Parçalar nominal değerlerinden ne zaman daha fazla (veya daha az) değerdedir?


15

Parçaların değerlerinden daha fazla / daha az değer verdiği en yaygın durumlar hangileridir?

Örneğin, d ve e sütunlarının 6. sıradaki (Siyah için 3.) korumalı bir Şövalyenin en az bir Kale (yani 5 puan) kadar değerli olabileceğini biliyorum. Aynı şey çok güçlü bir fianchettoed Bishop için de geçerli. Başka bir örnek: 7. sırada (Siyah için 2.) bir Kale genellikle normal değerinden daha fazla bir Piyona değerken, 2 Rooks normal kombine değerlerinden 3 Piyon daha fazla olabilir (eğer rakibin Kralı sırasıyla 8. veya 1. sırada kalırsa) , elbette).

Başka benzer durumlar var mı?

Yanıtlar:


13

Her kayda değer durumu listelemenin makul olduğunu düşünmese de, muhtemelen iyi bir genel kural olacak birkaç tane daha. Kendi oyunlarınızdaki maddi dengesizlikleri değerlendirmek için aşağıdaki gibi kurallar kullanabilirsiniz:

  • Piskopos çifti değerinde olabilir kalesini ve iki piyon
  • fil çifti ve bir piyon bir değer şövalye ve kale
  • 6. sırada bir şövalye alınıp satılamazsa veya kovalanamazsa (ve eyleme yakınsa) bir kale değerinde
  • Bir rakipsiz karanlık kare fil bir değer kale rakip g6 oynamıştır eğer ve kraliçeler gemide
  • Bir 7'sinde kale ekstra piyon değer
  • 7. kattaki çifte kaleler genellikle en az beraberlik için iyidir
  • kraliçe değebilir iki kargalar kraliçeyle yan bir saldırı başlatmak eğer.
  • üç küçük parça bir kraliçe değerinde olabilir - bunu büyük bir tuz tanesi ile alın, her pozisyonda, bir tarafın veya diğerinin genellikle belirleyici bir avantajı vardır, bu nedenle her vaka dikkatlice düşünülmelidir
  • küçük bir parça, bir kale ve bir piyon bazen bir kraliçeye değer
  • ancak piyonlu kraliçe genellikle iki şövalyeden ve bir kaleden daha güçlüdür (bir nedenden dolayı şövalyeler iyi koordine olmaz, kendi oyunumda bu duruma hiç sahip olmadım)
  • Üç piyonlar değer daha fazla oyunsonunda bir parça ama çok daha az daha ortalarını bir parça (onlar rakibi kısıtlamak bu durumda onlar gelişmiş sürece)

Bunlar aklımın üstünde düşünebileceğim garip dengesizlikler. Kale ve piyon vs iki parça ya da şövalye ve piskopos gibi şeyleri atladım çünkü bunlar oldukça yaygın ve özellikle pozisyona bağlı. Yine, her pozisyonun kendi başına düşünülmesi gerekir, bu sadece bir karar vermeniz gerektiğinde sizi doğru zihin çerçevesine oturtmak içindir.


1
Çok güzel bir cevap. :) Her pozisyonun arkasındaki stratejik fikirlerin incelenmesine yaklaşanlar için çok yararlı olabileceğini düşünüyorum. +1
javatutorial

1
@Andrew: Bu değerler için bir kaynağınız var mı?
user1583209

1
"7. kale bir piyona değer" - bu bir hata mı?
kuchitsu

2
Ben düşünüyorum niyet "sıradan bir kale daha 7'sinde bir kale olan değer bir piyon" bir oldu.
Kef Schecter

5

Herhangi bir parçanın "değeri" veya "değeri" daima durumsaldır. Kurban kavramı, yan kaybeden malzeme için tazminat içerir. Bu tazminat maddi bir getiri değil, örneğin düşman kral güvenliğini zayıflatmak gibi bir şey olabilir. Bu nedenle, bir parçanın "gücünü" bir sayıdan ziyade belirli bir durumda yararlılığı olarak görmeyi tercih ederim.

Genel olarak, piskoposlar, pozisyon daha açık olduğunda oyunsonuna şövalyelerden daha güçlü hale gelir. Şövalyeler pozisyonların daha kapalı ve sıkışık olabileceği açılış ve orta oyunda piskoposlardan daha güçlü olabilir. Bu fikirler B / N borsaları hakkındaki düşüncelerimi yönlendiriyor.

Sabitlenmiş bir parça, hareket seçenekleri tamamen sınırlı olduğu veya reddedildiği için düşük bir değere sahiptir. (Piskopos veya gelişmemiş bir kale "kötü" olarak kabul edilirse, sabitlenmiş bir piyon da kötü ve güçlü değildir)

Oyunsonunda kralın "değeri" 4 piyona yaklaştı. (Kaynağı hatırlamıyorum). Genellikle oyunun sonunda, onu güçlendirmek için kralını hızla merkezileştirmeye çalışırsın.

Teşvik eden bir piyon, yan teşvik için sadece 8 piyon değeri ekler (yeni kraliçe için +9, çıkarılan piyon için -1).

