcıdır - beyaz arkadaşı zorlayamaz , ancak arkadaşı hala mümkün:

NN - NN

Beyaz 1.Nf6 + oynar ve siyah, f8'e giderek eşi önler. Ama 1 ile köşeye giderse ... Kh8 ?? , ardından 2.Nf7 # eşleşir.

K + N + N v K temelde oyunculara şövalyeler tarafından yavaş bir oyunda hemen bir çekiliş yapılır, çünkü kazanamayacağını bilir. Siyah, G.6 kuralına [eski "10.2" e dayanarak, 1 Temmuz 2014'ten önce], bu kuralın diğer gereklilikleri yerine getirildiyse ve 50 hamle yapmanın önemsiz olduğunu iddia ederse, hakem tarafından çekiliş verilecektir. kaybetme. Ancak siyah zaman tükenirse, siyah kaybeder. Ve kimsenin yazmadığı bir yıldırım oyunu saymak için hareket eder, bu olabilir.

K + B v K + B de yanıltıcıdır:

NN - NN

Piskoposlar aynı renkte iken, eşleşme mümkün değildir. Bu hemen bir çizim.

NN - NN

Ancak karşıt renkli piskoposlar ile: 1.Bd5 # eşler.

Diğer çoğu oyunlarda, bir tarafın ya da her ikisinin çiftlenebileceği bir yol düşünmek mümkündür. Özellikle, eğer piyonlar varsa, onlardan birinin daha sonraları terfi ettirip çekmesi genellikle mümkündür. ama istisnalar var:

NN - NN

Bir insana, kralların asla diğer tarafa geçemeyeceği açıktır, bu yüzden bu ölü bir pozisyondur. Motorların hiçbir ipucu yok. Mine beyazın çok daha kötü olduğunu düşünüyor.

Ve de zorunlu hamle dizileri ile ilgili son soruya , limulus zorunlu hamle bir "sonsuz döngüye" ile bu pozisyonu önerdi:

NN - NN

Her iki kral da hapisten kaçamaz - yani bu başka bir ölü pozisyon örneğidir. Hemen çizin.


10.2 ?! Satranç yasalarında 10.2 yoktur . Bu USCF'nin “yetersiz şans kaybı” ile ilgili bir şey mi? Bu dünyanın geri kalanında bir şey değil.
kahen

Cevabım 1 Temmuz tarihinden önce, makale numaraları değişmiş.
RemcoGerlich

Quickplay son ek G'ye taşındı, şimdi G.6. Düzenleyeceğim.
RemcoGerlich

Cevabınız kaynaklarını listeliyor gibi görünmüyor. Örneğin, bu bilgi nereden geliyor: "K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K, beyazın eşleşebileceği tüm sonlarıdır." ?
hkBst

@ hkBst: yaygın bir bilgidir, belirli bir kaynaktan gelmiyor, ancak Wikipedia'ya bir bağlantı ekleyeceğim.
RemcoGerlich

7

RemcoGerlich'in cevabı oldukça yorucu, ancak teorik olarak çizilen pozisyonların simetrik olamayacağını da eklemek istiyorum . Bunlar, bir oyuncunun hâlâ kontrol edebileceği durumlardır, diğeri ise, örneğin

NN - NN

Beyaz için bir eşleşme konumu bulamazsınız, ancak siyahın kalacağı oldukça açıktır. Elbette bu, FIDE kurallarının 9.6. Maddesi için uygun değildir ancak bir oyuncunun bayrağı düştüğünde hala önemlidir. Eğer siyahın bayrağı bu durumda düşerse sonuç berabere olur, ancak beyazın kusuru düştüğünde oyunu kaybederdi.


