Standart Bb4 (veya Bg4 / Bg5 / Bb5) pini nasıl kullanılır?


9

İşte beyazın netliği açısından verilen son derece yaygın iki pim:

  • G4'te siyah bir fil, f3'te beyaz bir şövalyeyi d1'de beyaz kraliçeye sabitliyor.
  • B4'te siyah bir fil, c3'te beyaz bir şövalyeyi e1'deki beyaz krala sabitler.

Beyaz'ın birkaç önlemi var:

  • Pimi Be2 veya Bd2 ile kırma.
  • Kraliçeyi dökerek veya hareket ettirerek pimi kırma.
  • A3 veya h3 çalma.

İlk seçenek, belki de her zaman mevcut en iyi hamle olmasa da, neredeyse hiçbir zaman kötü bir hamle gibi görünmemektedir. Siyah nasıl tepki vermeli?

İkinci seçenek, piskoposun şövalyeyi ele geçirmesi ve piyonları ikiye katlamasıyla sonuçlanmadığında genellikle iyidir. Beyaz pimi bu şekilde kırdıysa, siyah nasıl tepki vermelidir? Genelde mümkünse piyonları yakalarım ve iki katına çıkarırım. Aksi takdirde piskoposu orada bırakıyorum.

Üçüncü seçenek en zor olanıdır. Beyaz "soruyu fillere" ne zaman böyle koymalıdır? Ve siyahın genellikle birkaç cevabı vardır: pili a5 veya h5'e geri çek, c5 veya f5'e geri çekil ve şövalyeyi al. Siyah aralarında nasıl karar vermeli?

Her satranç pozisyonunun kendine özgü düşünceleri olduğu için burada genel kurallar vermek zor olduğunun farkındayım. Yine de, herhangi bir başparmak kuralı takdir edilecektir. Ben kör sinek ve bu oyunlarda her oyunda "bir bozuk para" daha doğru% 80 haklı tercih ediyorum.


2
Tamamen pozisyona bağlı ... Gerçek pozisyon olmadan iyi cevap bekleyemezsiniz Korkarım :(
AlwaysLearningNewStuff

Yazımı bazı pratik örneklerle düzenledim. Bu, tavsiyelerimi daha iyi açıklamalı, lütfen bir göz atın ve bana ne düşündüğünüzü söyleyin. Saygılarımla!
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff Teşekkürler, şimdi bakıyorum. Piskopos kullanan pimi kullanan oyuncunun, somut iyi bir nedeni olmadığı sürece genellikle şövalye için ticaret yapmaması gerektiğini söylemek doğru olur, çünkü piskopos ticareti 1) piskopos çiftinden vazgeçebilir ve 2) bir oyun sonu dezavantajı yaratabilir oyun doğal olarak açılır?
Patates

Haklısın, her zaman piskoposu tutma eğiliminde. Zayıflık yaratma işini yaptıktan sonra ( g4itme delikler yaratır!) Her zaman daha iyi bir kareye yeniden konumlandırabilirsiniz. Bu sadece bir hamleye mal olur, bu yüzden açmayı bitirir bitirmez pili yeniden konumlandırabilirsiniz. "Düşük maliyetli" bir bekleme hamlesidir ve neredeyse her zaman faydalıdır. Sadece mecbur kalırsanız değiştirin ya da ondan somut kar görürsünüz.
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff Harika! Biraz tavsiye için teşekkürler.
Patates

Yanıtlar:


6

Her satranç pozisyonunun kendine özgü düşünceleri olduğu için burada genel kurallar vermek zor olduğunun farkındayım. Yine de, herhangi bir başparmak kuralı takdir edilecektir. Ben kör sinek ve bu oyunlarda her oyunda "bir bozuk para" daha doğru% 80 haklı tercih ediyorum.

Eğer peni atarak / hareket ettiren kraliçeyi piskoposla görmezden gelirse, 2 seçeneğiniz vardır: piskoposu değiştirin veya saklayın.

Piskoposu tutmayı tercih ederim, ama sonra sabitlenmiş şövalye ile bağlantılı parçalara / karelere baskı yapmanız gerekir . Merkeze ( e4/ d4) baskı yapmak her zaman iyidir. Bu şekilde, piskoposunuz Beyaz pimi kırdıktan sonra bile yararlı olur.

Değişim yapmaya karar verirseniz, oyunun sonunda, piskoposun şövalyeden daha üstün olduğunu unutmayın ( bu soruya cevabım piskopos ve şövalye tartışmasına ilişkin öğretici ).