Merkezin yakınındaki herhangi bir parça daha güçlüdür (daha fazla kareye ve / veya daha fazla yöne hareket edebilir).

Kenar piyonu yalnızca bir kareyi yakalayabilir / koruyabilir. Bg dosyalarındaki piyonlar kadar güçlü değildir.


4

Diğer cevaba eklemek için, yedinci rütbede (bazen altıncı) korunan bir piyon en az küçük bir parçaya değer, çünkü savunucunun kraliçe olmasını önlemek için vazgeçmek zorunda kalacak. Bu nedenle, beşinci veya daha fazla sırada geçen bir piyon iki sıradan piyona değer.

Aynı renkteki piyonların arkasında kalan "kötü" piskoposlar üç yerine sadece iki puan değerinde olabilir. Benzer şekilde hoblanan şövalyeler veya kaleler için bir puanlık bir kesinti de olabilir.

Bir şövalye, kraliçesi tahtadayken (Capablanca) bir piskopostan daha değerli olabilir, çünkü kraliçeyi daha iyi tamamlar.


4

Ölçülebilir değerlendirmeler için, satranç motorlarında kullanılan mantığa bakmak yararlı olabilir. Birkaç yıl önce, diğer motorlara (ve muhtemelen insanlara) kıyasla astronomik olarak gelişmiş olan Rybka'daki maddi dengesizliklerin değerlendirmesinin Larry Kaufman tarafından bu makaleye dayandığı ortaya çıktı . Houdini ve Critter gibi diğer güçlü motorların çoğu (belki de hepsi) bunu izledi.

Okumalarıma dayanan birkaç ilginç mermi noktası takip ediyor, ancak çok fazla ayrıntı bıraktım ve makaleyi şiddetle tavsiye ediyorum:

  • Kaufman'a göre her parçanın "varsayılan" değeri: Piyon = 1 Kale = 5 Piskopos = 3¼ kNight = 3¼ BB çifti = + ½ Kraliçe = 9¾
  • Çoğu oyuncu, büyük usta düzeyinde bile, piskopos çiftinin değerini küçümsüyor
  • Piskopos çifti diğer konumsal kaygılardan (açık / kapalı pozisyon vb.) Bağımsız olarak değerini korur
  • Bu nedenle, bishop çiftini aldığınız durumlarda döviz kurbanları daha çekici
  • Kraliçe çok sayıda piyonlu orta oyunlarda nispeten daha güçlüdür ve az sayıda piyona sahip uç oyunlarında kaleler nispeten daha güçlüdür.
  • Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, kraliçe tahtada başka hiçbir parça olmadığı sürece iki kaleden daha iyidir
  • Benzer şekilde, kraliçeyi içeren dengesizlikler, kraliçesiz oyuncu için, eğer o oyuncunun herhangi bir kalesi yoksa istenmez
  • Bu, üç küçük parçanın bir kraliçeden daha iyi olduğu ve sadece kalelerin tahtada olması anlamına gelir. Bu nedenle rakibiniz kraliçenizi üç küçük çocuğunuz için feda ederse ve kaleleri takas edebiliyorsanız, bunu bir öncelik haline getirmelisiniz.

Bunlardan herhangi biri ilginçse, makaleye yakın çalışmada birden fazla okuma yapmanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Bu prensiplerin geçerliliği bilimsel olarak gösterilmiştir, ki bu satrançta nadir görülen bir şeydir.


Bu sadece bilgisayar motorları veya insan satrancı için de geçerli mi? Rathemon ve Andrew gibi ben insan satrancı söz konusu olduğunda bir pozisyonun böyle niceliksel değerlendirmesini eleştiriyorum. Herhangi bir usta oyuncunun böyle bir listeden geçeceğinden ve sayıları toplayacağından şüpheliyim. Ayrıca somut durumun (örneğin piyon yapısı, kral güvenliği, vb.) Çok ilgili olduğuna ve göz ardı edilemeyeceğine inanıyorum.
user1583209

@ user1583209 Makaleye bir göz attıysanız (bağlantı şimdi kesilmiştir, ancak yine de geri dönüş makinesinde görüntüleyebilirsiniz), kesinlikle insan oyuncularla birlikte yazıldığını gözlemleyeceksiniz: hatta bazı önerilerinin farkında olduğunu fark ediyor bir insana tavsiye edemeyecek kadar karmaşıktır.
causaSui

2

Parça değerleri büyük ölçüde parçaların hareketliliğine dayanmaktadır. yani bir kraliçe bir kaleden daha değerlidir çünkü bir kraliçe daha fazla kareye gidebilir. Aslında, şövalyenin atlama kabiliyeti veya piskoposların formülü biraz fırlatacak bir renge kilitlenmesi gibi belirli durumlar dışında neredeyse matematiksel bir formüle (hareket sayısı = parça değeri) ayırabilirsiniz.

Sadece kavramı anlamak size çok daha iyi bir anlayış kazandıracak tüm olasılıkları listelemek ve listelemek için yetersizdir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.