( E4 , d4 , e5 , d5 ) genellikle merkezi kareler olarak kabul edilirken, aynı ilke bazen ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ) gibi bitişik karelere de genişletilebilir . Yani bir çeşit merkezi poligonumuz var -
Merkezin kontrolü kendi başına bir amaç değil, bir amaç anlamına gelir . Nihai sonuçlar aşağıdakilerin herhangi bir kombinasyonu olabilir-
1. Tahta üzerinde daha fazla etki.
Normalde, merkezi kontrol ederseniz, parçalarınız genel olarak tüm tahta üzerinde daha fazla kontrole sahiptir. Böylece, e5 üzerinde merkezileştirilmiş bir şövalye genellikle a4 üzerine pasif olarak yerleştirilmiş bir şövalyeden daha önemli kareleri kontrol eder .
Önerilen Oyun:
Karpov vs Kasparov Dünya Şampiyonası Maçı (1985), Oyun 16 - Kasparov, d3'te ünlü bir şekilde "oktupus" olarak tanımlanan, Beyaz'ın pozisyonundaki birkaç önemli kareyi kontrol eden ve tüm tahtayı büyük ölçüde etkileyen bir Kara şövalye tutturuyor. Beyazın şövalyeleri ise a4 ve b1 gibi pasif karelere itilir ve tahta üzerinde neredeyse hiç kontrol olmaz.
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Ac6 5. Nb5 d6 6. C4 AF6 7. N1c3 a6 8. Na3 d5 9. cxd5 exd5 10. exd5 NB4 11. BE2 Fc5 12. OO OO 13. BF3 BF5 14. BG5 Ke8 15. Qd2 b5 16. RAD1 Nd3 17. NAB1 h6 18. BH4 b4 19. Na4 Bd6 20. BG3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. BG2 Qf6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Fg6 28. d6 g4 29. Vd2 Şg7 30. f3 Vxd6 31. fxg4 Vd4 32. Kh1 Nf6 33. Rf4 Ne4 34. Vxd3 Nf2 35. Rxf2 Fxd3 36. Rfd2 Ve3 37. Kxd3 Kc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 40. Nxd1 Re1 0-1
2. Parçaların daha fazla hareketliliği.
Genellikle, merkezi piyonlar iki kare ilerlemezse, piskoposların gelişmesini engelleyebilirler. Parçaların hareket etmesi için daha az alan sağlarlar. Bu piyonlar merkezi karelere ilerletilirse, parçaların hareketliliği büyük ölçüde artar. Bu nedenle, e2-e4 ilgili serbest bırakır Bishop f1 ve d2-d4 ile Fil aynı işi yapar c1 . Ayrıca, bu hamleler ayrıca d1'de kraliçeye ve daha sonra açılmışlarsa d veya e dosyalarında kalelerin oyuna girmesi için yer açar .
Önerilen Oyun:
Paul Morphy vs James McConnell, 1849 - Morphy temel açılış ilkelerini takip ediyor; merkeze doğru parçalar geliştirir, piyonları e4 ve d4'e ilerletir , piskoposları canlanır ve Siyah kraliçe merkezi parçalarının merhametindedir.
1. e4 e5 2. Nf3 Vf6 3. Nc3 c6 4. d4 exd4 5. e5 Vg6 6. Bd3 Vxg2 7. Kg1 Vh3 8. Kg3 Vh5 9. Kg5 Vh3 10. Ff1 Ve6 11. Nxd4 Ve7 12. Ne4 h6 13. Nf5 Qe6 14. Nfd6 Bxd6 15. Nxd6 Kd8 16. Fc4 Qe7 17. Nxf7 Kc7 18. Vd6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. Be3 c5 21. Bxc5 Ka5 22. Rg3 b5 23. Ra3 1-0
3. Düşman taşlarının kısıtlı hareket kabiliyeti.
Beyazın d4 ve e4'ün her iki piyonunu da yerleştirdiğini varsayalım . Bu, Siyah piskoposların c5 veya f5 gibi iyi kareler bulmasını zorlaştırır . Bu nedenle pasif kalmaları veya her zaman uygun olmayabilecek bir fianchettoyu denemeleri gerekir. Ayrıca, d4 ve e4'teki piyonlar kısıtlanır ve normalde c6 veya f6'da geliştirilebilen Kara şövalyelere saldırma yeteneğine sahiptir . Kara şövalyeleri tehdit etme potansiyeli, Siyahın parçaları rahatça geliştirmesini zorlaştırabilir.