Yine de, bir şövalye için piskopos değişiminden sonra bile birçok açıklık (Nimzo-Hint gibi) uygulanabilir. Şövalyeler için oyunu açarak hızlı aksiyon yaratarak eşitliğe ulaşılır . Neden? Şövalyeler erken oyunda daha iyi konumlandıkları için piskoposlar çünkü tek hamlede merkezileşiyorlar . piskoposlar ideal kareler elde etmek için çok fazla manevraya ihtiyaç duyarlar.

Dahası, piskoposu bir şövalye ile değiştirerek, 1 hamle yapan parçası için 1 hamle yapan parçanızı çıkarırsınız, ancak yeniden yakalamak için yeni parçayı tanıma şansı elde ederken aynı parçayla iki kez oynaması gerekir . Bu size geliştirme avantajı sağlar, bu nedenle oyunu açmak mantıklıdır.

Kısacası, değişim yaparsanız hızlı harekete geçmeye hazır olun. Bu mümkün değilse, sen gerekir olumlu Fillerini konumlandırmak ve etkisi yıkıcı oyuna açacak ya da başka Beyaz (daha iyi piyon yapısı, geliştirme avantajı ... gibi) bazı tazminat almak.

Piskopoya "soruyu sormak" için, yine piskoposu değiştirebilir veya tutabilirsiniz. Değişim yaparsanız, yukarıda açıkladığım gibi devam edin. Aksi takdirde pimi koruyabilir veya pili yeniden konumlandırabilirsiniz, ancak prensip yukarıdakiyle aynıdır: sabitlenmiş birimleriyle bağlantılı noktaları / parçaları basınçlandırabiliyorsanız, pimi koruyun ( ancak her zaman g4itmenin sonuçlarını kabul eder ! ) daha iyi bir kareye piskopos. Bir tempo kaybetti h3ve piskopos ile açılışta iki kez oynamak için zamanınız var.

Tüm bunların soyut olabileceğini anlıyorum, işte size daha da yardımcı olması gereken bazı açıklayıcı diyagramlar:

Bir planın uygulanmasını hızlandıran Bishop değişimi
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Fg5 Be7 6. Vc2 O-O 7. e3 c6 8. Fd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ng6 12. Fxf6 Fxf6 13. b4! a6 14. a4

Bu örnek, rakip pimi kırarken ne yapılacağını gösterir -> sadece sakin olun ve piskopos hareketinin faydalı olacağı şekilde oynayın. Yine, daha önce söylediğim gibi, pim genellikle merkeze (burada d5piyon üzerine) baskı uygular ve sadece bu noktaya basmak pim kırıldıktan sonra bile piskoposunun konumunu haklı çıkarır. Beyaz'ın hızlı azınlık saldırısı başlatmak için mübadeleyle nasıl fazladan harekete geçtiğine dikkat edin: Bxf6Siyah'ın karanlık kare piskoposu olmadan bu hareketi önleyecekti, böylece Beyaz a3ilk önce oynayamayacaktı b4.

Piskopoya soru sorma
1. e4 e5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. BB5 a6 4. Ba4
( 4 Bxc6 dxc6 5. OO f6 ( 5 ... Fg4 ?! 6. H3! BH5? 7. g4! Bg6 8. Axe5 Bxe4 9. Re1 ) 6. d4! exd4 7. Qxd4 )
AF6 5. OO Fe7 6. Re1 b5 7. Bb3

Yine, pimi etkisiz hale geldiğinden piskopos değişimi yapmak zorunda olmadığınızı gösteren iyi bir örnek. Bu örnek açıklama gerektirir.

Her şeyden önce, piskoposun değiş tokuş edilebileceğini ve beyazın hızlı gelişme ve oyunun açılması açısından nasıl hızlı hareket ettiğini fark edin. Dahası, Beyaz'ın daha iyi piyon yapısı nedeniyle tazminat aldığını (kral tarafında geçilmiş bir piyon oluşturabilir, Siyah yapamaz) dikkat edin, böylece bu oyunun sonunda piskoposların gücünü azaltacaktır. Bu, yukarıdaki ile aynı prensibin uygulanmasıdır.

Kenar çizgisi , bu tür konumlarda itmenin ...Bg4sonuçlarını her zaman değerlendirmeniz gerektiği uyarımı iyi göstermektedir g4. Siyahın pimi korumak için zamanı yoktu ve piskoposu değiştirmeliydi.

