Seçim yapılırsa, tek bir Piskopos veya tek bir Şövalye ile bir son oyun seçmeliyim?
Bu soruyu doğru bir şekilde cevaplamak için fil ve şövalye arasındaki farkları belirtmeliyim:
Bishop daha hızlı bir parça ve daha uzun bir ateş menzili var , ancak tahtanın sadece yarısını kaplayabilir.
Diğer taraftan şövalye, yavaş ve beceriksiz bir parçadır, ancak her iki rengin karelerini de kapsar . Beceriksiz dediğimde, şövalyenin kendisini yakındaki kareye hızlı bir şekilde konumlandırmanın zorluğundan bahsediyorum . Knight ile başka sorun o ki olamaz bir hamle yapmak ve kontrol altında önceki dengede tutulması yapmaktan onu devre dışı bırakır zugzwang . Burada belirttiklerimin örnekleri için lütfen bu soruya verdiğim cevabı okuyun . Bu diyagramların ifadelerimi iyi gösterdiğine inanıyorum.
Steve Mayer-Bishop'un Kararı Karara karşı kitabından oldukça öğretici bir alıntı yapacağım (ancak bu , bishop çiftinin 2 şövalye / şövalye + piskopos üzerindeki üstünlüğü ile ilgili ):
Uzaktan etkili olabilen geniş piskoposun aksine, şövalye, etkili olabilmek için karşıt güçlerin yakınında çalışmak zorundadır. Olabilmek için uzun süreli etkinliğini , bu bulmak gerekir düşmanın kampına yakın kareler korunan diğer parçalarıdır olarak asmuch içinde, piyon ile korunan çoğunlukla kareler uygun değildir uzun vadede şövalye korunması için. Bu nedenle, piyonsuz tamamen açık pozisyonlarda , piskopos şövalyeden daha üstündür, bu da oyunsonu teorisinin sonuçları ile doğrulanır. Tersine, şövalye bir yandan kapalı pozisyonda piskopostan üstündürçünkü piyonlar piskoposun yolunda ve diğer yandan piyonlar yukarıda belirtildiği gibi şövalye için destek noktaları oluştururlar .
Şimdi asıl soruları ele alma zamanı:
Lütfen aşağıdaki olasılıkları göz önünde bulundurun (Kings doğal olarak her zaman mevcuttur ve her durumda birkaç piyon ile):
- Piskopos -vs- Şövalye
- Piskopos ve Şövalye - iki şövalye
- Kale ve Piskopos -vs- Kale ve Şövalye
- Kraliçe ve Piskopos -vs- Kraliçe ve Şövalye
1. Piskopos -vs- Şövalye
Yukarıda belirtildiği gibi, piyon yapısı ve kralın konumu çok önemlidir.
Tahtanın her iki tarafında piyonlar varsa ve pozisyon nispeten açıksa, piskopos genellikle daha iyi bir seçimdir. Bu, özellikle her iki taraf da bir piyon yapabilirse , doğrudur, çünkü fil kendi hızını ve uzun menzilini kendi geçilen piyonunu durdurmak / yavaşlatmak için kullanabilir ve kendi ilerlemesine yardımcı olur. Dahası, eğer pozisyon açıksa piskopos / kral kısa menzili nedeniyle şövalyeleri kilit meydanların kontrolünü terk etmeye zorlayarak şövalyeyi kolayca taciz edebilir .
Bu uzun bir yazı olacağından, ara verelim ve her iki tarafta piyonlarla açık pozisyonlarda piskopos üstünlüğünün gösterilmesinin tadını çıkaralım:
Stoltz - Keşan, Lahey Olimpiyatı, 1928, 0-1
1 ... Şf8 2. Şf1 Ke7 3. Ke2 Şd6 4. Şd3 Şd5 5. h4 Fc8! 6. Af3 Ba6 + 7. Şc3 h6 8. Af4 g6 9. Af2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Şd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + Kf5 14. Nd7 Fc8 15. Nf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. Ng6 Bf5 19. Ne7 Be6 20. b4 Kxh4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Şd5 f3! - + 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1
Siyah oluşturmak için onun piskopos eskiden nasıl Bildirimi zugzwang ile 5...Bc8!
. Bu şövalyenin yapamayacağı bir şey- piskopos kareye kontrol altında c8
tutuldu f5
. Bu, Beyaz kralın, karşı kralın nüfuz etmesine izin vermeye zorlanmasıyla sonuçlandı. Bu tür sonlarda olağan motif budur. Piskoposun yanında kral ile nüfuz etmek için zugzwang kullanır . Sonra, Siyah oynanan ihbar nasıl 7...h6
, 8...g6
ve 10.f5!
hiç şövalye konumunu zayıflatmak. Bu oyun, Steve Mayer'in kalıcı etkili olması için istikrarlı piyon desteğine ihtiyaç duyan şövalye hakkındaki kitabından hangi alıntıları iyi gösteriyor . Son olarak, şövalyenin ne kadarsonra geçilen piyon durdurmak için kendini düzgün konumlandırmak için çok yavaş13.Nf6+
.