Bir oyuncunun bayrağı düşerse (yıldırım veya normal oyunda olsun), diğer oyuncunun, her iki tarafın da düşmüş bayrak oyuncunun kontrol edebileceği bazı yasal hamle kombinasyonları olduğunu göstermesini talep edebilir mi? Çoğu durumda açıklığa kavuşturulacaktı, ancak değilse, düşmüş bayrak oyuncusu rakibin ya bir galibiyet sergilemesi ya da bir çekiliş kabul etmesi talebinde bulunabilir mi?
supercat

"Dubio pro reo" da satrançta durur, bu nedenle beraberlik iddiasında bulunan oyuncunun hakemine (rakibi aynı fikirde değilse) verilen pozisyonun rakip tarafından kazanılamayacağını ispatlamalıdır (standart dışı durumlarda kolay olmasa da) .
chaosflaws

Bu tür kanıtlar hangi formu alır? Örn: 170 hamle oynanmış olsaydı, beş hamlede bir yardım arkadaşı varsa, zafer isteyen rakip genellikle bunu gösterebilirdi. Hiçbiri mevcut değilse, tüm olası beş hareketli dizileri numaralandırmakta yetersiz kaldığı nasıl kanıtlanabilir?
supercat

Temel olarak, yukarıda belirtilen kural geçerlidir, ancak hakemin burada sağduyu kullanması gerektiğini düşünüyorum. Eğer bayrağı (tüm hareketleri saymaktan çok kısa - çok fazla kısayol var) düştüğü oyuncunun öne sürdüğü argümanlarla ikna ederse, onu bir beraberlik yapmalıdır - ve sadece bu durumda. Diğer oyuncunun bununla hiçbir ilgisi yok.
chaosflaws

@supercat: Neden beş hareket sınırı? 175 hareket kuralının farkında değilim ve bir tane varsa, kontrol arkadaşı ihtimalini değerlendirmekle ilgili değil. Genellikle biraz malzeme kaldığında (her iki taraftaki piyonu söyleyin) eşleştirilebilir.
RemcoGerlich

6

Alıntı

Oyun, herhangi bir olası hukuki hamle tarafından bir kontrol arkadaşının bulunamayacağı bir pozisyona ulaştığında çekilir.

Kendi içinde iyi bir özeti var. Beyazın sahip olduğu malzeme kadar değil, siyahın malzemesi de önemlidir. Örneğin, beyazın bir K + N'ye ve siyahın K ve h piyonuna sahip olduğunu varsayalım. Black'in zamanı tükeniyor. Siyah zaman kaybetti, çünkü

Teorik olarak siyahın işaretlendiği mevcut malzeme ile bir pozisyona ulaşabilirsiniz.

Oyunculardan birinin yalnızca bir kralı kaldıysa, durum farklıdır. Yalnız Kral’ın yanında kalan zaman tükendiğinde, şu madde bir çek arkadaşı için yeterli olarak değerlendirilir.

  1. K + piyon vs K
  2. K + knight + knight vs K
  3. K + bishop + şövalye vs K
  4. K + bishop çifti vs K
  5. K + kale vs K
  6. K + kraliçesi vs K

(Daha kesin olması için düzenlendi)


K + şövalye + şövalyeye karşı K davasında, sorulacak diğer cevaplarda belirtildiği gibi , o zaman dostum hala mümkün, bu yüzden K tarafının çekildiğini iddia edebileceğini sanmıyorum.
Morten Zilmer

@ MortenZilmer Evet, benim de tahminim buydu. Cevabımı düzenledim. Bakalım daha ilginç vakalar ortaya çıkacak mı!
Rauan Sagit,

1
"Bir çek arkadaşı için yeterince düşünülmüş"? Bu bir fikir meselesi değil! Ayrıca, piskoposlar renkli kareler üzerinde olmalıdır: kral artı aynı renkli karelerdeki herhangi bir sayıda piskopos, kral karşısında ölü bir konumdur.
David Richerby

4

Kimsenin bahsetmediği ilginç bir zorla eş, K + N + N v K + P'dir.