Şimdi, ana çizgide Beyaz "pimi" koruyabildi, çünkü ...b5itme onun için elverişliydi ( b5piyon bir zayıflık ve Beyaz fil iyi bir diyagonal olarak geri çekilecek). Bu çizginin teorisini incelerseniz, piyon üzerindeki baskı güçlü...b5 olduğu içine5 hareketin zorlandığını göreceksiniz . Yine, bu sadece sabitlenmiş şövalye ile bağlantılı kareleri / parçaları baskı altına alma ilkemi doğruluyor.

İşte her şeyi bir araya getiren bir örnek:

Siyah, berabere ulaşmak için yukarıdaki ilkelerin neredeyse tamamını uygular
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 e5 4. Be3 Ac6 5. Af3 Piyon sadece kareler Fg4 6. BE2 O-OO! 7. NC3 Fb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Af6 !? 10. c4 Ve4 11. Fd3 Fxf3! 12. gxf3 Vh4 13. d5 Nd4 !? 14. c3 Ne6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 Rxd3 17. Vxd3 Vg4 + 18. Kh1 Vf3 + 1 / 2-1 / 2

Bu örnek İskandinav savunmasının ana hatlarından biridir ve C.Bauer-Play İskandinav (2010) kitabından alınmıştır .

İlk önemli an 6.Be2. Bu sizi rahatsız eden an, değil mi? Peki, burada en güçlü GM'lerin ne yaptığını görün: sabitlenmiş şövalyeye ( ...O-O-O!) bağlı karelere / parçalara baskı yapıyorlar . Bu örnek, sabitlenmiş şövalye ve merkez arasındaki bağlantıyı ve merkeze baskı yapmanın neden kısa ömürlü olacak bir pime güvenmenin daha önemli olduğunu açıkça göstermektedir.

Şimdi sizi rahatsız eden ikinci tip pozisyonu gösteren ikinci an geliyor: Piskopos şövalyeyi krala karşı sabitliyor ( 7...Bb4). Burada ne oldu? Beyaz sarsıldı ve burada neden 8...Bxc3!oynandığını anlayabilmemiz için konumu iyice analiz etmeliyiz .

Siyah, kraliçeyi hareket ettirmeye ve piskoposu korumaya çalışabilir, ancak bu açılışta her şey geliştirme avantajı etrafında döner. Beyaz zaten gelişmeyi bitirdi, merkez üzerinde güçlü bir etkiye sahip ve muhtemelen Siyah'ı fil çiftini bırakmaya zorlayacak (bu adamlar oyundaki gibi açık pozisyonlarda ölümcül). Öte yandan siyah, gelişimi bitirmek için bir hamleye daha ihtiyaç duyuyor ve Beyaz merkez üzerindeki baskıyı sürdürmesi gerekiyor. Kraliçeyi hareket ettirmek baskıyı gevşetir ve Beyaz'a bir saldırı için yeniden toplanmaya başlaması için zaman tanır. Bu yüzden Siyah piskopos değiştirmeye karar verir -> ekstra şövalye alır g8, böylece şövalye oyuna girebilir, Beyaz'ın merkez üzerindeki kontrolünü zayıflatır ve iddia edere4 kendisi için kare ve son oyundaki piskoposların gücünü azaltan daha sağlıklı piyon yapısı alır.

Sadece rakibin kraliçeyi atarak / hareket ettirerek piminizi görmezden geldiğinde ya da piskoposun araya girmesiyle kırdığından korkmanıza gerek olmadığını söylemek istedim -> sadece oynamaya devam edin ve sabitlenmiş şövalye ile bağlantılı karelere / parçalara baskı uygulayın hızlı bir şekilde alışveriş yapın ve başlayın.

Son açıklayıcı an ile başlar 11....Bxf3!ve burada yine hızlı bir eylem için zaman kazanmak ve rakibin piyon yapısını mahvetmek için piskopos değişimini tekrar görüyoruz.

Başka bir konsept resmedilmiştir ve daha önce de bahsetmiştim ve bu, şövalyenin piskoposlar üzerindeki hızından yararlanmak için oyunun açılmasıdır. Siyah şövalyelerin ne kadar güçlü ve iyi yayınlandığına dikkat edin , piskoposlar en iyi meydanlarında yayınlanmadı . 13...Nd4!?Sadece berabere iyi olsa da, Siyah'ın nasıl sonra küçük bir inisiyatif aldığını fark et.

Sanırım bu örnekler sizi rahatsız eden 3 vakayı da kapsıyor, bahsettiğiniz her iki pozisyonda da başka sorularınız varsa yorum bırakın.

Umarım bu yardımcı oldu, saygılarımla!

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.