Herhangi bir parçanın "değeri" veya "değeri" daima durumsaldır. Kurban kavramı, yan kaybeden malzeme için tazminat içerir. Bu tazminat maddi bir getiri değil, örneğin düşman kral güvenliğini zayıflatmak gibi bir şey olabilir. Bu nedenle, bir parçanın "gücünü" bir sayıdan ziyade belirli bir durumda yararlılığı olarak görmeyi tercih ederim.
Genel olarak, piskoposlar, pozisyon daha açık olduğunda oyunsonuna şövalyelerden daha güçlü hale gelir. Şövalyeler pozisyonların daha kapalı ve sıkışık olabileceği açılış ve orta oyunda piskoposlardan daha güçlü olabilir. Bu fikirler B / N borsaları hakkındaki düşüncelerimi yönlendiriyor.
Sabitlenmiş bir parça, hareket seçenekleri tamamen sınırlı olduğu veya reddedildiği için düşük bir değere sahiptir. (Piskopos veya gelişmemiş bir kale "kötü" olarak kabul edilirse, sabitlenmiş bir piyon da kötü ve güçlü değildir)
Oyunsonunda kralın "değeri" 4 piyona yaklaştı. (Kaynağı hatırlamıyorum). Genellikle oyunun sonunda, onu güçlendirmek için kralını hızla merkezileştirmeye çalışırsın.
Teşvik eden bir piyon, yan teşvik için sadece 8 piyon değeri ekler (yeni kraliçe için +9, çıkarılan piyon için -1).
Merkezin yakınındaki herhangi bir parça daha güçlüdür (daha fazla kareye ve / veya daha fazla yöne hareket edebilir).
Kenar piyonu yalnızca bir kareyi yakalayabilir / koruyabilir. Bg dosyalarındaki piyonlar kadar güçlü değildir.