Piyonun çok ilerlememesi koşuluyla, 2 şövalye tarafının karşı kralı bir köşeye doğru yönlendirmesiyle. Sürüşün K + N ile yapılabileceği belirli bir noktada diğer şövalye piyonu engelliyor. K + N, karşı kralı bir köşeye sürmeyi, bir hapishane inşa etmeyi bitirir, a1 + b1 (örneğin, rakip kral sadece a1 ve b1 arasında değişebilir), a3 + kral ve a2'de şövalye diyebilir. Blokaj şövalyesi daha sonra çıkmaza girmeden çekirdekten kaçınmaya yardımcı olmak için gelir, çünkü piyon hareket edebilir.

Aşağıda gösterilen benzer oyun:

NN - NN
1. Ne7 + Kb8 2. Kb6 h5 3. Nc5 h4 4. Nd7 + Ka8 5. Nd5 h3 6. Nc7 #

Bu cevap kafa karıştırıcı çünkü zorlu arkadaşlarla ilgili, soru ise olası arkadaşlarla ilgili (gerektiğinde yardım eden).
RemcoGerlich

@RemcoGerlich: Bir başka cevap, K + N + N v K'nin bir arkadaşı zorlamak için yeterli olmadığına işaret etti, bu yüzden siyah bir çizim yapabilir. Bununla birlikte, bu cevap kendine özgü bir piyon eklendiğinde siyahın gevşeyebileceğini göstermektedir.
Morten Zilmer

@ MortenZilmer: ama bu sorunun cevabı değil. Bir cevabı bu şekilde başka bir cevabı ile cevaplamak, Stack Exchange formatına uygun değildir.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich: Fakat K + N + N v K + P gösterilen başlangıç ​​pozisyonunda aslında yeterli çiftleşme materyali olduğundan, bunun geçerli bir cevap olduğunu düşünürdüm.
Morten Zilmer

1
@RemcoGerlich Belki de orijinal gönderinin bu bölümünü kaçırdın? "Yeterli bir eşleşme materyali nedir, bu sayede yetenekli bir oyuncu başka bir yetenekli oyuncuyu kontrol odasına sokabilir?"
Brian Towers

3

K + N + B, K + B + B, K + R, K + Q ve K + N + N'dir. İkincisi bir yardımcıdır.

K + N ve K + B yetersiz.


K + piyon vs K da bir çek arkadaşı için yeterlidir. Ayrıca, cevabınız rakibinizde yalnızca bir Kral kaldığını varsayar. Soru bunu açıkça ifade etmese de (ipucu vermesine rağmen). Şerefe.
Rauan Sagit,

K + P eş için yeterli değil. Piyon kraliçeye alınmadıkça. Ama bu örtülü. Siyahın başka parçaları olabilirse, daha çabuk ve durumsallaşır. Örneğin, K + N + N - K + P bazen şövalyelerin olduğu taraf için zorunlu bir galibiyettir.
Tony Ennis,

Bunu, rakibin zamanı bittiğinde geçerli olan kurallara dayandırırım. "Bir çekiliş talep etmek" istediğinizde geçerli olan kuralların yanı sıra. Bildiğim kadarıyla, K + 'ya karşı K +' da beraberlik talep edemezsin. Piyonun tarafının galibiyet için oynadığını iddia edebilir ve 50 hamle kuralı kullanılacaktır. Şerefe.
Rauan Sagit,

1

AFAIK yeterli eşleşme materyali, herhangi bir sayıdaki hamlede bir "yardımcı" gösterilebilecek gibi kabul edilir. Başka bir deyişle, zaman aşımına uğrayan oyuncu oyun dışı kalmış gibi görünüyor ve şimdi diğer oyuncu her iki tarafı da kontrol ediyor. Eğer bir kontrol arkadaşı pozisyonuna bu şekilde ulaşılırsa, diğer oyuncu oyunu kazanır, aksi takdirde berabere kalır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.