Önerilen Oyun:
Karpov vs Kasparov Dünya Şampiyonası 1986, Oyun 5. - Karpov merkezdeki piyonların nişanlı bir Piskoposu nasıl kısıtlayabildiğini gösteriyor.
1. d4 AF6 2. C4 g6 3. n C3 d5 4. BF4 BG7 5. E3 C5 6. dxc5 Qa5 7. Rc1 Ae4 cxd5 8. Nxc3 9. Qd2 Qxa2 bxc3 10. Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. BB5 O-O 13. Fxd7 Fxd7 14. e4 f5 15. e5 e6 16. c4 Rfc8 17. c6 bxc6 18. d6 c5 19. h4 h6 20. Nh3 a5 21. f3 a4 22. Rhe1 a3 23. Nf2 a2 24. Nd3 Ra3 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Fxg5 Kf7 28. Ff4 Rb8 29. Rec1 Fc6 30. Kc3 Ra5 31. Kc2 Rba8 32. Kc1 1-0
4. Piyonlar düşman kralına yaklaşır.
Genel olarak, düşman kralına yapılan bir saldırıda, düşman kralın pozisyonu savunmasını zorlaştırmak için düşman kralının yakınında birkaç piyon olması önemlidir. Şah için kaleler (örneğin) Siyah kral, o zaman genellikle Beyaz yardımcı olursa üzerinde bir piyon olması e5 sonra Siyah üzerinde bir şövalye yerleştirmek gelmediğinden dolayı f6 şah üzerindeki şövalye için en doğal savunma pozisyonudur.
Önerilen Oyun:
Fischer vs Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer, Kara Şövalyeyi f6'dan sürmek için e5'te bir piyon düzeltti ve daha sonra eğitici bir şekilde bir kral tarafı saldırısı ile kazanmaya devam etti.
Fischer - Myagmarsuren, 1-0
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nd2 AF6 4. g3 C5 5. BG2 Ac6 6. Ngf3 Fe7 7. OO OO 8. e5 Nd7 9. Re1 b5 10. NF1 b4 11. h4 a5 BF4 12. a4 13. a3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. Ne3 Ba6 16. Bh3 d4 17. Nf1 Nb6 18. Ng5 Nd5 19. Bd2 Bxg5 20. Bxg5 Vd7 21. Vh5 Rfc8 22. Nd2 Nc3 23. Bf6 Ve8 24. Ne4 g6 25. Vg5 Nxe4 26. Kxe4 c4 27. h5 cxd3 28. Rh4 Ra7 29. Fg2 dxc2 30. Vh6 Vf8 31. Vxh7 1-0
5. Merkezde düşman kampından zayıf bir piyon bırakarak elverişli bir piyon değişimi.
Normalde, piyonlar merkeze yerleştirildiğinde, rakibin gelecekte bir noktada onlara meydan okuması gerekir. Bu genellikle uygun piyon değişimlerine yol açabilir ve düşman kampında bazı pozisyonlarda savunmasız olabilecek izole piyonlara veya geriye doğru piyonlara yol açabilir.
Önerilen Oyun:
Rubinstein vs Salwe, 1908 - Burada, Rubinstein c6'da geriye doğru bir piyon yaratıyor ve ustaca sömürüyor .
Akiba - Rubinstein, Salwe, Georg, 1-0
1. d4 d5 2. Af3 Piyon sadece kareler C5 3. C4 e6 4. cxd5 exd5 5. NC3 AF6 6. g3 Ac6 7. BG2 cxd4 8. Nxd4 Qb6 9. Nxc6 bxc6 10. OO Fe7 11. Na4 Qb5 12. Be3 OO 13. Rc1 Fg4 14. f3 BE6 15. Fc5 Rfe8 16. Rf2 Nd7 17. Bxe7 Rxe7 18. Qd4 Ree8 19. BF1 Rec8 20. e3 Qb7 21. NC5 Nxc5 22. Rxc5 Rc7 23. Rfc2 Qb6 24. b4 a6 25. Ra5 Rb8 26. a3 Ra7 27. Rxc6 Vxc6 28. Vxa7 Ra8 29. Vc5 Qb7 30. Şf2 h5 31. Be2 g6 32. Vd6 Vc8 33. Rc5 Vb7 34. h4 a5 35. Rc7 Qb8 36. b5 a4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0
Bahsettiğim gibi, bunlar bir tarafın merkezi kontrol ederek elde etmeye çalıştığı sonuçlardır. Sonuç zaten elde edilmişse veya daha iyi bir şekilde elde edilebilirse, merkezi kontrol etmeye gerek yoktur.