Her iki tarafın piyonları geçtiğinde ve pozisyon açıkken piskopos baskın şövalyesine bir örnek:
Liverpool-Glasgow, yazışmalar
1. Be2 Ke6 2. Fc4 +! Şd6 3. Şf5 Nd5 4. Şg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Kxh6 c3 7. Bd3 Ng4 +
( 7 ... c2 8. Fxc2 Nxc2 9. Şg6 Nd4 10. Şf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Şg5 Ne5 9. Fc2 Ac4 10. a6 1-0
Şövalyeye karşı fil ile savaşırken önemli bir silah "tahakkümdür" ve aşağıda gösterilmiştir:
Piskopos şövalyeye hükmediyor
İşte piskopos her iki kanatta "tahakküm" kullanarak piskoposun şövalyeye üstün geldiği başka bir örnek:
Goldberg - Tolush, Moskova, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Ff5! Nf3 + 4. Şf2 Nxh4 5. Be4! + - Şc7 6. Şg3 Ng6 7. Fxg6 fxg6 8. f7 1-0
Her iki tarafta piyonlu açık oyunlarda piskopos her zaman bir şövalyeden daha çok tercih edilir. Bu, oyunların% 90'ında geçerlidir. Başkalarının katılmayacağını biliyorum, ama bunu büyük usta oyunlarını analiz etme deneyimim ve deneyimime dayanarak belirtiyorum: Son oyundaki her zaman bir şövalyeden ziyade bir piskopos tercih ederim. Neden? Knight fil daha iyidir sadece Bishop'la yan varsa konumu ve hiçbir karşı oyunu ciddi kusurlar. Her iki tarafın da makul bir şekilde oynadıktan sonra şövalyenin piskoposuna hakim olduğu bir büyük usta oyunundan pratik bir pozisyon görmedim . Steve Mayer'in kitabından yukarıdaki alıntıda belirtildiği gibi , şövalyenin güvenli bir güçlü noktaya ihtiyacı varve etkili olabilmesi için rakibin çok yakın olması gerekir . Ayrıca, seçim piskoposu sınırlandırılmalıdır , bu da tahta üzerinde son oyun için karakteristik olmayan birçok piyon gerektirir . Demek istediğimi kanıtlamak için "kötü piskopos" ve izole piyon bir beraberlik tutmayı başardığı bir örnek seçiyorum:
Flohr - Capablanca, Moskova, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 b6 3. f4 Bd7 4. Nf3 f6 5. Kd4 a5 6. Nd2 Fc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 12. axb4 Kd6 13. b5 g6 14. Na4 Kc7 15. nC3 Kd6 16. f5 gxf5 17. Ne2 BD7 18. nF4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20. Nxb6 Bc6 21. NC4 + Ke6 22. Nb2 BB5 23. ND1 bE2 24. NF2 BF1 25. Nd3 Fxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2
Bu son oyun yoğun bir şekilde analiz edildi ve kararın son kontrol edişinin berabere kalmasıydı. Burada Beyaz'ın bir avantajı vardı ve hala kazanamadı. Daha iyi kral , daha iyi küçük parça ve daha iyi piyon yapısı vardı. Yine de şövalye piskoposun üstesinden gelemedi çünkü daha yavaş ve "daha hantal".
2. Piskopos ve Şövalye -vs- iki Şövalye
Doğru kararı verebilmek için şövalye sonlarının kurallarını bilmelisin. Kısaca, boşluk avantajı olan taraf genellikle kazanır.
İki küçük parçayla biten ilke, rakiplerin en aktif parçasını değiştirmek, böylece uygun son oyuna aktarmaktır. Daha güçlü taraf piyon değişimlerini önler, zayıf taraf piyon değişimlerine doğru çabalar.
3. Kale ve Piskopos -vs- Kale ve Şövalye
Piskoposlu taraf için çok tercih edildi. Her iki kaleyi veya her iki piskoposu tutabiliyorsanız , neredeyse belirleyici bir avantaj haline gelir . Pratik örnek için Fischer-Tal, Curacao 1962'ye bakınız . Fischer oyunlarından Fischer-Petrosian, Candidates maçı 1971 veya Fischer-Taimanov, Candidates Match 1971 gibi daha fazla örnek var . Her ne kadar 2 kale ve piskopos olsa da, bu oyunu nasıl oynamanız gerektiğine dair hala iyi bir örnek.
4. Kraliçe ve Piskopos -vs- Kraliçe ve Şövalye
Genel olarak, avantaj, karşı krala saldırabilecek tarafa gider. Pratikte, şövalyenin yanı genellikle avantajlıdır. Knight'ın her iki rengin karelerine saldırma yeteneği, piskoposun hızından daha önemlidir çünkü kraliçe o kadar güçlüdür ki hem savunabilir hem de saldırabilir, böylece şövalyeye kendini saldırgan bir şekilde konumlandırmak için yeterli zaman tanır. Yine de, her şeyin rakip kralın saldırı pozisyonuna ve yeteneğine bağlı olduğunu tekrarlamalıyım.
Sorularınız varsa yorum bırakın.
Saygılarımla.